我们在制作之前先来配置一下我们基础的东西<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #waterBox{
转载 2023-07-03 23:33:36
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利用Xfermode实现水波纹动画文末有详细的代码+注释该view用了两种方法来实现,一种是利用Xfermode来实现,还有一种利用canvas的clipPath()方法来实现,本次先用Xfermode来分析实现,: 先上效果图,gif图看到有锯齿,不知道是录屏的原因还是什么别的,在真机上是看不到锯齿的 首先是第一种利用Xfermode方法的实现: 主要步骤分为如下几步:首先绘制圆形水波纹动画
转载 2024-06-19 06:03:22
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你是否遇到过在 Flutter 中,点击按钮或者底部导航栏的时候,出现下面的情况 有时候我们并不需要这种水波纹效果,该怎样取消呢?下面提供两种方式,一种全局设置,一种局部设置,大家根据自己的业务情况选择即可。 文章目录一:全局去除设置二:局部去除设置 一:全局去除设置找到 MaterialApp 组件,设置其 theme 属性如下@override Widget build(BuildContex
效果如下:思路:  按钮及按钮的父标签定位需为绝对定位或相对定位  绑定按钮的click事件,把其样式设置为overflow:hidden,并添加下标线标签并设置其样式  当鼠标点击按钮时,如果按钮内有标签(波兰纹)即把该标签删掉,注:必须先添加标签然后计算标签样式再更改其相应样式,如果先计算样式然后添加标签后立即接修改其样式,有可能出现修改样式时获取不到标签的问题;  获取目标事件的位置page
这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用,设置文档属性为宽550 高400,也是软件默认的属性,背景颜色你可以改为自己喜欢的颜色,这个看由你自己选择,在制作时我比较喜欢用黑色,如图设置好文档属性后,我们点击确定,进入场景中来,二 在场景
# iOS 外圈水波纹动画实现指南 水波纹动画是一种常见的视觉效果,常用于按钮或互动元素,能让用户体验更加生动。在本篇文章中,我们将逐步实现一个基本的 iOS 外圈水波纹动画效果。 ## 流程概述 为了实现水波纹动画,我们将进行以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|---------------------------
原创 2024-09-16 04:52:50
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# 在iOS中实现图像水波纹动画的教程 ## 引言 水波纹动画为应用程序带来了独特的视觉效果,提升用户体验。在iOS开发中,我们可以利用Core Animation和CAShapeLayer来实现这种效果。在这篇文章中,我将为你提供一个清晰的实现流程,以及详细的代码示例,帮助你顺利实现水波纹动画。 ## 实现流程 以下是实现iOS图像水波纹动画的步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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## iOS 旋转水波纹动画实现指南 ### 文章简介 在iOS开发中,动画可以大大增强用户体验。其中,水波纹动画是一种美观且实用的效果。本文将带你一步步学习如何在iOS中实现旋转水波纹动画,并提供详细的代码示例和解释。 ### 整体流程 我们可以将实现旋转水波纹动画的流程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | -----
原创 7月前
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水波动画的关键点就是正余弦函数正弦型函数解析式:y=Asin(ωx+φ)+h 各常数值对函数图像的影响: φ(初相位):决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减) ω:决定周期(最小正周期T=2π/|ω|) A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数) h:表示波形在Y轴的位置关系或纵向移动距离(上加下减)拆解和分析  我们来拆解一下这个动画吧。两个波浪是两个正弦函数的效果叠加。首先我们
转载 2023-11-20 22:05:42
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1、HTML5 WebGL水面水波荡漾特效之前已经向各位分享过一款很逼真的HTML5水波荡漾特效,效果还算不错。今天再向大家分享一款更加给力的HTML5水波动画,画面上是一个大水池,水池底部是一颗大石头,在水面上点击即可泛起水波,加上模拟光的照射,水波比上一款特效更加生动逼真。另外你也可以拖动石头让其在池底滚动,也可以拖动画面多视角观看该HTML5水波动画。2、HTML5 Canvas 3D旋转物
转载 2024-06-07 14:13:38
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最近研究了一个特效动画: 一个水波纹动画的动态效果。有兴趣的童鞋们可以去了解一下。定义组件大家都非常熟悉。不可以参考如不熟悉童鞋可以去参考:水波纹动画展示效果:针对于这样的效果我们可能想起来的绘制方式有:第一种方式: 正弦曲线 计算x,y。VauleAnimation 控制x的行走画无数个直线–利用高等数学微积分path.lineTo()方法存储微小的直线最后canvas.drawLine(x1
注:标题所说的这几个效果都是依赖 android-drawBitmapMesh实现的让我们先来看看 google中Android API 中对 drawBitmapMesh 方法的介绍:这个方法的参数貌似很多, 讲讲几个比较重要的参数的意思:1、bitmap : 将要扭曲的图像;2、meshWidth:控制在横向上把该图像划成多少格;3、meshHeight : 控制在纵向上把
转载 2023-10-03 11:40:29
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动画绘制水波纹使用drawRect:方式绘制的动画效果,右图为占用了多少CPU.虽然画起来挺好看的,但占用的内存真心吃不消,原因其实很简单哦,drawRect:方法只调用CPU进行图形绘制,所以非常非常的消耗CPU性能,把它集成到应用程序中,我觉得是不靠谱的呢.//// WaterView.h//...
转载 2014-06-13 16:54:00
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本例主要在前面所学编程知识的基础上进一步掌握元件类扩展类的编写,通过编写get 和 set 存取器函数,为创建的元件类提供易于使用的编程接口,使得元件类的属性在可以被访问的基础上进行良好的隐藏和封装。本例还配合使用三角函数知识创建丰富特效,通过本例的制作,读者可以掌握如何为元件类提供易于使用的编程接口,以及加深对三角函数知识的理解应用。本例思路: 创建
前言水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种:支付宝 "咻咻咻" 式流量球 "荡漾" 式真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式话不多说,先来看看效果:填充式水波纹,间距相等非填充式水波纹,间距相等非填充式水波纹,间距不断变大填充式水波纹,间距不断变小想必大家已经知道基本的原理了,就是用Canvas来画嘛,但可不是简单的画哦,请往下看。分析这种类型的水波纹,其实无非就是画圆而
一 . 摘要: a.没有接触到的时候以为波浪线很难,其实很简单,它与我们高中学过的正弦曲线相关。 b.水波纹的关键点就是正弦函数 正弦函数解析式:y=Asin(ωx+φ)+ h φ :(初相位):决定波形与X轴位置关系,(左加右减的原则) ω : 决定周期(最小正周期T=2π/|ω|) A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数) h :表示波形在Y轴的位置关系或纵向移动距离(上加下减)
效果图原理分析首先需要了解的水波纹实现效果,可以在博客的自定义View专题找到,其实现原理如下利用贝塞尔曲线绘制屏幕外和屏幕内的sin曲线利用path将sin曲线的左下角和右下角连接起来成为一块区域通过不断的平移sin曲线,然后平移完一个周期则重新回到原点实现步骤绘制实现的步骤如下裁剪画布为圆形绘制圆形边框绘制波浪区域绘制进度文字自动增长进度1、初始化变量public class WaveView
转载 2023-09-26 14:46:19
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海浪怎么画?波浪怎么画?水面怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画波涛汹涌的海面,比如说波浪的绘画技巧,根本不知道怎么画才好那么今天老师就在网络上收集整理了一些关于如何绘画波浪的教程给大家,原来学画画这么简单?4步教你学会波浪、海面的画法,教程非常简单,赶紧来看看叭:这次,背景插图画家有马研吾(KengoArima)将教您如何
html <div class="point"></div> css .point,.point::before,.point::after { position: absolute;/*必须设置*/ margin-top: -22px; margin-left: 5px; width: 30px; ...
转载 2021-08-10 17:04:00
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Neural Network Runtime作为AI推理引擎和加速芯片的桥梁,为AI推理引擎提供精简的Native接口,满足推理引擎通过加速芯片执行端到端推理的需求。
原创 2023-12-19 10:44:10
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