今天我们来用FLASH制作“变化莫测”的螺旋发散动画特效,在制作这种特效之前,让我们先来先浏览一下最终的效果。
[url=http://www.webjx.com/download.php?url=http://www.webjx.com/upfiles/20070606/20070606190849_webjxcom.rar]
[color="#f
转载
2024-05-13 22:50:40
38阅读
波纹效果展示看上去是不是很高大上,其实明白了原理很简单。原理利用border-radius画出 2 个不规则的圆,调整到合适位置,让圆超出父级一部分,然后父级设置overflow:hidden就可以了。然后将圆添加 CSS3 动画效果,实现旋转动画。如果还有点懵的话,那我就直接点,上代码。开始制作首先我们先写个 div,设置好宽高和颜色。<div class="cole"></d
转载
2023-09-07 21:23:34
51阅读
## 实现 iOS 波纹动画的教程
波纹动画是一种常见的视觉效果,能够增强用户界面的交互感。在 iOS 中实现波纹动画并不复杂,下面我将为你详细介绍整个过程。
### 整体流程
| 步骤 | 描述 |
|-----------|---------------------------------|
| 1 | 创建一
# iOS波纹动画详解
## 1. 引言
在iOS中,波纹动画(Ripple Animation)是一种常见的用户界面效果,它能够为用户提供直观和美观的交互体验。这种动画通常在按钮点击时出现,产生一种波纹扩散的效果。这种效果提升了用户体验,增加了应用的现代感。
本文将介绍如何在iOS中实现波纹动画,涵盖动画的基本原理、实现步骤和示例代码,同时通过甘特图和时序图展示开发过程和组件之间的交互。
Apple
iPhone
专利
智能手机
产品
摘要:早前,苹果的竞争对手三星就已推出一款弯曲手机Galaxy Round,此外LG近期也首次亮相了其LG G Flex弯曲智能手机。苹果也终于按捺不住了,于本周二对外公布了代号为8603574的新专利,改专利名为“弯曲触摸感应器”。
弯曲屏iPhone概念机 图片来源:M
转载
2023-11-18 15:47:35
76阅读
CSS按钮波纹我们在使用安卓手机的时候,我们点击按钮,上面都会有渐渐隐去的波纹效果,那么这种效果是如何实现的呢?我们今天一起来探讨一下代码实现css.ripple {
position: relative;
}
.ripple:after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 30
刚好看到有人在问,如何制作波纹效果的粒子和运动图形,所以这里给大家提供C4D软件中制作这种动画的一个思路,这个方法可以适用于所有的运动图形,在制作波纹效果动画,甚至其他类型的运动图形动画的时候,都可以使用这个思路来制作,下边是制作的效果图。 波纹效果的制作方法接下来来讲解如何在C4D制作波纹动画,下边借助一个矩阵对象来演示下。因为动画是波纹往外扩散的效果,具体分析下来,是粒子或运动图形
转载
2023-08-30 15:25:31
145阅读
Pr 包含了大量的音频效果,在效果面板中分类放在不同的效果控件文件夹。◆ ◆ ◆振幅与压限Amplitude and Compression振幅与压缩类效果主要用于改变音频的振幅、音量大小变化的速度或者应用压缩的方式。压限并不是压缩整个信号,而是压缩音频中音量较小和较大部分之间的范围。动态Dynamics包含自动门、压缩程序、扩展器和限幅器等四个部分,可
# Android雷达波纹动画的实现
在现代移动应用开发中,动画是提升用户体验的重要组成部分之一。今天,我们将深入探讨如何在Android中实现雷达波纹动画。这样的动画可以在地图应用、位置相关的功能或任何需要表示搜索进度的地方发挥作用。下面,我们将介绍如何创建这样一个动画,并通过示例代码来演示。
## 雷达波纹动画的概念
*雷达波纹动画* 是一种视觉效果,它模拟了雷达波探测信号扩散的形式,通
# Android 声波纹动画的实现
在移动应用开发中,动画往往能够为用户带来更好的体验。其中,声波纹动画(Ripple Animation)是一个非常吸引眼球的效果,常常用来表示触摸反馈。在 Android 开发中,使用声波纹动画能够使界面更加生动。本文将通过一个示例来介绍如何在 Android 中实现声波纹动画。
## 声波纹动画概述
声波纹动画由一系列波纹“扩散”效果形成,通常用于按钮
这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用,设置文档属性为宽550 高400,也是软件默认的属性,背景颜色你可以改为自己喜欢的颜色,这个看由你自己选择,在制作时我比较喜欢用黑色,如图设置好文档属性后,我们点击确定,进入场景中来,二 在场景
转载
2024-01-25 10:10:44
150阅读
效果如下:思路: 按钮及按钮的父标签定位需为绝对定位或相对定位 绑定按钮的click事件,把其样式设置为overflow:hidden,并添加下标线标签并设置其样式 当鼠标点击按钮时,如果按钮内有标签(波兰纹)即把该标签删掉,注:必须先添加标签然后计算标签样式再更改其相应样式,如果先计算样式然后添加标签后立即接修改其样式,有可能出现修改样式时获取不到标签的问题; 获取目标事件的位置page
转载
2024-08-28 21:02:31
42阅读
我们在制作之前先来配置一下我们基础的东西<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
#waterBox{
转载
2023-07-03 23:33:36
146阅读
利用Xfermode实现水波纹动画文末有详细的代码+注释该view用了两种方法来实现,一种是利用Xfermode来实现,还有一种利用canvas的clipPath()方法来实现,本次先用Xfermode来分析实现,: 先上效果图,gif图看到有锯齿,不知道是录屏的原因还是什么别的,在真机上是看不到锯齿的 首先是第一种利用Xfermode方法的实现: 主要步骤分为如下几步:首先绘制圆形水波纹动画
转载
2024-06-19 06:03:22
115阅读
前言: 好像是从简书看到一个IOS的双曲线波浪的动画,刚好最近把Cavans重新复习了一遍,那么就用这个来巩固好了,而且这个效果确实挺好玩的。如果大家对android中的三次贝塞尔曲线不太理解,对API也不太熟的,可以去这个博客看看[置顶] Android自定义控件三部曲文章索引,这是我读过总结的最详细的博文,很适合摸索阶段和温习阶段去阅读,这里感谢启舰大神,非常细致的博文。上图:颜色搭配有点丑
转载
2023-06-22 17:16:33
129阅读
前言: 因为业务需要,现在将整理的录音功能资料记录下,使用插件js-audio-recorder
目录:实现效果:可得到三种录音数据,pcm,wav,mp3 等官方api入口:点我(网不好的童鞋可以看最下面的api截图)官方案例入口:点我官方源码git入口:点我实现步骤:一:安装插件 js-audio-recorder二:安装将格式转
转载
2024-01-12 12:32:43
388阅读
动画绘制水波纹使用drawRect:方式绘制的动画效果,右图为占用了多少CPU.虽然画起来挺好看的,但占用的内存真心吃不消,原因其实很简单哦,drawRect:方法只调用CPU进行图形绘制,所以非常非常的消耗CPU性能,把它集成到应用程序中,我觉得是不靠谱的呢.//// WaterView.h//...
转载
2014-06-13 16:54:00
232阅读
2评论
# Swift 空心扩散波纹动画
在现代iOS开发中,动画是提升用户体验的重要工具。尤其是波纹效果,它常常在按钮点击、加载状态等场景中使用。在这篇文章中,我们将深入探讨如何在Swift中实现一个简单的空心扩散波纹动画,并附上代码示例和相关的类图及关系图,以帮助你更好地理解实现过程。
## 什么是空心扩散波纹动画?
空心扩散波纹动画是一种视觉效果,从点击点向外扩散出一个环形波纹。这个效果不仅美
原创
2024-09-04 06:38:00
210阅读
在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放许多音效。背景音乐 平台 支持的BGM格式Android在android上CocosDenshion能支持的音频格式是对应于android.media.MediaPlayer所支持的格式。iOS在IOS上面Cocos2d-x
最终效果 实现思路 动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 代码 1.新建动画 View
原创
2021-07-28 16:06:58
1481阅读