ubantu中对blenderproc的研究系列(三)———相机采样前期的准备工作做完了,相信对于一个简单的.obj的处理和可视化都已经不成问题。下面问题来了,我们的目标远远不是将一个.obj文件可视化出来这么简单。我们期待对他进行进一步的渲染和加工,这样最终形成的结果才可以被我们应用在构建数据集的情况中。 本着这样的目的,我们不需要对每一条代码进行很系列的研读,我们只需要知道他们都是什么大概含义
RedHat Linux系统下安装ALSA驱动的方法发布时间:2014-04-30 22:42:42作者:velcbo比较适合老一些的电脑配置,本人也有一台2002年购买的电脑,一直完好的现在,主板是LEGEND QDI K7E-A,声卡是VIA VT82C686B,芯片集成AC’97,采用RedHat Linux系统。刚开始用Redhat自带的声卡检测工具(redhat-config-sound
1.下载与安装官网下载: 官网下载 setam下载: steam下载 (个人推荐这个,方便!)修改语言左上角 “edit” – “preferences”Interface – Transtation --Langlish疲了,看图吧,懒得写了2.基础操作1.调整视角旋转——鼠标中间平移——shift+鼠标中间缩放——鼠标滚轮查看三视图 —— alt+ 拖动鼠标滚轮2.调整物体shift+a 选择
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(5-1)手工安装显卡官方驱动手工安装ATI显卡驱动的方法请参考 《总结Ubuntu11.04~12.04的ATI驱动安装(精简很多)》手工安装NVIDIA显卡驱动的方法请参考《Ubuntu 10.10安装NVIDIA官方驱动的方法!》或者请参考《nvidia驱动从安装到配置》如果遇到自己无法解决的困难,可以到forum.ubuntu.com.cn论坛的“常用硬件支持”板块寻找解决办法。
?️工具:BlenderProc(?地址:https://github.com/DLR-RM/BlenderProc)?安装BlenderProc?方法一:pip install blenderproc?方法二:git clone https://github.com/DLR-RM/BlenderProccd BlenderProcpip install -e .检测是否安装成功:blenderp
ubantu中对blenderproc的研究(一)因为近期工作需要,对blenderproc进行学习。最一开始使用的是opengl,但是由于对c++语言的生疏导致了使用过程在事倍功半。鉴于网上关于blenderproc的资料太少,因此边学边写,希望和大家共同学习。github源码:https://dlr-rm.github.io/BlenderProc 论文原文:https://arxiv.org
BlenderProc: 高级3D渲染与流程自动化工具 BlenderProcA procedural Blender pipeline for photorealistic training image generation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/BlenderProc 项目简介BlenderProc 是一个开放源码的框架,旨在简化和自动化3
bantu中对blenderproc的研究系列(五)———模型对象材质替换利用Blenderproc生成仿真数据集。 相比与真实数据集,仿真数据集的生成可以利用Python中项目Blenderproc,该项目中预留了大量的Blender在Python中的接口。这里我们利用Blenderpro中的预留接口建立一个可以用于目标检测,目标分割和位姿估计的数据集。1. 所需模块生成一个数据集,除了渲染、输
Blenderpro虚拟数据集的生成简介Blenderproc的安装环境配置....................................环境库配置to be continue.... 简介这是第一次在csdn上写文章,一方面是为了记录自己的学习过程,方便复习回顾,另一方面在csdn上收获了很多,也希望能帮助到有需要的人。 基于项目需求,需要对Blenderproc进行学习,环境为ub
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文章目录6D位姿估计--BlenderProc合成数据集环境搭建数据集制作制作自己的目标物体数据集BUG 6D位姿估计–BlenderProc合成数据集制作真实数据集难以在短时间内获得大量数据,采用合成的方式可以弥补这一不足。环境搭建使用conda创建bop虚拟环境并激活conda create --name bop python=3.8 conda activate bop安装bop工具git
https://github.com/DLR-RM/BlenderProc/tree/main/examples/datasets/bop_challenge目录1.3d渲染原理2.步骤3.代码生成mask_all4.难例渲染物体高反光编辑编辑强弱灯光(明暗)编辑编辑编辑物体xyz范围缩小物体重复干扰物(自定义干扰物遮挡)物体添加dust指定遮挡模糊1.3d渲染原理1.几何计算将3D模型转化为计算