C++传递消息
原创 2021-12-30 17:01:11
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C++中实现消息队列的过程其实并不复杂,首先我们需要了解一下消息队列的概念以及在C++中如何实现。消息队列可以帮助我们实现不同模块之间的通信,实现异步操作,提高系统的性能并且减少模块之间的耦合度。在C++中,我们可以使用一些第三方库来实现消息队列,比如ZeroMQ、RabbitMQ等。 接下来我将以ZeroMQ为例,介绍如何在C++中实现消息队列。 步骤 | 操作 ---|--- 1 |
原创 2024-05-17 10:44:41
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C++传递消息
原创 2022-03-07 11:42:27
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//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒级 #include <time.h> #include <stdio.h> int main( void ) { time_t t = time(0); char tmp[64]; strftime( tmp, sizeof(tmp), "%Y/%m/%d %X %A 本年第%j天 %z",localtim
转载 2012-11-28 23:21:00
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面向行的输入:getline() getline()函数读取整行,它使用通过回车键输入的换行符来确定输入结尾。要调用这种方法,可以使用cin.getline()。该函数有两个参数。第一个参数是用来存储输入行的数组的名称,第二个参数时要读取的字符数。如果这个参数为20,则函数最对读取19个字符,余下的 ...
转载 2021-09-01 20:51:00
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1、引言自己在做线程间通信时,总是找不到很好的通信机制,于是乎(在借鉴了他人的代码后)自己写了一个消息队列,在这里分享出来。如果您不小心打开了这篇文章,希望不会让您有浪费时间的感觉。2、概述消息队列实现的基本原理,其实还是最基础的锁、和信号量以及deque,其中deque用于存放消息内容,锁、和信号量做线程间同步;消息队列有两种通信机制,一对多,或一对一 消息队列可满足一个线程发送消息(发送
在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息。能够使用以下的语句片段:MSG msg; //消耗掉消息队列中的全部消息 while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { //WM_PAINT不能被REMOVE,须要Disp...
转载 2014-10-06 15:42:00
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在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息。能够使用以下的语句片段:MSG msg; //消耗掉消
转载 2015-01-10 14:05:00
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1.日志级别日志消息分为五个不同的严重级别宏,与Android的Log定义的严重级别类似,如下基础宏:ROS_DEBUG_STREAM、ROS_INFO_STREAM、ROS_WARN_STREAM、ROS_ERROR_STREAM、ROS_FATAL_STREAM(按照严重程序级别排序,低到高)C++代码: #include <ros/ros.h> int main(in
转载 2019-05-28 19:19:00
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int x = 5; int& y = x; int* xp = &x; int* yp = &y;xp is equal to yp.也就是说,直接对reference取地址就可以了。
转载 2017-03-13 12:41:00
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一、vector是什么?vector是表示可变大小数组的序列容器,它也采用连续存储空间来存储元素,因此可以采用下标对vector的元素进行访问,它的大小是动态改变的,vector使用动态分配数组来存储它的元素;二、容器特性1.顺序序列顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素;2.动态数组支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针进行该操作。操供
原创 2021-04-11 19:02:50
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鼠标轨迹底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。
一、vector是什么?vector是表示可变大小数组的序列容器,它也采用连续存储空间来存储元素,因此可以采用下标对vector的元素进行访问,它的大小是动态改变的,vector使用动态分配数组来存储它的元素;二、容器特性1.顺序序列顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素;2.动态数组支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针进行该操作。操供
原创 精选 2021-04-11 19:02:54
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#include<iostream>#include<sstream>using namespace std;int main(){ string str; getline(cin,str); istringstream in(str); string a; while(ge
原创 2023-05-30 16:32:19
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1.关于结构体中定义函数 在C++中,结构体中定义函数没问题 在C中, 则不行。会报expected specifier-qualifier-list before... 2.在C++中,结构体与类的区别: 在C++中,结构体是一种特殊形态的类。 结构体和类的唯一区别就是: 结构体和类具有不同的默认访问控制属性。 3.CC++中结构体的区别: 一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义p
原创 2023-07-24 19:09:27
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元<型名 T>构 响应{整 代码;串 消息;T 数据;定义消息包(代码,消息,数据);};空 测试(){响应<整>响应{0,“好”,9};//序列化消息包::简缓冲 简缓冲;//打包位置.消息包::打包器<消息包::简缓冲>打包器(简缓冲);//创建一个打包器.打包器.打包(响应);//反序列化消息包::解包 解包;消息包::解包(解包,简缓冲.数据(),简缓冲.大小());响应<整>解包响应=解包.取().为<响应&gt
原创 2021-08-19 17:16:01
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元<型名 T>构 响应{整 代码;串 消息;T 数据;定义消息包(代码,消息,数据);};空 测试(){响应<整>响应{0,“好”,9};//序列化消息包::简缓冲 简缓冲;//打包位置.消息包::打包器<消息包::简缓冲>打包器(简缓冲);//创建一个打包器.打包器.打包(响应);//反序列化消息包::解包 解包;消息包::解包(解包,简缓冲.数据(),简缓冲.大小());响应<整>解包响应=解包.取().为<响应&gt
原创 2022-02-25 11:37:36
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// GET请求.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"// char const* req = "GET /index.html HTTP/1.1\r\n Host: ww
原创 2023-03-07 01:00:32
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* 简单实现String类 部分函数 * String& operator=(String str) * String& operator>(String str) * String& operator<(String str) * void insert(int pos, char* str) * void insert(int pos, const String& str) * void PushBack(int ch) * void insert(int pos, char ch)
c++
c
原创 2016-03-09 22:26:37
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    关于鼠标模拟程序应用不算少见。在游戏外挂或者一些操作频繁位置确定的程序上应用往往有奇效。     比較旧的API是mouse_event,本人一開始也用这个在搞,只是后来才看到新的API在操作上更加统一。稍作修改便也能模拟键盘输入(两者往往要一起应用)。所以就用新的API来做。对了,新的API名为SendInput。     以下就不说废话了,直接上代码,本代码是执行在MFCproje
转载 2017-06-17 12:00:00
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