Lua 元表:
在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。
因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。
注意每个元方法都是由两个下划线开头的,,,元方法之间用“,”连接作为表的元素[即键值对]

当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。
有两个很重要的函数来处理元表:

  • setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败
  • getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。
--[[ 我的理解:
 当我们想进行a+b 的时候,是不行的,
 或者想输出表a(print(a)),只会默认输出地址,和值没有关系
 此时就用上元表了
 元表是对普通表的扩展
a={}
b={}
--]]

mytable = {'Lua','C#','js','Boo'}    --普通表

mymetatable = {}                     --元表

setmetatable(mytable,mymetatable)    --设置元表,,可以返回普通表(mytable)

getmetatable(mytable)   --返回普通表的元表


-- 设置元表的一种简写
mytable = setmetatable({'Lua','C#','js','Boo'},mymetatable)

print(mytable[1])  --返回表则证明设置元表成功

-- 若元表中存在‘__metatable’ 这个键,则返回的内容为这个键所对应的值,
-- 不能访问表中的成员或修改元素

__index元方法:
这是元表最常用的键:当我们通过访问table的时候,若这个键没有值,就会使用__index,,,
若__index后面接的是表,那么就会在其后面接的表中查找是否有要找的键值,有则返回,没有就返回nil,,,
若__index后面接的是函数,则执行这个函数,

示例:

--后面接的是函数
mytable = {'Lua','C#','js','Boo'}

mymetatable = {
__index = function (mytable,key)
	return "您访问了不存在的键"
end
}
--接收到 tab和mytable是一个表,,可以print(tab) 和print(mytable)是一个地址值
tab = setmetatable(mytable,mymetatable)

print(tab [1])
print(tab [10])   --__index用来处理访问索引不存在时调用

--[[
输出:
Lua
您访问了不存在的键
]]

--后面接的是表
mytable = {'Lua','C#','js','Boo'}

temptable = {}
temptable[5]="C++"
temptable[6]="PHP"
temptable[7]="SQL"


mymetatable = {
__index = temptable
}

tab = setmetatable(mytable,mymetatable)

print(tab [1])
print(tab [5])   --__index用来处理访问索引不存在时调用

--[[
输出:
Lua
C++
]]

Lua 查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤:

  1. 在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
  2. 判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。
  3. 判断元表有没有 __index 方法,如果 __index 方法为 nil,则返回 nil;如果 __index 方法是一个表,则重复 1、2、3;如果 __index 方法是一个函数,则返回该函数的返回值。

__newindex元方法
__newindex 元方法用来对表的更新,在有新的键加入的时调用,若后面跟的是方法,则调用方法,,,若后面跟的是表,则在表中查找是否有该键进行对应操作,,,

为表添加操作符:

元方法名称

对应的操作符

__add

对应的运算符 ‘+’.

__sub

对应的运算符 ‘-’.

__mul

对应的运算符 ‘*’.

__div

对应的运算符 ‘/’.

__mod

对应的运算符 ‘%’.

__unm

对应的运算符 ‘-’.

__concat

对应的运算符 ‘…’.

__eq

对应的运算符 ‘==’.

__lt

对应的运算符 ‘<’.

__le

对应的运算符 ‘<=’.

__call 元方法
__call 元方法在 Lua 调用一个方法的时候调用。(把表当做函数使用)

--加法和call方法为例
mytable = {'Lua','C#','js','Boo'}

mymetatable = {
__add = function(tab,newtable)
	local mi = 0
	for k,v in pairs(tab)do
		mi = k
	end

	for k,v in pairs(newtable) do
		mi = mi + 1
		table.insert(tab,mi,v)
	end
	return tab
end,
__call = function (mytable,arg1,arg2)
	print(arg1,arg2)
	return Czhenya
end
}

setmetatable(mytable,mymetatable)

newtable = {"PHP","C++"}

res = mytable + newtable

print("这是两个表的求和的结果")
for k,v in pairs(res) do
	print(k,v)
end


print("这是表当做函数调用的结果")
result = mytable(111,222)
print(result)

--[[
这是两个表的求和的结果
1	Lua
2	C#
3	js
4	Boo
5	PHP
6	C++
这是表当做函数调用的结果
111	222
Czhenya
--]]

__tostring 元方法
__tostring 元方法用于修改表的输出行为,比如自定义输出表中的所有数据:

mymetatable = {
__tostring = function(mytable)
	local str = ''
	for k,v in pairs(mytable) do
		str = str..v..","
	end
	return str
end
}
setmetatable(mytable,mymetatable)

print(mytable)

--输出:Lua,C#,js,Boo,