# 如何实现"Docker build 更新"
## 简介
在软件开发过程中,我们经常需要更新Docker镜像。本文将介绍如何通过"Docker build"命令来更新Docker镜像,以及每个步骤需要做什么。
## 流程
以下是更新Docker镜像的一般流程:
| 步骤 | 描述 |
| ----- | ----- |
| 1 | 编写Dockerfile文件 |
| 2 | 构建Dock
原创
2024-04-05 05:50:15
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# Docker中指定CPU资源的使用
## 关系图
```mermaid
erDiagram
DEVELOPER ||--o| NEWBIE : 教导
```
## 整体流程
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 在Dockerfile中添加 `CPU` 指令 |
| 2 | 构建镜像时指定 `CPU` 资源 |
| 3 | 运行容器时分配
原创
2024-06-30 05:09:20
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# Python构建资源文件教程
## 1. 概述
在开发过程中,我们经常需要将一些资源文件(如图片、音频、配置文件等)打包到最终的可执行文件或发布包中。这样做的好处是可以方便地管理和分发资源文件,同时使程序更加独立和便携。在Python开发中,我们可以使用不同的方法来构建资源文件。
本教程将带你了解如何使用Python构建资源文件,让你的程序更加完整和易于使用。
## 2. 构建资源文件的
原创
2023-12-30 07:23:16
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通过curl更新每次构建的描述信息curl -X POST \-d description='<font size=2 color=#D00000>ATTENTION!</font>' \-d Submit=Submit \-u "username:token" \http://jenkinsurl/[view]/[viewname]/job/jobname/buildid
原创
2022-04-01 16:06:36
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文章目录简介BuildContext的本质BuildContext和InheritedWidgetBuildContext的层级关系总结 简介我们知道Flutter中有两种Widget,分别是StatelessWidget和StatefulWidget,StatelessWidget中有一个build方法来创建对应的Widget,虽然StatefulWidget中没有对应的build方法,但是和
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2024-06-24 11:34:22
24阅读
# Docker 更新资源的实现流程
## 简介
Docker 是一种轻量级的容器化技术,可以帮助我们将应用程序及其依赖项打包成一个独立的容器。在开发过程中,我们经常需要更新容器中的资源,以保持应用程序的最新状态。本文将介绍如何使用 Docker 更新资源的流程,并提供详细的代码示例。
## Docker 更新资源流程
下面是 Docker 更新资源的一般流程,我们将通过一个表格展示每个步骤
原创
2023-11-27 12:35:53
39阅读
# Android Build配置:去除无用资源
在Android开发中,随着项目的逐渐发展,资源文件(如图片、布局、字符串等)会不断增加。然而,许多资源在最终构建版本中并未被使用。这不仅浪费存储空间,还影响应用的加载速度。为了优化应用的性能,我们可以通过构建配置去除无用资源。本文将介绍如何实现这一目标,并给出代码示例。
## 1. 去除无用资源的意义
去除无用资源有几个显著的优势:
-
# Java Build中如何包含静态资源
在Java项目中,静态资源(如图片、CSS文件和JavaScript文件)是项目中不可或缺的一部分。为了使这些静态资源能够被正确加载和访问,我们需要将它们包含在项目的构建过程中。本文将介绍如何在Java build中包含静态资源。
## 1. 创建静态资源文件夹
首先,我们需要在项目中创建一个专门用于存放静态资源的文件夹。可以将该文件夹命名为`st
原创
2023-12-13 09:34:56
68阅读
# 实现iOS自动更新build number教程
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何实现iOS自动更新build number。这是一项重要的任务,因为build number在版本控制和发布过程中起着重要作用。接下来,我将告诉你整个流程,并提供每一步所需的代码示例。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B[设置自动
原创
2024-05-03 07:37:26
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资源: 免费计算机书本 开源项目,每月一期优秀开源项目 QML官方系列教程——QML Applications_Cloud_Castle的博客-CSDN博客_qml教程 中国科学技术大学课程资源 算法: 使用动画来解释leetcode算法 Linux: linux 命令行 cef3资料: CEF3开 ...
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2021-10-02 21:23:00
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2评论
# Harmony Interval 更新资源
## 介绍
在开发网站或应用程序时,我们经常需要定时更新页面上的资源。这可以是数据、图像、视频或其他任何类型的内容。在过去,我们可能使用定时器来定期请求服务器并检查是否有新的资源可用。然而,使用定时器是一种低效的方法,因为它会在每次更新之间都会进行请求,而不管是否有新的资源可用。
为了解决这个问题,我们可以使用 JavaScript 中的 `s
原创
2024-01-10 02:14:59
44阅读
译者注:不知道其他开发者是否和我一样,参与或者写了很多Web项目,但是却没有真正的去完整的部署应用,很多时候都是交给ops即运维的同学帮忙来做。而作为一个有节操的开发者,我认为了解一些服务器方面的知识是很有必要的,读了这篇文章之后,自己对nginx也有了一个初步的认识,对自己很有帮助,不敢独享,遂译之。如果你是一名Web开发人员,那么你很有可能听过nginx(读音听起来像engine-x). Ng
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2024-09-03 09:30:05
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读取StreamAssets内txt文件的”失败“方法
TextAsset text;
BundleURL = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "transform.unity3d";
using(WWW www = new WWW(BundleURL))
{
yield return www; //I
# Android资源热更新
在移动应用开发中,资源热更新是一项非常重要的技术,它可以帮助我们在不发布新版本的情况下更新应用的资源文件,包括图片、布局文件、字符串等。这种技术可以帮助开发者快速修复bug或者添加新功能,而无需用户手动更新应用。在Android中,资源热更新通常是通过动态加载资源的方式来实现的。
## 动态加载资源
Android提供了`Resources`类来管理应用的资源,
原创
2024-04-24 05:37:03
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# 如何在Android中实现assets资源更新
在Android开发中,assets文件夹用于存储原始资源如文本文件、图像、音频等。若要在应用运行时更新这些资源,一般情况下直接操作assets是不可行的,因为assets文件夹是只读的。然而,可以通过以下流程实现对用于缓存的更新:
## 流程概述
下面的表格是实现assets资源更新的步骤:
| 步骤 | 操作说明
游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析。资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进
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2024-05-23 23:17:02
36阅读
通过把StreamingAssets文件夹下的本地的资源MD5列表文件复制到persistentDataPath文件夹下和服务器上的进行对比,把有变化的资源更新替换到本地persistentDataPath文件夹,游戏在开始的时候,直接检查更新加载相应的资源。StreamingAssets文件夹,可读,不可写,通过使用UnityWebRequest加载该文件夹下资源,其他方式无法加载里面的资源。1
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2024-04-26 09:44:47
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最新的OfficeInsiderBuild12827.20160为Excel、Outlook、Access引入了一些新功能。官方更新日志如下Excel在Ideas中引入NaturalLanguageQueries(自然语言查询)厌倦了记住大量复杂的公式?现在,你可以简单地要求Excel对数据提供洞察,而只需要通过你的声音就能实现。利用IdeasinExcel中的智能功能,自然语言查询可以快速回答用
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2020-06-02 23:23:39
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目录第8章 掌握内存管理8.1 Mono平台8.2 代码编译8.3 分析内存8.3.1 分析内存消耗8.3.2 分析内存效率8.4 内存管理性能增强8.4.1 垃圾回收策略8.4.2 手动JIT编译8.4.3 值类型和引用类型8.4.4 字符串连接8.4.5 装箱(Boxing)8.4.6 数据布局的重要性8.4.7 UnityAPI中是数组8.4.8 对字典键使用InstanceID8.4.9
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2024-09-04 16:36:24
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1. app白屏可能有下:1、记得改一下config下面的index.js中bulid模块导出的路径。因为index.html里边的内容都是通过script标签引入的,而你的路径不对,打开肯定是空白的。先看一下默认的路径。 assetsPublicPath默认的是 ‘/’ 也就是根目录。而我们的index.html和static在同一级目录下面module.exports = {
build:
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2024-05-25 20:34:30
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