# 使用Java实现柏林噪声
## 引言
柏林噪声(Perlin Noise)是一种用于生成自然噪声的算法,广泛应用于图形学、游戏开发以及各种模拟自然现象的场景。本文将指导你逐步实现柏林噪声的基本版本,使用Java语言来编写一些示例代码,加深你对噪声生成算法的理解。
## 实现流程
在实现柏林噪声的过程中,我们将按以下步骤进行:
| 步骤 | 描述 |
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柏林噪声生成地图导学白噪声回顾正弦函数的一些定义生成噪声曲线的过程一维柏林噪声二维柏林噪声生成地图 导学自然界中很多事物是分形的。它们有着很多层次细节。最平常的例子是山峰轮廓。它包含着高度上的很大变化(山峰),中等变化(丘陵),小的变化(砾石),微小变化(石头)…你可以继续想象。观察几乎所有事物:片状分布于田间草,海中的波浪,蚂蚁的运动方式,树枝的运动,大理石的花纹,风。所有这些现象表现出了同一
//什么是噪声信号处理中一般指原信号中不存在的无规则的额外信号。在处理过程中一般是我们不需要的,需要被处理掉的。噪声和信号本身无关,其频率和强弱变化无规律。噪声有什么用处就如上面提到的那样,噪声是干扰原信号的存在。在信号处理中,我们一般都希望通过各种方法将其从原信号中剥离出来并除掉。既然如此,为什么我们还需要创造出各式各样的噪声生成算法。原因很简单,就是我们自然界中存在各种各样的噪声。而当我们的程
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2024-08-15 10:53:34
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时间:2017/1/26 大三上学年寒假 这里也附上我使用Qt+OpenGL实现的minecraft的结果。我实现的《myMinecraft》的截图: 下面这个PerlinNoise演示程序的下载链接,大家可以自己调整参数来设计自己的柏林噪声~~~ &nb
title: Perlin噪声
date: 2023-04-18 11:10:14
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- 噪声
- perlin
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- 充电学习perlin基本信息Perlin噪声(Perlin noise,又称为柏林噪声)指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法,具有在函数上的连续性,并可在多次调用时给出一致的数值。 在电子游戏领域中可以透过使用Pe
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2023-07-19 16:44:16
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在开始正文前,先说下Axiom3D里遇到的二个BUG. 1.在启动axiom生成的程序中,我发现输出里总是有一些如"billboard_type","billboard_origin"这些不能解析,我开始还在想是不是文件格式版本过期或是啥的,反正后面我查了下,发现这些是有对应解析类的,在对比对应的Ogre相应位置代码,发现ParticleSystemRenderer在Ogre中是多重继承,C
这篇文章用于记录柏林噪声的一些实践,在开始前,先看下维斯百科里对柏林噪声的一些说明. 用随机法产生的噪声图像和显然自然界物体的随机噪声有很大差别,不够真实。1985年Ken Perlin指出[1],一个理想的噪声应该具有以下性质:对旋转具有统计不变性;能量在频谱上集中于一个窄带,即:图像是连续的,高频分量受限;对变换具有统计不变性。 先来看下一张图: 这二张图都是模仿海波(只是看二者
Preface为了得到更好的纹理,很多人采用各种形式的柏林噪声(该命名来自于发明人 Ken Perlin)柏林噪声是一种比较模糊的白噪声的东西:(引用书中一张图) 柏林噪声是用来生成一些看似杂乱无章其实有些变换规律的图形(更加贴近自然),比如海水、地形、雾等当然这里面的原理涉及分形几何等相关的知识例如,2D柏林噪声可以生成 以及一些网上的总结: 
下图展示的是通过柏林噪声和一些滤镜制作的火焰效果。这个效果是从舞台底部燃起的熊熊烈火。这个效果使用了BitmapData里的perlinNoise方法,以及ColorMatrixFilter和DisplacementMapFilter两个滤镜,点击截图下面的链接,可以在新窗口中查看运行的效果。 下面一步步介绍了火焰的制作过程,不过你也可以打开源文件,体验一下效果,这样目的会更
柏林噪声(Perlin Noise)(译)翻译:azure Many people have used random number generators in their programs to create unpredictability, make the motion and behavior of objects appear more natural, or generate
原本想研究柏林噪声,结果发现自己想研究的原来是分形噪声,这就尴尬了,我想说其实百度到的大多数柏林噪声的资料其实都是分形噪声,除了这位同学:[图形学]-谈谈噪声:给你点个赞。 不过我自己还是从一维噪声开始学吧,毕竟不会分形噪声,其实写博文的时候我没成功码出过分形噪声的代码,只是理清了一点理论罢了,也只有这样的程序才适合作为新手教程不是么(。•ˇ‸ˇ•。)(沾沾自喜) 什么是分形噪
# Python 图片柏林噪声生成教程
## 1. 介绍
在本教程中,我将教你如何使用Python生成图片的柏林噪声。柏林噪声是一种随机生成的噪声,常用于图像处理、3D渲染和模拟等领域。通过生成柏林噪声,我们可以给图片增加一定的纹理,使其看起来更加真实和有趣。
## 2. 流程
下面是生成图片柏林噪声的整体流程:
```mermaid
flowchart TD
A[导入所需库] --
原创
2023-11-04 03:36:32
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python时间序列处理1-预处理时间序列平稳性判断时序图检验自相关图检验纯随机性检验LB检验Q检验 时间序列平稳性判断时序图检验import pandas as pd
import numpy as np
import seaborn as sns
import matplotlib.pyplot as plt# 读取某销售数据
# squeeze参数:当只有一个列时,返回Series类
外文链接: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm 翻译链接 。 图片 Many people have used random number generators in their programs to create unpredictability, make the motion and behavior
这篇文章用于记录柏林噪声的一些实践,在开始前,先看下维斯百科里对柏林噪声的一些说明. 用随机法产生的噪声图像和显然自然界物体的随机噪声有很大差别,不够真实。1985年Ken Perlin指出[1],一个理想的噪声应该具有以下性质:对旋转具有统计不变性;能量在频谱上集中于一个窄带,即:图像是连续的,高频分量受限;对变换具有统计不变性。 先来看下一张图: 这二张图都是模仿海波(只是看二者波形
做这样一个效果不需要很复杂的代码,但涉及的技术点却不少。复制粘贴一段代码很容易,但想做到灵活运用,你一定要将这些技术点熟练于心。主要技术点一共三个:perlinNoise柏林噪声,displacementMapFilter偏移滤镜和paletteMap调色映射。perlinNoise和paletteMap是BitmapData的方法,displacementMapFilter是一个特殊滤镜。这两个
先看下,我在网上找的一些资料吧另外我还下载了libnoise源码,可以说这个是我能成功渲染出茶壶的关键.后面我会提到.好了,这里我只讲1到3D的柏林噪声,4D的我没有实现,实在没有时间,不能在这个环节浪费太多了时间,因为项目里面只用到了2D的柏林噪声来渲染海面.由于网上理论资料也很详细,我这里主要讲解实现过程中需要注意的地方.先简单提一下理论,Perlin噪声由多个coherent n
什么是柏林噪声?说起噪声大家可能会想起这个: 但是这个噪声看起来很不自然,而且现实中的自然噪声并不长这个样子,比如起伏的山脉,大理石的纹理,天空的云彩,这些噪声虽然看起来杂乱无章,其实它们都有着内在规律。柏林噪声的用处就在这里:生成看似杂乱但是有序的内容。 那么如何生成它们呢? 主要有三个步骤:1.固定一部分点的颜色。2.“平滑”这些固定点之间的颜色。3.用上面的方法生成几个不同频率的平滑噪音然后
在上文中,会发现,调用3维柏林实现海水的波动效果,实在是难为CPU了,在这里,我们用着色器Cg语言来把相关计算过程移到GPU,看下效果。 先说下,原来纹理我们拿来只限于给模型着色,而在现代GPGPU中,有个比较重要的概念就是,纹理就是数组,想想也对,纹理原来我们放的是RGBA值,那么如果我们用来存取一些别的数据,而不是RGBA,在着色器中把纹理里数据取出来,而不是用于给模型着色,那能实现什么
许多人在他们的程序中使用“随机数产生器”,以使得物体的运动行为更加自然,或者用来生成纹理。随机数产生器在一些情况下很有用,但是它们生成的结果和自然结果相比,往往显得比较粗糙和生硬。这篇文章介绍使用广泛的Perlin函数,它常用在模拟自然物体的地方,比如地形,海水等。自然物体通常是分形的,有各种各样的层次细节,比如山的轮廓,通过高度区分就有高山(mountain,高度变化大)、山丘(hill,高