在类外静态成员函数使用非静态成员变量,通过对象名 ...
转载 2021-11-01 22:44:00
72阅读
2评论
文章目录局部变量全局变量函数面向对象静态数据成员静态成员函数总结局部变量编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在
静态全局变量#include using namespace std;static size_t ctr = 0;size_t count_calls(){ return ++ctr;}int main(){ for(size_t i=0; i using na
原创 2022-08-21 00:25:58
93阅读
1. 修饰全局变量 static修饰全局变量时,表明一个全局变量只对定义在同一文件中的函数可见 2. 修饰局部变量 表明该变量的值不会因为函数终止而丢失 3. 修饰函数 表明该函数只在同一文件中调用 4. 修饰类中的成员变量 static 修饰类中的成员变量时,表明对该类所有对象这个数据成员都只有一 ...
转载 2021-08-02 21:22:00
137阅读
2评论
const作用: 1.定义常量,可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
1、为什么设计static?考虑下面的需求:   在程序运行过程中,在一个范围内,有一个对象大家共享,而且可以多次使用,状态能够保持,对象的生命周期一直持续到程序运行结束。 2、静态对象要分配在全局数据区,程序运行期间,不能释放,一直到程序终止。 3、静态对象的生命周期是程序的整个运行过程。但是可以限定静态对象的作用域,根据作用域的大小,可分为静态局部对象,静态全局对象。静态局部对象是指方法内的静
转载 2013-11-07 20:30:00
57阅读
C语言,static
原创 2022-01-10 09:22:44
135阅读
  数据成员可以分静态变量、非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,
原创 2011-10-05 20:52:00
369阅读
/* FileName:TestStatic.cpp Author:Michael Joessy Title: C/C++ Static Date:2017-05-22 */ #include using namespace std; void fn(); static int n; //定义静态全局变量 static void...
static variable can only be initialized once. Compiler persist the variable till the end of the program. Eg: #include <iostream> int* a = NULL; void m ...
转载 2021-08-03 17:49:00
94阅读
2评论
一、静态全局变量和非静态全局变量1. 隐藏作用 比较非静态全局变量和静态(static)全局变量: 对于多个文件的代码,非静态全局变量和函数都是全局可见的。举例如下: a.c中:#include增加这条语句char a = ‘A‘; // global variablevoid msg() {...
static与constC++中变量的存储类型仅有auto,static,extern,register四种类型。static: 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在main函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命令
原创 2023-07-08 23:15:42
38阅读
简介 C#与C++static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 面向过程的static 1、静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: //Example 1 #include &
转载 精选 2013-02-27 17:45:03
383阅读
1、const的用途const修饰变量、参数、返回值: 在C++中const修饰变量,变量会变成常量,所以声明的同时必须初始化。C++会对常量优化,将其放到寄存器中,如果想去内存中取值的话,使用volatile关键字修饰,保证内存可见性。而在C中const会将变量修饰为常变量,存储在静态文本段,
static用法   a.静态局部变量,成为静态局部变量(拥有记忆功能和全局存储权限)  b.静态全局变量(限制对应全局变量被被其他文件调用)  c.静态函数  d.静态类成员(标识此成员属于类而非属于某个特定对象)   1.静态局部变量   1.1静态局部变量在函数内定义,拥有静态存储期限而不再是自动存储期限,因为静态存储期限的变量拥有永久的       存储单元,所以在整个程序存储期间都会保
总结一下static的用法,加深记忆 1、在C中,static可修饰全局变量、局部变量、函数;而C++中,static可以修饰成员变量和成员函数,静态成员可以实现多个对象实例之间共享,进而实现实例间的通信。 2、static的作用 1)、隐藏:定义为static的变量和函数,其作用域仅限于本文件,而未加限制符,或添加了extern限制符的,则可以被其他文件调用。 2)、记忆:static
原创 2011-05-31 23:22:50
534阅读
CC++中,static都有两种基本的含义,并且这两种含义经常是互相有冲突的: 1) 在固定的地址上分配,也就是说对象是在一个特殊的静态数据区上创建的,而不是每次 函数调用时在堆栈上产生的。这也是静态存储的概念。 2) 对一个特定的编译单位来说是本地的(就像我们在后面将要看到的,这在C++中包括类 的范围)。这里static控制名字的可见性,所以这个名字在这个单元或类之外是不可见的。这也 描述了连接的概念,它决定连接器将看到哪些名字。 1.函数内部的静态变量 通常,在函数体内定义一个变量时,编译器使得每次函数调用时堆栈的指针向下移一个适 当的位置,为这些内部变量分配内存。如果这个变量有一.
1.静态全局变量 static声明的变量,可以作为静态全局变量,静态全局变量存储在系统的全局数据区,而非static变量如果是声明的变量存储在栈区,如果是通过new/malloc分配的则存储在堆区.关于堆和栈存储的区别,我会在后续文章跟进. 因为存储在全局数据区,所以这个变量是全局的,看以下代码: ?001002003004005006007008009010011012013014#include <iostream>using namespace std;static int item;void test1(){item++;}int main(){item = 0;test1
01 基本概念静态成员:在定义前面加了static关键词的成员。class A{public: A(int a, int b):m_a(a),m_b(b) { num += m_a + m_b; } ~A(){ } void Fun(); // 普通成员函数 static void ...
C++static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 面向过程的static 1 静态全局变量(可以被整个文件所使用,但是不能在文件意外使用) 静态全局变量有以下特点: ...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5