unity制作打砖块游戏运用unity制作打砖块游戏是稍微比较简单的,对于我们这些初学者也是可以进行尝试制作且成功运行那么制作 打砖块游戏的第一步是一 先要构思要什么控件 既然要打砖块 那么就应该有砖块和打击砖块的东西 于是乎就可以使用cube游戏物体作为游戏中的砖块 使用Sphere球型作为子弹来射击 当然,Cube方块是需要有平台的来支撑的,不然设置刚体过后就会直接掉 下去。所以还需要pla
  ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:   首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scen
2015/01/16///首先说一下,这个游戏是参加了MIAC第二届的比赛的一个作品,惨败,获得了优胜奖,在这记录整理一下开发的过程吧。先来几张截图大体了解一下个人logo界面游戏菜单界面游戏加载界面游戏主界面分享至新浪微博界面大体就分这几个界面,接下来会详细介绍,这篇文章主要讲一下菜单界面,关于这个界面,真是要说很多,自我感觉杂乱无章,这个界面结合了eclipse做的一个NFC接口的SDK,起初
本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.5节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更2.5 创建第一个UIUnity 3D NGUI 实战教程2.5.1 创建一个2D UI制作UI时,首先我们要创建UI的“根”。在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI,如图2.25所示。创建完成后,我们能看到图2.26所示的景象,在Scene窗口中,NG
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Unity UI优化(三) - 优化UI控件英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls本篇文章针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。UI文本Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Text时有很多大家不了解却又经常
文章目录?一、Loading界面序列帧动画原理?二、准备工作及搭建demo场景?三、核心代码及演示效果1、核心脚本代码2、帧动画加载界面效果 ?一、Loading界面序列帧动画原理我们都知道电影或者说视频都是由一序列静止画面组成的。动画也是在一段时间内显示的一序列图像,每一帧较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时,就会产生运动或者变化的错觉。基于此原理,我们Unity也有序列帧动画的
一、菜单栏1.File(文件)菜单:打开和保存场景、项目,以及创建游戏。2.Edit(编辑)菜单:普通的复制和粘贴功能,以及选择及其相应的设置。3.Assets(资源)菜单:与资源创建、导入、导出以及同步相关的所有功能。4.GameObject(游戏对象)菜单:创建、显示游戏对象以及为其建立父子关系。5.Component(组件)菜单:为游戏对象创建新的组件或属性。6.Terrain(地形)菜单
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一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性:MenuItem 的三个重载:MenuItem(string itemName);MenuItem(string it
刚接触Unity3D不久,由于本屌记性不好,有些东西需要写下来才能安心,方便往后查阅。不足之处请多多包涵和指教。废话不多说,下面开始进入正题(本文使用Unity5.6.4版本)。开始 第一步先一个名叫CustomMenu的空项目,接着再创建一个名为CustomMenuScript的C#脚本。 如下图: 我们可以看到菜单栏上都是系统自带的菜单,那么如何添加自己定义的菜单呢?双击脚本,用编辑器打
PYTHON图形化操作界面的编程七__创建菜单十八、创建菜单1、水平菜单的创建创建菜单需要多条语句,所以这里通过实例来说明水平菜单的创建方法:下面的语句可以在窗口中添加水平菜单,其中前四行语句是导入tkinter库和创建窗口w,从第五行语句开始(红框中的语句)为创建菜单语句,运行结果如下面右图所示。上面红框中的第一行代码为创建菜单对象m,红框中第2,3,4行代码为向菜单对象m中添加菜单项。红框中最
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能)其中Image的Image Type中有四个选项--Simple、Sliced、Tiled、Filled(1)Simple即把图片放上去不做任何处理,Preserve Aspect选中后Sprite会保留原有宽高不被拉伸,默认不选中(2)Sliced--切片,图片切片显示,在Pr
文章目录一、前言二、导入游戏界面UI素材三、制作游戏界面UI预设四、事件管理器五、编写GameMainPanel.cs脚本六、游戏管理器添加金币逻辑七、加金币八、跳跃事件九、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。 我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。 注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。
首先要做一个贪吃蛇游戏。需要实现的技术点,分别有:1.利用键盘控制“蛇头”移动。2.能对吃到“果子”这一动作进行判断,并且同时生成新“果子”。3.死亡判断。4.实现“蛇身”。我觉得困难的部分在于实现“蛇身”的部分。先按着点。来罗列一下思路和代码。1.利用键盘控制“蛇头”移动:先把“蛇头”对象设置为球形刚体。然而我并没有在脚本中直接对刚体施加速度,而是通过键盘来改变一个二维向量“speed”。然后在
JavaScript介绍JavaScript 是运行在浏览器端的脚步语言,JavaScript 主要解决的是前端与用户交互的问题,包括使用交互与数据交互。 JavaScript 是浏览器解释执行的,前端脚本语言还有JScript(微软,IE 独有),ActionScript(Adobe公司,需要插件)等。前端三大块1、HTML:页面结构 2、CSS:页面表现:元素大小、颜色、位置、隐藏或显示、部分
文章目录界面设计GUI与PUN代码结构(调用关系)项目代码官方demo学习结果官方文档学习笔记--退出房间(与实际需求有偏差,可不看)待更新点及总结 界面设计初始界面背景暂时放一张糖豆人的海报,界面这部分是和小组其他成员一起制作的。其他成员的博客可以在小组的综述里找到。登录注册 请忽略后面的黄色字体和充满违和感的素材。还没有到GUI美化阶段。大厅界面创建房间界面 见下下下面↓GUI与PUN代码结
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本文利用unity UGUI制作聊天室界面,按回车发送消息,带滚轮,可以查看之前的消息。PS:本文不带通信功能,仅为界面制作。需要带socket通信功能的unity聊天室模板请评论留言。先上效果图GIF:仿造LOL客户端游戏内聊天室,发送消息后会跳到最下面。(LOL中是按回车才跳出这个聊天框,这个实现起来简单,这边就不演示了)PS:看起来好像实现起来很简单- -但是百度没找到关键方法,想自己实现,
一、方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。 U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死。那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYLE各种SKIN各种位置大小调整属性字体分辨率自适应可以直接让你吐血,
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