作为一个懒人,给提取出来的lol人物模型亲手制作动画是不存在的,但是又想给人物模型应用新的有趣的动画,怎么办?我们可以使用mixamo上的现有动画!
先上效果图:
以亚索为例,首先按照之前说的提取模型方式将亚索的dae文件提取出来,记住这里不需要勾选“包含骨架”:
因为最近知道怎么用3ds max导入贴图文件了,所以抛弃c4d了,这里以3ds max为例,将dae文件导入进去,初始状
接下来我会从C4D菜单栏由左向右、从上往下开始介绍工具的重点,基础的地方就略过。//1保存之后经常丢东西 如果你直接点击保存或者另存为,这个文件发给别人后往往会缺失东西,正确的做法是点击保存工程(包含资源)。工程=项目文件+材质+贴图+···,如果你只点击保存,那只有文件是保存下来的,当发给别人时,会丢失材质、贴图那些东西。比如我想保存一个老鼠的工程,注意,它的毛皮是带着纹理的。点击保存工程后
很多小伙伴都知道3d Max和C4D都是一款三维制作软件,可是,很少见到游戏公司使用C4D软件制作模型呢,反而设计师们用的最多的就是3dmax,而C4D往往用于广告行业,那么C4D和3d max的区别是什么呢?一、性质不同1、3Dmax:3Dmax作为一个非常经典的三维软件,常驻用户还是比较多,行业内非常多的项目还是非常依赖,而它的迭代并不会使人感到太惊喜。2、C4D:C4D界面简洁明了,兼容性强
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2024-10-21 21:03:29
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UE4 将3D模型映射到UI背景实现新建一个actor改名3DWidgetAcotor 背景UI中有时候会需要显示一些3D样式的东西,而且往往还不是静止的,需要响应世界变化,显示不同角度,这个时候就需要有一个方法将3D的模型映射到UI上面。实现新建一个actor改名3DWidgetAcotor给actor添加mesh组件,我这里选择了一个SkeletaMesh,然后配置了一个男性骨骼。 然后这里
前言在C4D软件中制作动画效果的时候,经常会涉及动画帧、运动曲线的操作,为了提高动画制作的效率,我们经常需要使用各种不同的操作和快捷键,这篇文章,给大家分享几个制作动画相关的常用的快捷键,以及动画制作相关的一些软件操作技巧。和动画相关的常用快捷键在C4D中制作动画,软件给我们提供了一个制作动画(Animate)的工具界面,但是,可能有很多人和我一样不习惯使用其他的界面进行制作,所以,制作动画的时候
因为工作需要,这几天都在研究AR效果的实现。总的来说就是C4D建模与贴图后,如何转换到U3D里。C4D模型导入到unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C4D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],还标的很细,不仔细看都看不见它。而且unity中,子gameobject与父gameobject居然是可以坐标轴不一致的,最终怎么调,取决于代码脚本中的transfo
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2024-05-17 16:56:57
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Unreal Datasmith 美术处理流程,支持直接从3DSmax等DCC工具导入到UE4中相对以往美术开发流程更加快速方便。本文以3dsmax2018 SketchUp2018为例,后续更新其他软件更新:建议DCC软件与UE4/5新版进行对应,不要跨版本!!!例如:导入UE5,使用新版5.0Datasmith插件,UE4 4.27使用 4.27Datasmith插件,如果跨版本导入(用4.2
曲线建模-矢量化-可以把黑白贴图转变为样条(把图片拖动到矢量化的纹理中,然后点否,即可清楚看见线条,选择公差值调高的线条越平整,反之线条的平整度越低。旋转、挤压——样条画出物品的一半造型,就可以通过旋转得出一个物品(旋转作为父级)放样——作为父级,复制子级的物体大小的调整可以得出新物体的效果。规则的物品可以用旋转挤压完成,放样特别方便不规则的模型,需要两个及其以上的样条来完成插件的安装——复制插件
如果你初学C4D,那么一定要认真阅读、理解接下来的内容,一定可以帮助你更好学习C4D这款软件,少走弯路。接下来我会从C4D菜单栏由左向右、从上往下开始介绍工具的重点,基础的地方就略过。//1保存之后经常丢东西 如果你直接点击保存或者另存为,这个文件发给别人后往往会缺失东西,正确的做法是点击保存工程(包含资源)。工程=项目文件+材质+贴图+···,如果你只点击保存,那只有文件是保存下来的,当发给
Render Legion正式宣布推出Corona Renderer 3 for Cinema 4D。此版本具有Corona Renderer for 3DS Max版本中的核心功能,包括交互式渲染,LightMix,用于在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度,降噪等。Cinema 4D版本的独特之处,新的Corona节点材质编辑器为Cinema 4D添加专用节点材质编辑器,与您期望的Corona材
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2023-07-04 22:58:13
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C4D快速入门教程——创建模型创建基础模型 C4D版本R24 本次我们熟悉了一下C4D的基本对象操作,包括以下知识点。建立对象对象的简单操作图层运用对称布尔运算添加纹理这篇我们把开发板的基础模型搭建起来。通过搭建基础模型了解一下在C4D中,如何创建对象和如何操作对象。创建基础模型需要我们测量一下实物的尺寸了,测好就开整在工具栏中选择【立方体】创建【立方体】注意如果点击【立方体】会直接创建一个立
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2024-05-13 18:01:04
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这个已经废弃了_(:зゝ∠)_,另外做了升级版: ========================================================================这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ 玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以
本期案例
B站上找的视频教程:
重新整理的创作思路
一 C4D部分
1.准备人物模型:设置模型对象轴紧贴地面(导出去之后人物就不会陷入地面)
运用雕刻里面的笔刷工具可以对模型进行修改
2.导出模型到
www.mixamo.com
这个网站进行骨骼绑定和设置人物动画。
3.把绑定好的文件导
今天想和分享的内容,都是根据我们C4D学员在学习中遇到的问题总结出来的。
如果你也想学,或者初学C4D,请一定要认真阅读并且理解接下来的内容!
一定可以帮你更好地认识C4D这款软件,在学习过程中,少走弯路。
接下来,我们会根据C4D菜单栏,从左到右,从上往下开始介绍工具的重点,基础的地方就先略过!
1 保存之后经常丢东西&nbs
前言在一开始学习C4D的时候,就有这个疑问,为什么明明物体的属性都有了一个坐标属性的窗口了,还要有一个和坐标相关的窗口在默认的界面呢,后边在使用的过程中才慢慢理解了额外的坐标管理器窗口的作用,这一篇文章我们来看看这两个窗口有什么区别。坐标管理器窗口的作用我们都知道,和坐标轴相关的操作,不外乎就是移动旋转和缩放,而平常我们在视图窗口进行这一系列的操作的时候,其实就和使用坐标管理窗口操作
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2024-07-29 09:38:33
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C4D快速入门教程——倒角倒角倒角相关其他说明 C4D版本R24,以下可以不看。直接看倒角部分通过自学发现一开始图就错了,开发板周边不是带圆弧的,之前这么做是以为好看,结果贴图之后发现不对,我们正好用倒角来改一下。现在有实物了,可以一边做一边量了QAQ本次知识点倒角使用倒角倒角是针对模型里面的点、线、面工具来做的,根据不同的选择效果不同。建立一个x轴7厘米,y轴7.35厘米,z轴0.16厘米的立
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2024-02-02 11:34:00
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C4D S22 三维软件Maxon Cinema 4D S22.016 C4D R22 含中文语言包 破译版2020年4月20日 – 专业3D建模,动画和渲染软件解决方案的开发商Maxon今天宣布了Cinema 4D Subscription Release 22(C4D S22订阅版本))。Maxon下一代3D应用程序和第一个仅订阅版本使客户能够尽早获得大规模的性能和交互性改进,包括U
OpenCV 4.X 版本集成了很多直接利用 DNN 模块的 Python API 接口.安装:sudo pip install opencv-python 使用:from cv2 import dnnVariables with simple valuesDNN_BACKEND_DEFAULT = 0 DNN_BACKEND_HALIDE = 1DNN_BACKEND_INFERENCE_ENG
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2024-01-08 21:55:16
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今天我要跟大家分享一些实际工作中常用的C4D插件,这些插件能让工作事半功倍。话不多说,下面就逐个介绍这10个C4D必备插件吧:1、超级独显插件(MagicSolo)支持:R12 - R21 win/mac这个应该是我自己在用C4D做模型过程中,最常用的一个插件了。我们在建模过程中,经常需要独显部分结构,方便我们观察和调整,有了这个就太方便了。2、对齐地面插件(Drop2Floor)支持:R14 –
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2023-07-05 08:50:35
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C4D(Cinema 4D)是一款非常强大的3D建模和渲染软件,它具有多项独特的功能,可以帮助用户实现各种复杂的3D设计和动画效果。在本文中,我将结合实际案例,为大家介绍C4D软件的几个独特功能。C4D的高效建模和材质设计C4D中文版获取:soruan.top/RfVyCPHRG.C4D里面有详细安装教程C4D软件的一个独特功能是高效建模和材质设计,它可以帮助用户快速地创建各种复杂的3D模型和材质
原创
2023-05-12 13:51:43
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