在这个教程中,我们将学习一些 Blender 脚本技术——比如如何使用代码处理、操作、复制和动画网格图元。要结合所有这些技术,我们将创建一个波浪形的锥形图案——一个看起来很酷的动画,你可以将其转换为循环 GIF。我将使用bpy.data模块中的一系列属性和方法来回顾最重要的bpy库。我还将介绍如何从其他 Python 文件导入代码,以及如何使用其他代码编辑器来编写 Blender 代码。当然,使用
转载 2024-03-26 10:54:32
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                         Blender的修改器(modifier)模块,默认界面右下块(Property)面板的扳手,分类(修改、生成、形变、模拟)列出所有的修改器。也可以空格键输入modifier,出现"Add Modifier"后
blender代码开发 在本期开放源代码新闻摘要中,我们介绍了第12部Blender短片,Chef从开放核心转向了100%开放源代码许可,SuperTuxKart的最新候选版本具有在线多人支持,等等。 Blender Animation Studio发布Spring 春天 ,这是Blender Animation Studio的最新短片,于4月4日首映。 Blender.org上的新闻稿将Spr
转载 2024-08-05 22:05:13
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一、Pycharm 是什么?PyCharm是一种PythonIDE,其带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具。二、pycharm 的安装1.下载 :     地址http://www.jetbrains.com/pycharm/2. 安装:     点击下载的安装包,进行安装,一路点击next即可。    &n
参考官方文档:Building Blender/Windows - Blender Developer Wiki1. 准备必要工具1.1 Visul Studio如果没有,需要从微软VisulStudio官网上下载VS2019并安装。安装时至少勾选 “使用C++的桌面开发”1.2 CMake如果没有,需要从CMake官网上下载,我选择了Windows64位安装版: 另外记得安装时勾选 Add CM
转载 2024-03-15 10:26:35
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BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:1.如果在发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。2.如果在发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权
转载 2024-10-18 18:19:59
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        由于Blender代码量很大,涉及的业务面比较广,本人从目前的了解中大概说一下对Blener的认识,如有错误,请指正,十分感谢。        Blender是一个的功能十分强大,并且跨平台,目前只是从window下对模型的处理过程中对其介绍,包括UI部分和数据部分。    &nbs
转载 2024-04-10 15:54:43
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第一章 Welcome to the Silverlight and WPF World学习目标:了解Silverlight和WPF基础。设计和程序员之间角色的不同之处了解Expression Studio 4的相关产品了解如何在设计过程中与Visual Studio结合使用Introducing Silverlight and WPFThe Designer/Developer Workflow
Blender是一套三维绘图及绚染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。  历史最初,这个程序是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosenda
    注:以下内容基于 Blender 2.7x 版本工程,其它低版本可能有改动。  Blender启动完成时,会出现一个画面,英文叫Splash。默认是打开的,可以在设置里关闭。在文件菜单里点击用户首选项(快捷键Ctrl + Alt + U),在弹出的窗口第一个Tab页面,也就是界面(Interface)的右下角,有一个选项 Show Splash,默认打了勾,关闭然后最下一行的 Save U
转载 2024-04-19 19:19:01
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最近在搞一个ABF算法,于是想编译了一个实现了ABF算法的开源软件——blender。但是,因为官网上的步骤不够详细,好几天都没有搞定。现在,满怀激动之情的我为大家分享一下我的编译步骤。不得不说,国内目前还找不到成功将blender源码成可运行文件的教程。先谢谢国外的这篇博客:http://blog.machinimatrix.org/building-blender/ 。这是英文的,用的是VS2
# 实现 Blender Python 代码补全的指南 在 Blender 中使用 Python 编程进行开发时,代码的补全功能能够大大提高我们的工作效率。本文将展示如何在 Blender 环境中实现 Python 代码补全,适合新入行的开发者。 ## 处理流程 以下是实现 Blender Python 代码补全的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 2024-10-12 03:21:11
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学编程用什么编译器 A compiler is a software program that converts computer programming code written by a human programmer into binary code (machine code) that can be understood and executed by a specific&
1 意义       我们默认创建的窗口样式如下,时常会觉得这窗口太老套,从WINDOWS   98开始就这样,能不能做点改变?       答案是肯定的,下面就介绍如何创建自己的任意形状的窗口; 2 原理   &nbs
☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置 方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
文章目录前言现在我们主要来看Standard的 漫反射 和 镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码.cginc文件Shader文件 前言在上篇文章中,我们解析了Standard的GI实现,这篇文章我们来解析一下Standard的PBS计算。Unity中Shader的Standard材质
一、怎么做出凹凸感        需要三个部分的内容:        1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF; 
介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,您可以通过隐藏已选择的对象之外的所有内容,来使操作更流畅。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于制作过程更清晰。我不知道你是否一
转载 2024-05-27 19:35:38
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不知道大家在实际开发中有没有自定义过UI模板?今天花时间研究了一下Android中自定义UI模板,与大家分享一下。每个设计良好的App都是自定义标题栏,在自定义标题栏的过程中大部分人可能都是自定义一个标题的xml文件,然后在需要的地方直接通过include来引用,这比起在每个布局文件中写标题栏已经进化很多了,但仍然不是最简单有效的方法,我们为什么不能自定义一个标题控件呢?今天就带大家自己做一个标题
        游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。       G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。       物体回到坐标原
转载 2024-02-19 20:19:46
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