前言 周末在家中闲着无聊,寻思着业余时间用Unity捣鼓一个联网小游戏,顺便将过程稍作整理,作为笔记。 一、关于数值表转换 在游戏中,数值体系决定了游戏的平衡性,尤其是对于竞技类游戏,如RTS、MOBA等至关重要。对于数值策划而言,Excel表格工具无疑是一个理想的数值表制作工具,其功能强大且操作友好。那么问题来了,我们是否可以直接在游戏中使用Excel作为数值的数据库呢?从技术的角度上讲是可以的
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2024-05-13 23:31:19
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1. 定义:列表(list)是由一系列按特定顺序排列的元素组成。在python中,用方括号[]来表示列表,用逗号来分隔其中的元素。 如:2. list长度:使用函数len()可获得一个list的长度(元素的个数)。如:3.访问元素列表:通过元素的位置或索引来访问列表中元素,索引从0开始。如:动手试试,如果索引超出列表长度范围了,会是什么后果。python会抛出IndexError的错误。所以,要确
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2023-08-28 16:39:20
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Unity编辑器开发:官方风格的Table控件Table控件能够非常直观地展现批量的数据。在Unity中,Light Explorer就是一个典型的具有Table控件的窗口。 如上图所示,窗口上方是4个TabButton。下面就是一个Table。这个Table功能非常强大,有列表,排序,筛选,实时同步数据更新,实时同步选择等功能。 在Unity项目开发中,也常常需要做这种Table数据的展示或者
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2024-03-03 21:25:02
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1. 引言在Python中,列表List是常用的数据类型之一,本文就列表相关常见的函数和操作进行汇总,方便大家查漏补缺。闲话少说,我们直接开始吧2. 创建列表我们一般使用中括号创建列表,如下所示:list1 = []当然我们也可以创建包含初始值的列表,如下所示:list1 = [1,2,3]我们可以简单地在列表里添加元素,用中括号括起来,用逗号分隔。需要注意的是列表中可以包含任何数据类型的元素。如
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2024-02-02 23:07:34
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# Python 列表长度的探讨
在 Python 中,列表是最常用的数据结构之一。它不仅可以存储一系列数据项,还提供了便捷的操作方式。列表的长度,就是指列表中元素的数量,它是使用列表的基本操作之一。在本篇文章中,我们将详细探讨如何获取 Python 列表的长度,并通过代码示例加以说明。
## Python 列表简介
列表是一个可以容纳多种类型数据的有序集合。它用方括号 `[]` 表示,元素
原创
2024-08-13 09:14:45
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什么是列表列表同样是每一个编程语言都需要的数据结构,它可以非常有效的帮助程序员我们存储一组有关联的数据。学习下来,相比Java的列表,Python的使用让我觉得更加方便,有点贴近JS。在 Python 中,利用[]来表示列表,例如:sports_cars = ['lamborghini', 'porsche', 'ferrari', 'mclaren']这样一组跑车车牌的数据便是列表,它并不需要像
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2023-08-22 14:58:49
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dict是字典,可以储存键值对类型的值,set与dict相同,只是set只储存key值,而不储存value。补充:python中数值类型(int、float)、元组、str是不可变对象,而列表list、字典dict、集合set是可变对象list.cout('a')查看list中'a'的个数>>> l
['a', 2]
>>> l.count('a')
List
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2023-08-29 21:00:18
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六、Toolbar控件 Toolbar(工具栏)控件用于创建工具栏,并且以Tab页面的形式来显示的。当我们选中其中任意一项,将返回该项的ID。通常我们使用GUI.Toolbar()来绘制工具来,其返回值为int型,即选项的ID号。 Parameters(参数): position : Rect —— 用于工具栏在屏幕上的矩形位置。 selected : int —— 被选中的按钮的索引号
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2024-05-15 12:59:17
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在了解基本数据类型的时候,我们需要了解基本数据类型有哪些?数字int、布尔值bool、字符串str、列表list、元组tuple、字典dict等数字 ---> int类(推荐学习:Python视频教程)当然对于数字,Python的数字类型有int整型、long长整型、float浮点数、complex复数、以及布尔值(0和1),这里只针对int整型进行介绍学习。在Python2中,整数的大小是
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2023-09-02 17:33:57
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今日内容1.介绍列表lists1 = '1 True alex'1.像这样:s1[2:6]取值费劲2.对字符串进行任何操作,取出来的数据都是字符串类型,不方便。3.字符串长度 限制(只能存储少量的字符串类型的数据)。基于以上原因,python提供了另一个数据类型:list 容器类数据类型。 列表,能装对象的对象.有顺序的(按照我们添加的顺序保存)。列表也叫数组,可以存放大量的任意数据类型
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2023-06-05 20:42:52
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List<T> 类
注解
List<T> 类是 ArrayList 类的泛型等效项。 使用时不强制指定长度,它通过使用大小根据需要动态增加的数组来实现 IList<T> 泛型接口。
您可以通过使用 Add 或 AddRange 方法将项添加到 List<T>。
声明
List<T> 集合名 = new List<T>();
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2024-03-22 12:46:18
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Redis提供了5种基础数据结构,分别是String,list,set,hash和zset。1、String Redis所有的键都是String。Redis的String是动态字符串,内部结构类似Java的ArrayList和C++ STL中的Vector。内部分配的容量capacity一般高于字符串实际长度len,字符串长度小于1M时,扩容时capacity*2,长度大于1M时,扩容时一次只
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2023-07-06 21:44:29
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前提今天记录的是我在项目中遇到的一个小需求,关于UIScrollRect组件滑动到最下面时再次滑动则可以加载数据的问题,类似于平日我们刷新微博。在刚开始做需求的时候有点小苦恼,因为要判断列表是不是滑倒最下面一行有点小复杂,而且时间又特别急,没时间让我去研究它的源码。这时让我发现了 Scrollbar 组件,可以说是让我眼前一亮,一个非常简单的方法就出来了。关于如何使用Scrollbar 和Scro
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2024-05-02 20:27:40
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动态批次合并、 静态批次合并、 GPU实例化三种合并批次方式,这些合并批次的方式是通过操作 顶点缓冲区对象(VBO)和 索引缓冲区对象(EBO)等数据来进行合并处理的。相较于手动合并,unity内置的批处理方法最大的优点是每一个物体仍然支持单独剔除。由于在Unity渲染优化过程中合并批次渲染非常重要,我们今天来探讨一下这三种批次渲染方法的原理与异同 关于渲染相关数据
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2024-08-31 19:53:17
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目录1、引言2、问题分析3、代码部分4、使用举例4.1、场景搭建4.2、测试4.3、效果展示5、Demo下载6、结束语 1、引言 我们在平常的开发中常常碰到列表类的数据处理!典型的像玩家列表这种可能数量非常庞大,可能有几百个!我们假设一次全部创建可能一下子就导致app安顿崩溃!下面我们带着问题一起分析。2、问题分析 事实上我们我们在床架这些Item子节点的时候非常浪费性能,大量的Item导致
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2024-03-19 14:49:38
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前言 学习UnityShader已经有几个月了,从刚开始开、看shder代码像看天书一样的小白,到现在略懂一二的入坑新人,一路走来体会到了shader神奇的力量。这次是我首次针对项目需求实现的shader,实现UI从上往下渐变,心里还是有点小小窃喜 哈哈哈哈。效果逻辑uv坐标就能帮我们确定。uv的x轴分量0表示图片的最左端,1表示图片的最右端。
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2024-06-06 13:48:39
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可变长参数可变长参数:指的是在调用函数时,传入的参数个数可以不固定调用函数时,传值的方式无非俩种,一种是位置实参,另一种是关键字实参,因此形参也必须得又俩种解决方法,以此来分别接收溢出的位置实参和关键字实参一、可变长形参之*形参中的*会将溢出的位置实参全部接受,然后以元组的形式存储,然后把元组赋值给*后的参数,需要注意的是*后的参数名约定成俗成为argsdef sum_sef(*args):
re
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2024-06-08 13:20:49
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1-列表介绍及创建方式 列表是包含0个或多个元素的有序序列,属于序列类型。列表可以进行元素增加、删除、、替换、查找等操作(俗称增删改查).列表没有长度限制,元素类型可以不同,不需要预定义长度。 列表类型用括号([ ])表示,也可以通过list(x)函数将集合或字符串类型转换成列表类型。list()函数可以生成空列表。 代码如下:# 定义一个空的列表
ls = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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2023-09-27 13:21:08
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本文阅读需要1小时。 ----列表是python最重要的,几乎所有语言都要使用列表。- 本文将列表可能存在或使用的情况,我能想到的都列出来了。 注:本文用☆表示较难,初学者做了解即可。一、列表可以存放什么: 字符串,浮点数(小数),整型数,例如:list列表 也可存放:元组、列表、字典。例如:a列表list=[‘spam’, ‘汉语’, 3.14,2021]a = [(20.21, ‘age’),
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2023-06-28 00:33:11
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1 list类型:Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素导列表的头部(左边)或者尾部(右边)。list 是一个链表结构,主要功能是 push、pop、获取一个范围的所有值等等,操作中 key 理解为链表的名字Redis的list类型其实就是一个每个子元素都是 string类型的双向链表。链表的最大长度是(2的32次方)。我们可以通过 push,pop操作从链表的头部
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2024-02-23 10:42:59
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