【环境】Android Studio:3.5.2 Gradle:5.4.1 NDK:21.3.6528147 JDK:1.8 photon-androidndk-sdk_v4-1-16-3【背景】photon engine针对Unity开发的插件PUN2用于多人在线比较简单方便使用,以前只用在Unity中使用,甚少关注原生安卓和IOS如何使用,最近有个需求,需要用原生安卓APP(已开发完毕)与Un
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实现免费Android TTS的流程如下: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 导入TTS引擎库 | | 步骤二 | 初始化TTS引擎 | | 步骤三 | 设置TTS引擎参数 | | 步骤四 | 播放文本内容 | | 步骤五 | 停止播放 | | 步骤六 | 释放TTS引擎 | 下面是每一步所需的代码以及代码注释: ### 步骤一:导入TTS引擎库 首先,你需
原创 2024-01-19 03:53:53
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一. 简单介绍在上一篇里我们讲到了TTS 最主要的一个APIpublic int speak ( String   text, int queueMode,   HashMap < String ,   String > params)其中我们介绍了前两个参数,第三个参数设置了null而且我们在介绍Android TTS 提供的功能时,说到TTS 提供了两
转载 2023-11-08 13:10:00
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## 实现“mysql时长”教学 ### 1. 整体流程 要实现“mysql时长”,我们需要进行以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个数据库 | | 2 | 创建一个数据表 | | 3 | 插入数据 | | 4 | 查询时长 | 接下来,我们将逐步介绍每一步需要做什么以及需要使用的代码。 ### 2. 创建数据库 第一步是创建一个数据库,可
原创 2023-09-23 01:32:32
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前台代码:用于显示网站访问量<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.o
网上有很多Android Audio的分析文章,但大部分都是基于比较老的源码,如Android 2.3, 4.0等,但现在Android都发展到6.0了,好多代码都已经面目全非了。 最近公司正好在做一个项目,涉及到Audio方面,正好将自己的学习工程记录下来,以便以后复习总结使用。 Android对外开放的播放音频文件的API主要有MediaPlayer, SoundPool,Ringtone
转载 2024-09-25 20:39:25
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前言当我们做一个后台系统的音频管理模块时,通常需要将我们上传的视频做一个前端的提前处理。首先是我们对于文件的大小要限制,文件类型做限制,然后还会有些特定的要求,比如自动去读取文件的一些信息,传递给后端。当然这些可以在后端进行完成,但是相对而言,将资源的消耗放在前端这一块是会相对减轻后端压力的。这里主要介绍要如何获取前端的第一帧画面和视频的时长,画面可以辅助我们设置新建信息的视频封面图,时长能让用户
文章目录问题的产生一、从最简单的开始二、天真可爱法三、录点法四、打点法五、暴力打点法六、小结七、大结 问题的产生to be or not to be, that is a question. 不是问题解决不了,只是你自己不够努力,当然,也可能是你不够聪明0.0。有效地记录用户观看某一视频的总时长,问题的来源在于用户拥有自由意志,可以随意对观看的视频进行 快进 快退,倍数播放等等。那么,对于要拿视
select sum(num) from (select UNIX_TIMESTAMP(CONCAT('2015-01-19 ',playtime))-UNIX_TIMESTAMP(CONCAT('2015-01-19 ','00:00:00')) as num from video limit 7...
原创 2022-04-02 13:43:23
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# Java 时长 ## 什么是 Java 时长? 在 Java 编程中,时长是用来表示一段时间的量的类。时长可以用来表示不同的时间单位,比如小时、分钟、秒等。Java 提供了 Duration 和 Period 两个类来表示时长。 - Duration:用来表示以秒和纳秒为单位的时间间隔。 - Period:用来表示以年、月和日为单位的时间间隔。 ## Duration 类示例 下面是
原创 2024-05-26 04:13:55
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文章目录1.前言2.思路思路一思路二 1.前言之前项目中用Canvas+H5合并流实现录屏功能,但是因为视频流是一直保存到内存中,当你的合成的视频流越来越来,那么导致内存消耗越大(后面浏览器会卡死崩溃),所以必须做些优化,需要将一个大的视频切割成若干个小的视频,然后每个上传到ftp服务器!思路一 MediaRecorder使用start()方法,这个方法可以设置时间,比如start(1000)相
音视频同步理解最近学习FFmpeg音视频同步,着实很难理解,本文记录学习过程中的领悟知识点,如有不对,还望指正!为何要进行音视频同步?正常情况来说,在对视频 编码 时,大致是这个样子的: 编码时,以时间线为轴,依次给编码后的数据打上正确的时间pts,如果这个地方pts时间打错了,播放时无路如何也同步不了的;解码播放时,正常来说,以上图为例,我们只需要在0.1s时播放解码后第一个视频包vp1和音频包
作者:今日头条技术1、背景页面停留时间(Time on Page)简称 Tp,是网站分析中很常见的一个指标,用于反映用户在某些页面上停留时间的长短,传统的Tp统计方法会存在一定的统计盲区,比如无法监控单页应用,没有考虑用户切换Tab、最小化窗口等操作场景。基于上述背景,重新调研和实现了精确统计页面停留时长的方案,需要 兼容单页应用和多页应用,并且不耦合或入侵业务代码。2、分析我们可以把一个页面生命
# SQL Server 时长 ## 引言 在数据库管理系统(DBMS)中,SQL Server 是一种常用的关系型数据库管理系统,可以实现数据的存储、检索和管理。在实际应用中,我们经常需要评估查询语句或操作的执行时间,以便优化和改进性能。本文将介绍如何使用 SQL Server 来计算和监控查询的执行时间,并提供一些实用的示例代码。 ## 计算执行时间 在 SQL Server 中,我们
原创 2023-08-20 07:22:26
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## 让我们来了解如何实现“BIOS耗时长” 作为一名新入行的小白,想要了解如何实现“BIOS耗时长”的系统设计是一个不错的学习机会。在这篇文章中,我们将会通过几个简单的步骤来达成这个目标。我们会先定义整个实现的流程,然后逐步进行代码实现与注释,确保你能够完全理解每个步骤的目的。 ### 流程概述 下面是实现“BIOS耗时长”的整个流程概述: | 步骤序号 | 步骤名称
原创 2024-09-01 04:33:19
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# Java视频时长计算方法 ## 引言 在Java开发中,我们经常需要处理视频文件,其中一个常见的需求就是计算视频的时长。本文将介绍如何通过Java代码来实现视频时长的计算。 ## 1. 总体流程 下表展示了实现视频时长计算的整体流程: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 加载视频文件 | | 2 | 解析视频文件信息 | | 3 | 获取视频时长 | | 4 |
原创 2023-12-31 09:39:55
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实际应用中:结合起来使用,按需keepalive,保证不空闲,如果空闲,关闭链接。netty keepalive 和 idle 的三角关系?keepalive 就是类似于心跳时间,通俗点来说就是看看对方有没有彻底凉了。Linux Kernel有三个选项影响到KeepAlive的行为: 1 tcp_keepalive_time 7200 // 距离上次传送数据多少时间未收到新报文判断为开始检测,单位
转载 2024-10-09 18:11:35
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# 如何使用 AudioSystem 获取音频时长 在音频处理的开发中,获取音频文件的时长是一项常见而重要的需求。Java中的 `AudioSystem` 类可以非常便利地完成这一任务。本文将详细介绍如何实现这个功能,从流程到代码注释,帮助刚入行的小白快速掌握。 ## 整体流程 首先,我们需要了解获取音频时长的基本流程,可以将其分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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准备根据官方介绍,使用leapmotion需要两个东西:Ultraleap Hand Tracking Camera(就是你的手势追踪设备)Hand Tracking Software(官方提供的软件)步骤Unity Plugin 5.5.0 + 2019.4.30 1.下载并安装官方Hand Tracking Software 2.连上手势追踪设备并启动软件 3.unity工程导入官方插件案例先
转载 2024-07-18 20:15:42
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1、状态图 音频/视频文件或流媒体的回放控制是以状态机的形式管理的。下面的状态图显示了被回放控制操作支持的MediaPlayer 的生命周期和状态。椭圆形代表MediaPlayer 可以存在的状态,弧线代表推动状态转换的回放控制操作。有两种弧线类型,有单箭头的弧线代表同步的调用方法,双箭头的则代表异步方式。        从
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