变量是指在程序运行期间其值可以发生变化的量。变量用于从外部接收数据、保存一些不断变化的值、保存中间结果及最终结果,而这些都无法用常量来实现。一个变量应该有一个名字即变量名,在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。 变量名实际上就是一个符号地址,程序在编译时由系统给变量分配一定的内存空间。程序中对变量进行处理时,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其存储单元读取数据,也就是变量
转载 2024-06-09 06:42:17
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Environments与储存在lua解释器中特殊数据结构里的本地变量不同,全局变量储存在一个表table中。而Lua的一个非常有用的特性就是每个function都可以去改变这个table,这些table中的每一个都称之为一个环境environment。所以改变了这个表的function可以看到一组不同的全局变量Lua的默认全局环境即默认的全局表使用"_G"索引储存在它自己内部,Lua5.1和5
这章我们来了解lua变量的基本类型。Lua中一共有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和 table(表)。不过这篇暂时不对userdata和thread进行介绍,后面文章我们会详细介绍这两种类型的。首先看这段代码:type函数可以返回参数的类型,返回值为s
转载 2024-02-25 07:47:37
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 Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
转载 2024-06-06 05:45:18
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这篇文章,我们将来介绍Lua何如调用C++的函数。我们来创建一个C++函数,新建一个类,命名为HelloLua,头文件的代码如下:class HelloLua:pulibc CCLayer { CREATE_FUNC(HelloLua); virtual bool init(); static CCScene* scene(); static int getNumber(
转载 2024-04-09 22:23:38
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   Lua的五种变量类型、局部变量、全局变量lua运算符 、流程控制if语句    Lua代码的注释方式:        --当行注释        --[[    多行注释    ]]--  Lua的5种变量类型
转载 2024-02-08 23:13:37
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前言你好,C语言(变量)一、变量是什么?变量就是表示数字的字母字符,具有任意性和未知性。二、变量的类型1.全局变量简单来说,全局变量是定义在函数外部的变量,在程序任意处都可以使用。举个例子:#include<stdio.h>//第一个文件 extern int b ; int main() { int a = 0; a = 100; printf("%d %d
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部
转载 2018-11-18 17:13:00
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Lua 的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。特点是轻量级、可扩展、面向过程编程和函数式编程、自动内存管理、语言内置模式匹配、闭包(closure)、函数也可以看做一个值、提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持、通过闭包和 table 可以支持面向对象编程:数据抽象,虚函数,继承和重载。print("Hello World!")两个减号是单行注释: –
转载 2024-05-10 03:39:36
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在竞争激烈的游戏行业中,尤其页游,面对策划复杂和频繁的需求,使用脚本能够减少难度和成本。在使用Lua的过程中,会常常訪问全局变量来作为配置文件。在訪问全局变量时,能够通过局部变量引用全局变量来优化。当然,这种优化毫无意义。Locals Vs Globals  from  http://lua-users.org/wiki/LocalsVsGlobals Comparison b
文章针对于有一定编程基础编写,同时语法跟python相似,需要注意空格,换行。注意:1.lua语言不支持自加自减操作1.快速上手编译环境Lua语言是一种轻量级语言,在浏览器中即可快速上手体验,点击下方链接即可跳转。? 在线体验LuatOS - LuatOS 文档变量1.1变量声明a = 1231.2声明局部变量lua里面声明的变量默认为全局变量(在别的文件也可以访问),如果想创建局部变量加上lo
一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:
原创 2024-01-18 15:22:09
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前言UglifyJS会对JS文件的变量名进行混淆处理,要理解Javascript变量混淆的细节,我们需要回答以下几个问题:1.遇到一个变量myName,我们怎么知道这个myName变量要不要混淆2.混淆名字怎么生成才合适,新的名字替换旧的名字时有什么要注意的地方?3.哪些关键字会产生一个作用域?4.作用域链跟符号表在UglifyJS里边是怎么体现?5.UglifyJS混淆的过程是什么样?我们先梳理
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua变量?二、Lua赋值语句?三、Lua索引?四、Lua循环?1.Lua while循环1.语法2.实例?2.Lua for循环1.数值for循环1.语法2.实例2.泛型for循环1.语法2.实例?3.Lua repeat..until循环1.语法?4.Lua循环嵌套1.语法2.实例?五、Lua循环控制语句?1.Lua break语句1.语法2.实例?
转载 2024-07-26 11:53:35
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Lua变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域在变量首次赋值之前,变量的值均为 nil一、赋值赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法1.Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量如:a,b=10,9 相当于a=10;b=92.遇到赋值语句Lua
转载 2024-03-10 17:14:28
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© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处1.Lua变量  - 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量  - 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值  - Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域  - Lua中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用local显示声明为局部变量  - 局部变量的作用域从声明位置开始到所在语
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0.学习资源菜鸟教程1.Lua 变量Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。2.赋值语句赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = “hello” … “world” t.n = t.n + 1Lua
Lua 变量变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。  -- test.lu
转载 2024-04-10 21:23:47
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一、主题(Agenda)- 变量(全局变量/局部变量)- 程序块(chunk)- 注释(单行注释/多行注释) 二、变量(全局变量/局部变量)1、Lua支持全局变量和局部变量的概念。全局变量:直接定义变量名,并且赋值。(a = 1;  // 分号可选)局部变量:使用local关键字进行定义。(local b = 2;) 2、变量命名规则- 遵循C/C++语言中的变量命名
转载 2024-03-01 15:43:28
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-- Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用 -- 两个减号是单行注释 --[[  多行注释  多行注释  --]] -- lua变量:下划线、字母、数字;(注意:最好不要用'_A|_VERSION'类似的标识符,容易和lua的保留字冲突) -- 不能使用特殊符号,区分大小写;
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