(一)布局优化 1,就是尽量减少布局文件的层级.2,简单的布局能用1个LinearLayout搞定的,就不要用Relativelayout,因为Framelayout和LinearLayout都是一种简单高效的ViewGroup,Relativelayout功能比较复杂,相对来说,布局渲染要花费更多时间.但若是需要嵌套LinearLayout时,能用Relativelayout就用Rel            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Android onDraw()绘制流程解析 文章目录Android onDraw()绘制流程解析测量与布局流程文章组件绘制的那些结论1. ViewRootImpl的performDraw()方法2. View 类的 draw(Canvas canvas) 方法解析 测量与布局流程文章Android onMeasure()测量流程解析Android onLayout()布局流程解析组件绘制的那些结            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            View的过度绘制(OverDraw)OverDraw,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素只绘制一次是最优的,但由于重叠的布局导致一些像素被重复绘制多次,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作超过16.67ms时就会出现掉帧的现象,即我们常说的卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,我们需要尽量减少OverDraw的发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Android onDraw重新绘制
在Android开发中,onDraw方法是一个非常重要的方法,它用于绘制View的外观。当View需要重新绘制时,系统会自动调用onDraw方法,我们可以在这个方法中编写绘制代码来实现自定义的外观效果。本文将详细介绍onDraw方法的使用,以及如何重新绘制View。
## 1. onDraw方法
onDraw方法是View类的一个成员函数,用于绘制V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            DownLoadAndroid 自定义控件是 Android 开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者实现更加个性化的界面效果,提高用户体验。本文将介绍 Android 自定义控件的基本概念、实现方法和注意事项。一、什么是自定义控件Android 自定义控件是指开发者根据自己的需求和设计,自己编写控件的外观和行为,以实现更加个性化的界面效果。自定义控件可以是一个简单的按钮,也可以是一个复杂            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            补昨天UI优化后半段,前半段点开主页就有啦       一 绘制优化那么什么是绘制优化?绘制优化主要是指View的Ondraw方法需要避免执行大量的操作。我将分为了2个方面。ondraw方法不需要创建新的局部对象,这是因为ondraw方法是实时执行的,这样会产品大量的临时对象,导致占用了更多内存,并且使系统不断的GC。降低了执行效率。Ondraw方法不需要执行耗时操作,在ondraw方法里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ViewGroup onDraw调用和不调用view 的绘制一般都是,测量(onMeasure),布局(onLayout)和绘制(onDraw)。自定义View一般是复写上述三个方法。但是自定义View如果是继承ViewGroup,会发现onDraw不会调用。 android View的绘制一般是从 draw或者dispatchDraw开始的。绘制跟踪view绘制调用,一般是parent的disp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 21:28:02
                            
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            drawLine 是画线的 ,有时候想画虚线可以使用 PathEffect 代码如下Paint linePaint = new Paint();
        linePaint.reset();
        linePaint.setAntiAlias(true);
        linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        linePa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-13 21:46:22
                            
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            目录 1.影响的性能绘制性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度2.如何影响性能绘制影响Android性能的实质:页面的绘制时间1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程3.优化思路主要优化方向是:降低View.onDraw()的复杂度避免过度绘制(Overdraw)3.具体优化方案下面,我将详细分析每种优化方案4.1. 降低View.onDraw()的复杂度4.1.1 o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            layout流程简介measure和layout的过程都结束后,接下来就进入到draw的过程了。同样,根据名字你就能够判断出,在这里才真正地开始对视图进行绘制。draw同样是由ViewRoot的performTraversals方法发起,它将调用DecorView的draw方法,并把成员变量canvas传给给draw方法。而在后面draw遍历中,传递的都是同一个canvas。所以android的绘            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            View 三大模块:布局,绘制,触摸反馈 
 
    
  
 绘制 四个层次:①Canvas,②Paint,③ Canvas辅助(范围剪切和几何变换),④绘制顺序(通过绘制方法控制) 
 
    
 
    
 
  重写绘制方法:onDraw( ) 
 
  onDraw主体内容的绘制 
 
    
 
  绘制关键:Canvas【 翻译为            
                
         
            
            
            
            # 项目方案:Android 绘制完成回调
## 1. 简介
在 Android 中,我们可以通过自定义 View 的方式实现自己的绘制逻辑。在绘制过程中,我们可能需要知道绘制是否已经完成,以便进行后续的操作。本文将介绍一种方案,通过自定义 View 来实现绘制完成的回调。
## 2. 方案设计
### 2.1 方案概览
我们的方案主要是通过继承 View 并重写 onDraw 方法来实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            层级优化measure、layout、draw这三个过程都包含自顶向下的View Tree遍历耗时,如果视图层级太深自然需要更多的时间来完成整个绘测过程,从而造成启动速度慢、卡顿等问题。而onDraw在频繁刷新时可能多次出发,因此onDraw更不能做耗时操作,同时需要注意内存抖动。对于布局性能的检测,依然可以使用systrace与traceview按 照绘制流程检查绘制耗时函数。Layout In            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先总结一下这篇文章中的关键点:自定义绘制的方式是重写绘制方法,其中最常用的是 onDraw()绘制的关键是 Canvas 的使用 
  Canvas 的绘制类方法: drawXXX() (关键参数:Paint)Canvas 的辅助类方法:范围裁切和几何变换可以使用不同的绘制方法来控制遮盖关系这里的知识点并不多,但大家可能也看出来了,我讲得并不细。这是因为知识点虽然不多,但细节还是很多的,仅仅靠一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 理解和解析Android的绘图原理     大家都在用Android的界面,有没有想过关于界面是如何绘制突来的?         大家肯定会说是on Draw()方法,可是大家有没有深入去了解过on Draw()。今天我和大家一起来看看Android里面的绘图。首先说道Android 底层绘图确实是通过on Dra            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             目录简介查找原因onStop和onDestroy回调延时的原因在处理什么消息?WindowInsets总结 简介最近项目升级到了androidx,突然出现了一些问题,Activity的onStop和onDestroy变得很慢,基本都在十秒了,导致一些页面表现不正常,于是来着手来解决这个问题。查找原因onStop和onDestroy回调延时的原因先看下onStop和onDestroy回调延时的原因            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。1.不使用多线程和双缓冲      这种情况最简单,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需显式地调用View对象中的invalidate(){关于invalidate的解释:当调用线程处于空闲状态时,会调用onDraw,刷新界面,也就是说,该函数仅是标记当前界            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、继承View复写onDraw方法  新建Paint对象用于绘制自定义图像private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  复写onDraw方法(注意手动实现padding属性,部分代码)protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 中的 onDraw 方法
在 Android 开发中,`onDraw` 方法是一个非常重要的概念。它用于在自定义视图中进行绘图操作。每当视图需要重绘时,系统会调用 `onDraw` 方法。
## onDraw 方法的基本用法
`onDraw` 方法是 `View` 类中的一个回调方法,我们可以在里面编写自定义的绘图代码。以下是一个简单的自定义视图的示例:
```java            
                
         
            
            
            
            1- View的draw和onDraw的区别大概扫一下源码就可以明白,draw()这个函数本身会做很多事情,          *      1. Draw the background         *   &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-13 21:06:47
                            
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