LUA.学习笔记1 最近学习lua学习到这一块,发现有点迷糊 于是查阅了一部分资料反复敲代码论证,记录一下结果 首先设置原-- 普通 t = {} -- mt = {} -- 把 mt 设为 t 的 setmetatable(t, mt) -- 返回 t 的,也就是 mt getmetatable(t)方法 __index 如果一个 t 拥有 mt 当你通过键来
前言对应的英文是metatable,方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那本文就是主要讲的是如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助。&nbsp
一、概述通常,Lua中的每个值都有一套预定义操作集合,比如数字可以相加,字符串可以连接,中可以插入键值对等;但是我们无法对两个table相加,无法对函数进行比较等;的出现可以解决以上问题:我们可以通过来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作;Lua中每个值都有一个,table和userdata可以有各自独立的,其它类型的值则共享其类型所属的单一
转载 3月前
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lua本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(),掌握可以让你更有效的使用Lua。 每一个tabel都可以附加元是带有索引集合的,它可以改变被附加的行为。看下例:t = {} -- 普通  mt = {} --
转载 2023-08-28 16:40:51
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操作a+b? local t1 = {1,2,3}local t2 = {4,5,6} local t3 = t1 + t2 > {1,2,3,4,
原创 7月前
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(metatable) 的表现行为类似于C++语言中的操作符重载setmetatable(table,metatable):此方法用于为一个设置。getmetatable(table):此方法用于获取对象。[code="lua"]local function add_fun(self,another) local result = {} loca...
原创 2023-04-11 00:29:51
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lua本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(),掌握可以让你更有效的使用Lua。 每一个tabel都可以附加元是带有索引集合的...
转载 2014-07-30 18:06:00
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什么是Lua:原可理解为“一个方法(类似函数表)“,里面包含了一些解决方案。当一个table设置之后,相当于关联了这个方法setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置(metatable),如果(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。getmetatable(table): 返回对
前两天生病了,一直没更新博客,以后我争取每天更新一篇,如果周六日没特殊情况的话也会照常更新。废话不多说,这篇就来讲讲lua中的(metatable)是lua中一个很重要的概念,掌握可以让你有效的使用lua。每一个table都可以附加元是带有索引集合的,它改变被附加的行为。这句话可能听上去有点晕,那下面就让我们举例说明一下这个概念。例:t = {} -- 普通 mt
本文大量参考OpenResty最佳实践-->>>>>>>>>>>>>>>> -- 是用来定义table或userdata操作方式的,可以用来实现面向对象 -- 的设置 -- 定义 local t1 = {1,2,3} local t2 = {2} local mt = {} --
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lua方法
原创 精选 2023-04-29 22:15:09
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Lua : 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的方法。 (注意每个方法都是由两个下划线开头的,,,方法之间用“,”连接作为的元素[即键值对])当Lua试图对两个进行相加时,先检查两者之一是否有,之后检查是否有
允许当遇到未知操作时,改变值的行为。例如,使用,可以定义a与b的关系运算a+b。当lua尝试两个表相加时,会检查是否其中一个有并且是否有__add字段。在面向对象的术语中是一种受限的类。正如类一样,定义实例行为。但是有比类更多的限制。仅仅给预定义的操作给定行为,并且没有继承。lua中的每个值可以有和用户数据有个人的。其它类型的值共享单个lua
--是用来存放对table操作方式的,当要对一个进行各种操作(查询,加减等)就会到它的 -- 找到对应的方法,方法存放要获取数据和操作方法 --"方法": __add, __sub,__mul,__div,__eq(等于),__lt(小于),__le(小于等于) -- __unm(相反数)、__mod(取模)、__pow(乘幂)、__concat(连接操作符)
metatable,Lua中的,是Lua中重要的内容。参考自:Lua中的方法(果冻想)在Lua代码中,只能设置table的。若要设置其它类型的值的,则必须通过C代码来完成。还存在一个特例,对于字符串,标准的字符串程序库为所有的字符串都设置了一个,而其它类型在默认情况下都没有。下面用一个简单的例子初探:__add方法:Set = {} local mt = {}
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:在普通的基础之上进行扩展出来的一种
原创 2023-02-03 01:08:59
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lua
原创 2022-12-24 16:57:00
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关于Lua,建议大家先读读Programming in Lua这本书里的讲解,我这里也对书里所讲的内容作一些总结。一、什么是?    (meta table)定义了一组方法(方法),来改变一个的行为。我把作为一个的行为模式来理解。    基本的操作如下:    local Table = {}-- Lua默认是没有
总结:感觉这章学的不是很好,但是看了一些实战的博客,这章却很重要,到后面买本书看看。 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的
转载 2020-04-21 20:10:00
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Lua-作用扩展普通举例:如果A+B两个表相加,如果不设置的话就会报错,这种情况就可以设置来实现,就类似C++
原创 2023-04-27 12:13:07
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