# 实现 Android 自定义标尺的流程指导
在本篇文章中,我将向你展示如何实现一个 Android 自定义标尺。这将涵盖整个流程并提供详尽的代码示例和注释,帮助你理解每一步的实现。
## 整个实现流程
我们将在以下步骤中完成这个自定义标尺:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个自定义视图类 |
| 2 | 在 View 中绘制标尺 |
# Android 自定义纵向标尺实现指南
在Android开发中,自定义视图是一个重要的主题。在本教程中,我将引导你实现一个自定义的纵向标尺,并逐步解析每个步骤。
## 整体流程
我们将整个实现过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个自定义View类 |
| 2 | 在View中重写onDraw方法 |
| 3
刚学android不久,因为公司项目要求,写了个类似刻度尺的东西,拿出来献丑,希望大家给点意见。 先上代码,注:KeduView中的浮点数计算我没处理(因为精度问题,浮点数直接计算出来的结果可能不对)。StaffView中的浮点数计算我进行了处理,我在Arithmetic中封装了加减乘除方法:
Java代码
package com.hyx.suiyi
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2024-09-18 08:04:41
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前言由于公司项目需要,现在需要制作一个游标滑尺来让用户选择金额与时间。查找了大量的资料和相关代码,再次完成后记录下来。内容先上图 需求需求是尺子不动,用户可以通过游标进行滑动选择滑动的时候可以动态获取当前游标指示的数值滑动结束后,游标会自动靠近临近的刻度尺,保证选择的是刻度尺上的值附带一个开关,当开关打开的时候游标依然可以滑动,但是选择值的时候只能选择最大值或者最小值中的一个,游标在选择结束的时候
自定义控件的学习流程:View的测量->View的绘制->ViewGroup的测量->ViewGroup的绘制->自定义ViewGroup->自定义控件的三种方式说明->事件拦截机制说明View的测量:Android系统绘制View是需要我们精确地告诉它该如何去画,它才能绘制出你想要的图形。那么Android在绘制View之前,我们必须对View进行测量,即告诉
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2024-03-06 11:02:15
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推荐理由
近期推送的都是关于自定义View,再来一波,来加固onDraw理解和学习。
作者:qindachang
项目地址
https://github.com/qindachang/RulerView
使用
build.gradle中引用
compile 'com.qindachang:ruler-view:1.0.0'
XML布局
<com.qindac
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2021-06-11 08:29:57
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# Android自定义View实现范围标尺提示
在Android应用开发中,有时候我们需要展示一些可以拖动的范围标尺,并且在该范围标尺上可以显示当前位置的数值。这样的功能在很多应用场景中都很常见,比如音量调节、亮度调节等。本文将介绍如何通过自定义View来实现范围标尺提示的功能。
## 实现思路
要实现范围标尺提示的功能,我们可以通过自定义View,绘制出一个范围标尺,并在标尺上绘制出一个
原创
2024-03-05 07:00:44
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代码:
package contr { import flash.geom.Point; import mx.controls
原创
2012-07-09 17:30:16
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标注是设计师比较头疼的活儿,为了找一款好用的标注工具,着实探索了一翻。下面给大家推荐几款我觉得还比较好用的标注工具。墨刀标注推荐理由:支持协作,充分考虑到了开发人员的需求,亲测是一款对设计师很友好,并且很容易推动开发人员使用的软件。开发无需登录,可直接通过链接在线查看,自动获取元素宽高、间距、字体颜色、大小、名称、样式代码等标注信息。提供dp、pt、网页等不同分辨率的自动精准换算,还支持手动输入
Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步: 1、自定义标签属性 2、定义组件类 3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc
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2023-07-25 20:45:32
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Android之自定义TextView对于自定义,我也是最近才开始学习,所以有些自定义的控件也都是在学习中,今天先来写一个简单的自定义控件TextView,这个模仿已经简单的不能再简单了。对于自定义控件,一般来说,我们首先有以下几个步奏自定义的属性获取自定义属性重写常用的方法onDraw() onMeasure() onTouchEvent()等,这些是我们一些基本的方法,具体重写哪些方法根据具体
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2023-08-02 15:36:56
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开发自定义控件的步骤:1、了解View的工作原理2、 编写继承自View的子类3、 为自定义View类增加属性4、 绘制控件5、 响应用户消息6 、自定义...
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2014-10-01 17:04:00
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前言这篇文章是介绍Android中自定义键盘的一些套路,通过定义一个数字键盘为例,本篇的文章语言是基于Kotlin实现的,如果还没有用或者不熟悉该语言的同学,可以自己补习,我之前也写过入门文章。效果图github:源码传送门本地下载:源码传送门加载键盘存储键属性的XML描述我们下面的介绍都是依靠上图的实现来展开的,首先是软键盘的布局,我们需要我们的res/xml目录下创建一个xml文件,根节点就是
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2024-05-23 17:22:23
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流程1.一个匀速圆周运动的点2.多个匀速圆周运动的点3.多个圆周运动的点,速度由快到慢4.点与点之间的间距线性减少,动画的最后合为一个点5.为了让动画看起来更加流畅,需要在动画即将结束的时候手动绘制点核心控件PathMeasure:截取Path中的一部分并显示ValueAnimator:完成动画从初始值平滑的过度到结束值的效果,同时还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等流程一思
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2023-09-05 20:38:28
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先上效果:入场动画: 清理动画: 基本思路自定义一个View,让该View执行普通的Animation动画,利用Animation来当计时器,控制整个动画流程,收到每个进度变化时,先计算每个动画元素的大小、位置、颜色等逻辑,再刷新View来显示(动画元素在draw方法中自绘)。A.开始动画,创建一个Animation,设置好动画时间后,利用applyTransformation的回调来控制动画进
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2023-07-06 23:20:44
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Android自定义相机,简单实现切换前后摄像头,照相机拍照 Ctrl +C Ctrl+V 可以直接 run 起来,注释比较详细;<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
pac
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2023-07-26 20:34:26
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在Android应用中经常会用的到一些进度条,这些进度条的样子千差万别,但是大多都是由ProgressBar来的。但是Android系统自带的进度条样式却不太好看,今天要做的就是自定义一个好看的ProgressBar。我们先来看看Android自带的进度条的样子:我们今天的目标,自定义 的进度条的样子:不难发现差距还是挺大的,好了,废话不多说,进入正题:我们首先还是从源码入手,我们可以打开ADT目
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2023-07-09 17:04:18
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在 res/layout 新建文件 actionbar_layout.xml,在里面写上 自定义的actionBar布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_w
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2023-05-24 23:05:08
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android自定义桌面其实很简单,看一个例子就明白了,先上运行效果图: 首先我们要把一张自己喜欢的图片放到sdcard中,总之,只要我们可以获取这个图片就可以了。 我这里是放在sdcard中的,可以在eclipse中用鼠标点击导入,比较方便,也可以在命令行中运行: C:\Documents and Settings\Administrator>adb push "
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2023-05-30 12:40:04
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一、Drawable在Android系统张,图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理。通过这个类可以减少我们的绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多的Drawable的派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见的绘制需求。Drawable是一个抽象的可绘制类。
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2024-02-28 09:35:33
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