C++中实现消息队列的过程其实并不复杂,首先我们需要了解一下消息队列的概念以及在C++中如何实现。消息队列可以帮助我们实现不同模块之间的通信,实现异步操作,提高系统的性能并且减少模块之间的耦合度。在C++中,我们可以使用一些第三方库来实现消息队列,比如ZeroMQ、RabbitMQ等。 接下来我将以ZeroMQ为例,介绍如何在C++中实现消息队列。 步骤 | 操作 ---|--- 1 |
原创 2024-05-17 10:44:41
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1、引言自己在做线程间通信时,总是找不到很好的通信机制,于是乎(在借鉴了他人的代码后)自己写了一个消息队列,在这里分享出来。如果您不小心打开了这篇文章,希望不会让您有浪费时间的感觉。2、概述消息队列实现的基本原理,其实还是最基础的锁、和信号量以及deque,其中deque用于存放消息内容,锁、和信号量做线程间同步;消息队列有两种通信机制,一对多,或一对一 消息队列可满足一个线程发送消息(发送
在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息。能够使用以下的语句片段:MSG msg; //消耗掉消息队列中的全部消息 while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { //WM_PAINT不能被REMOVE,须要Disp...
转载 2014-10-06 15:42:00
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在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息。能够使用以下的语句片段:MSG msg; //消耗掉消
转载 2015-01-10 14:05:00
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一、什么是消息队列消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。  每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构。我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制。 Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条消息的最大长度和一个队列的最大长度。 二、
转载 2024-04-16 21:25:23
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1.最近项目不是很忙,结合之前看的一些开源代码(skynet及其他github代码)及项目代码,抽空写了一个简单的任务队列当做练习。2.介绍:  1)全局队列中锁的使用:多线程下,全局队列需要加锁,本例中封装了MutexGuard。操作全局队列之前,先在栈上创建一个临时锁对象,调用构造函数时加锁,对象销毁时调用析构函数从而解锁,减少了我们手动加锁,解锁的过程。  2)信号的使用:本例可以说是为了使
转载 2024-05-08 09:36:12
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能够承载10w个timer通信执行,说关闭就关闭,里面用了一个比較巧妙的线程处理,呵呵10W个timer就10多个线程,请大牛不要笑话,供新手学习之用#pragma once#include typedef void (CALLBACK* UXTIMERCALLBACK)(DWORD,void*);...
转载 2014-08-06 12:04:00
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一个线程专门 用于与客户端进行通信,一个线程用于将客户端发过来的消息放入自己定义的一个队列中。一个线程用于将队列中的消息取出然后进行运算。比如线程1 是专门负责与客户端进行通信的,接收客户端发过来的消息,线程2用于将消息放入队列中,线程3负责从队列中取出消息,进行运算处理,然后结果由线程1发回给客户端。(每次有新的客户端连接时,都给客户端分配一个标识,以便正确的进行通信。)这个
1. 消息队列1.1消息队列消息队列消息的链接表,存放着内核中由消息队列标识符标识。消息队列简称队列(queue),其标识符为队列ID(queue ID)。每个队列都有一个msqid_ds结构与其相关联:struct msqid_ds{ struct ipc_perm msg_perm; // msgqnum_t msg_qnum; // # of messages on que
转载 2024-03-06 03:17:50
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首先,本文提到的代码的github地址为:https://github.com/wyh267/Cplusplus_Thread_Lib之前,多线程一些基本的东西,包括线程创建,互斥锁,信号量,我们都已经封装,下面来看看消息队列我们尽量少用系统自带的消息队列(比如Linux的sys/msgqueue),那样移植性不是很强,我们希望的消息队列,在消息打包
转载 2021-08-17 15:15:04
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消息队列是一个存放在内核中的消息
原创 2023-03-07 01:00:51
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ThreadWorkUnit.h #pragma once #include <queue> #include <pthread.h> #include "SafeQueue.h" namespace Extralib { namespace Thread { //消息結構體 struct sWorkItem
转载 2020-12-08 10:45:00
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2016年c++经典面试题及答案1. C++的类和C里面的struct有什么区别?struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private2. 析构函数和虚函数的用法和作用析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性3. 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的
1. 使用头文件<sys/msg.h> 2. ftok函数获取key,内核使用key作为唯一标识创建消息队列 3. msgsnd, msgrcv函数,发送/接收消息 4. 消息结果第一个字段要为long type ipc-msg.h // // Created by gxf on 2020/2/13
原创 2021-08-07 10:11:58
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Linux进程间通信之消息队列消息队列概述二 消息队列的特点三 消息队列的创建和使用3.1 获取系统唯一的key值3.2 创建消息队列3.3 查看消息队列和删除消息队列的shell命令3.4 消息队列的信息格式的定义3.5 发送消息函数msgsnd3.6 接收消息函数msgrcv3.7 总结3.8 消息队列的控制四 消息队列练习题:实现多人聊天程序 一 消息队列概述消息队列消息的链表,存放
各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是使用共享内存进行进程间通信的例子,这一回咱们说的例子是:使用消息队列进行进程间通信。闲话休提,言归正转。让我们一起talk C栗子吧! 消息队列是SystemV IPC结构这种抽象概念的一种具体对象,这点和共享内存一样。消息队列提供了一个队列供不同的进程使用,进程之间可以通过该队列传递数据,进而实现进程间的通信。在介绍消息队列的使用方法之前,我们先介绍几个函数
消息的自定义类型     这就是我们之前提到的怎样解析消息,前面的例子使用的是一些简单的类型来说明消息队列的结构,然而在发送的数据包含着具体应用程序的数据,其中可以是一个订单,一个收据等。这时你才会发现,消息队列的强大功能。     内置的消息格式化程序可以很容易地把包含有应用程序数据的托管对象解析为消息 .NET消息队列提供了如下的格式
转载 2024-05-20 20:59:16
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文章目录一、文章序言二、代码分析 一、文章序言面试中常会问到为什么使用消息队列面试官更期望的回答是你项目的真实应用场景,使用MQ解决了什么问题,带来什么好处,如果不用有什么弊端等。消息队列最核心的三个点:解耦、异步、削峰。参考文章:消息队列作用(解耦、异步、削峰)图详解消息队列也设计到生产者,消费者原理可以简单的了解一下参考文章:生产者消费者问题-代码详解(Java多线程)二、代码分析rabbi
队列是一种限定存取位置的线性表。只允许在表的一端插入,另一端删除。特性:先进先出[code="c++"]#ifndef QUEUE_H#define QUEUE_Hconst int maxSize = 50;templateclass Queue{public: virtual void EnQueue(const T& x)=0; virtu...
原创 2023-04-10 19:49:16
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#include #include using namespace std;int main(){ int e,n,m; queue q1; for(int i=0;i<10;i++) q1.push(i); if(!q1.empty()) cout...
转载 2015-04-08 20:00:00
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