ip地址和端口号ip地址是用来标识唯一台主机端器接收到请求后,提供相应的服务。套接字分为3种类型流套接字数
原创 2022-08-19 15:41:43
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网络编程模型。
原创 2023-07-30 00:33:55
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定地?tcp、udp传输数据的时候。都需要一固定的地址:ip地址及其端口号。WinSock中,就用 SockAddr_in来指定。struct sockaddr_in{short sin_familyu_short sin_portstruct in_addr sin_addrchar sin_zero[8]} //in_addr 可以把字符串编程点状的ip地址inet_addr 则相反...
转载 2009-09-08 22:52:00
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C/C++ 网络通信笔记,主要是环境配置踩过的坑,这玩意儿要多看看多观察,UI界面乱点一下,不然的话上网搜都不知道怎么搜素。
c++ 网络编程 标签(空格分隔): c++ [toc] 建立socket int socket(int domain,int type ,int protocol); domain 通常为 PF_INET ,表示互联网协议(TCP/IP) type 指定了Socket的类型 SOCK_STREAM
转载 2019-08-29 15:44:00
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要想找一份Linux c++ 方面的好工作,在面试过程中游刃有余,那么这篇文章就是为你定制的。因为作为一个校招的学生,我在学习和面试过程中的经历总这个体系的文章,希望可以帮助到你。因为内容太多,本文先从学习资料入手。谈到 Linux c++ 网络编程,一时之间不知从何入手,那么大问题不好解决,就拆
转载 2022-03-10 13:43:31
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一.概念:        UDP是传输层中面向无连接的协议,所以UDP丢包后是不会重传的,而且他在编程上服务端和客户端是没有区别的,有的只是“虚拟上”的服务端和客户端,他在编程的实现上也很简单,不像TCP那么复杂。 二.UDP终端的编程      由于UDP在服务端和客户端是一样的,所以称为UDP终端,编程步骤如下:1.加载套接字[cpp] 
转载 2021-08-17 16:03:59
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Socket 网络编程笔记
原创 2023-05-07 10:24:58
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概述所谓网络模型,是指一组定义了网络通信功能和行为的规则和标准。这些模型通过将网络通信功能分解成不同的层次,使得网络通信更加模块化,也更易于理解和实施。每一层都有其特定的功能,通过层与层之间的交互,确保数据能够从源端正确无误地传输到目的端。网络模型的核心思想是:将复杂的网络通信任务划分为若干个独立的层次,每一层专注于完成特定的功能,并与相邻层进行交互。这样做的好处是每一层可以独立设计、测试和优化,
winsocket网络编程实例
转载 精选 2014-05-03 12:35:30
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前言学习C++网络编程多线程编程的目的:巩固C++;由于C++大多用于服务器,因此网络和多线程是进入大厂腾讯的必走之路;巩固计算机网络和多线程的知识,方便之后Java的系统学习; 一、网络编程基础知识 1.1 套接字Q:计算机之间如何通信?   算机之间的通信约定为一种使用socket(套接字)的方式,比如: Web 服务器和浏览器,浏览器获取用户输入的URL,向服务器发起请求,服务器分析接收到
原创 2021-12-31 15:56:55
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概述在网络编程中,绑定是一个非常重要的概念,它涉及到将一个套接字与一个特定的IP地址和端口进行关联。通过绑定,服务器可以指定它监听哪个网络接口和端口,以便接收来自客户端的连接请求。为什么要绑定在网络编程中,为什么需要进行绑定操作呢?主要有以下三个方面的原因。1、指定监听地址和端口。IP地址:通过绑定,服务器可以指定要监听的具体网络接口(IP地址)。这使得服务器可以选择监听所有可用的网络接口(比如:
  木马程序C++类 #pragma once是一个比较常用的C/C++杂注,只要在头文件的最开始加入这条杂注,就能够保证头文件只被编译一次。 头文件 #if !defined(_MYTCPTRAN_H_) #define _MYTCPTRAN_H_ #endif #if _MSC_VER> 1000 #pragma once #endif #include <string>
原创 2021-08-17 00:15:20
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描述在网络编程中,绑定是一个非常重要的概念,它涉及到将一个套接字与一个特定的IP地址和端口进行关联。通过绑定,服务器可以指定它监听哪个网络接口和端口,以便接收来自客户端的连接请求。绑定的问题为什么要绑定        在网络编程中,为什么需要进行绑定操作呢?主要有以下三个方面的原因。        1、指定监听地址
原创 2024-10-23 13:50:26
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概述在网络编程中,客户端/服务器模型(即C/S模型)是一种常见的架构模式。在这种模式下,一个或多个客户端向服务器建立连接,并发送请求;服务器接受这些连接,并处理请求、返回响应。在C/S模型中,客户端会主动发起与服务器的连接,发送请求,并接收服务器的响应。客户端可以是任何能够发起网络连接的设备或应用程序。服务器通常运行在网络中的固定位置,监听特定端口以接受来自客户端的连接请求。TCP客户端TCP客户
c语言技术网中有讲:服务端代码:
原创 2021-05-20 10:34:33
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概述UDP,即用户数据报协议,英文全称为User Datagram Protocol,是一种无连接的、不可靠的传输层协议。与TCP相比,UDP提供了更低的延迟和更少的开销,但不保证数据的可靠传输。在某些应用场景中,低延迟比数据的可靠性更为重要,这时UDP就成为了一个最佳的选择。UDP协议主要具有以下五个特点。1、无连接。UDP不需要建立连接,就可以直接发送数据。这意味着没有三次握手的过程,减少了网
C#编程中的winform窗体,对于字体的对话框的使用如下首先添加字体对话框控件:FontDialog其次在相应的事件中添加对于该字体对话框的显示及使用,这里以label为例子
原创 2022-05-09 22:19:02
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协程协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程可以在运行期间的某个点上暂停执行,并在恢复运行时从暂停的点上继续执行。 协程已经被证明是一种非常有用的程序组件,不仅被python、lua、ruby等脚本语言广泛采用,而且被新一代面向多核的编程语言如golang rust-lang等采用作为并发的基本单位。 协
转载 2022-12-28 14:19:55
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IOCP(I/O Completion Ports)是Windows操作系统提供的一种高效的异步I/O模型,主要用于处理大量并发I/O请求的应用程序。
原创 2024-08-10 22:44:55
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