mac 下 使用 iterm2 配置及快键键使用标签(空格分隔): mac 之前介绍过一篇关于mac 下使用和配置 iterm2的blog今天这篇稍微详细一点介绍,并且搭配 zsh (zsh 会单独开一篇博客来说)iterm2 官方站点: http://www.iterm2.com/最新版本 2.2 我使用还是 2.0安装以后需要一套皮肤来装饰它,毕竟人类是一种视觉动物,我的iterm2是下面这个
如果你是「果粉」,肯定知道 2019 年 10 月苹果出的新款笔电──16 寸 MacBook Pro。与先前市面上的 15 寸 MacBook 相比,不只机身更大、屏幕更宽,内部硬体规格也有所升级。不过对某些使用者而言,有一个设计倒是挺令人困扰:16 寸 MacBook Pro 只有 4 个连接口,且皆为 USB-C Thunderbolt 3 适用。 事实上,不只新型 MacBoo
一、1、 Sublime Text Build 3103.dmg下载(官网地址:https://www.sublimetext.com/3),双击安装;二、输入注册码。 点击菜单help-Ender License 将下列文字粘贴进去点击use License 即可。 —– BEGIN LICENSE —–
Ryan Clark
Single User License
EA7E-812
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2024-05-10 18:37:55
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一、iTerm2简介:Mac OS自带的终端,用起来虽然有些不太方便,界面也不够友好,iTerm2是一款相对比较好用的终端工具.iTerm2常用操作包括主题选择、声明高亮、自动填充建议、隐藏用户名和主机名、分屏效果等.先来看效果图:二、下载及安装补充一些关于shell的介绍:Mac系统默认使用dash作为终端,但是新的Mac系统已经默认使用zsh.查看方法:可以自行查看系统当前 shell$ ca
从我们接触电脑的时候,受到的教育和教学都是windows,所以对于电脑系统方面已经习惯了windows系统,所以如果突然用MAC系统肯定不习惯,在很多系统操作界面方面以及软件操作方面都不同!而很多人购买苹果是青睐苹果的配置和苹果的性能,实质上苹果电脑在MAC系统下会表现得更好,但是没办法很多时候不习惯或者在一些办公教学等环境中,用MAC系统的很少,所以产生交互的时候也不方便!我是2006年开始学习
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2024-09-10 14:56:09
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目录一、检测图形是否支持中文二、解决方案临时方案:每次画图时都带着这几段代码(....挺麻烦)永久方案:安装simhei.tff 字体1、下载字体下载地址:https://us-logger1.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/SimHei.ttf2、找到需要放置文件的地址3、前往地址4、修改配置文件三、结束前言:Pandas绘图依赖的Matplotlib库在安装初始化时会加
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2024-10-12 19:22:03
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Blender MMD Tools:为MikuMikuDance扩展创意边界 blender_mmd_toolsMMD Tools is a blender addon for importing/exporting Models and Motions of MikuMikuDance.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_mmd_tool
基础设置▶返回次数设置 ▶ 中文设置 ▶ 删除材质球:在层级视图——▶Blender文件里删除 ▶ Ctrl+N:创建新工程 ▶ 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调 ▶ Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换视图操作1、放大视图▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。) ▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+
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2024-04-21 17:29:35
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Stream概述DBMS的区别Stream模型Query种类应用Sliding Windows简介例子Bloom FiltermotivationContinuedLookUpPerformanceSampling a Streammotivation原因与解决其他 “Streams” are data inputs to a system that arrive at a very high
前言?前几天参加了原宇宙项目的学习,奈何是blender新手,工作时间不能学习,只能忙里偷闲,先先做一个记录,项目用到的和没用到的文件都在src目录下的resources文件夹里面。想着做不同的,那么就用框架不一样吧,利用vite搭建的react项目,下载threeJs安装包书写。准备工作1 ,工具使用的是blender因为blender对于mac和windows都是可以使用的,3dMax只适用于
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2024-09-20 17:02:31
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本文环境系统OS(Win10)方式一,在Script(脚本)功能里面的Console(控制台输入python代码)。如下图:对应的三句代码是:print("Hi, blender.")
import bpy
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0,0, 0), scale=
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2023-08-26 15:29:21
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开放源代码软件已经成为一个时髦的名词,这里有两个有力的证据:Firefox浏览器的下载人次超过了2500万;同时,基于Linux的Web服务器也占据了最大的市场份额。人们普遍相信,开放源代码软件(open-source software,简称OSS)要比专有软件系统(即声明用户不能分享或修改软件的软件系统)要更安全。这可能有两个原因:首先,由于开源软件的源代码是向所有人开放的,因此任何人都可以找出
Maintaining Natural Image Statistics with the Contextual Loss摘 要:1 介绍2 训练CNN以匹配图像分布2.1 设置2.2 KL-分歧的回顾2.3 用上下文损失来逼近KL-divergenceContextual loss:Chamfer DistanceContextual Loss与Chamfer Distance3 实证分析近似
Blender的开源性质鼓励爱好者和专业人士以制作更好的 Blender 的名义贡献他们的时间和专业知识。这在您可以在网络上为 Blender 找到的大量插件中广泛可见。这些插件扩展了程序并提高了它的功能。而且似乎每天都会弹出新插件。今天呆猫将带领大家将讨论新的Blender 附加组件和更新。它们从 ui 附加组件和着色器到植被资产、照明纹理等各不相同。1. True Sky首先,我们有True
如果您想开始涉足 3D 设计和动画,Blender 是您需要了解的工具。以下是如何开始。由于易用性和可访问性的发展,3D 图形软件正迅速成为艺术家武器库中的标准工具。Blender是一款免费的开源软件,可用于创建动态图形、动画、视觉效果、合成、数字插图和设计。随着使用该平台的定期更新和蓬勃发展的艺术家和动画师社区,现在是尝试它的最佳时机。本文将研究基本的 Blender 布局、空间和工作区。它将为
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2024-04-06 09:27:38
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刚结束了QGIS插件开发的上机实习,时间很紧,只开发了一些简单的小功能,供大家参考,欢迎交流!
插件实现的功能是修改点状要素的样式(包括大小、颜色),样式包括SVG格式的图片和QGIS自带的点状样式如circle、square、cross……
版本方面我自己用的是QGIS Desktop 3.22.8和PyCharm 2021.2.4。安利一款无脑
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2024-04-07 00:04:17
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# 实现“Blender Python API 中文版”教程
## 整体流程
为了实现“Blender Python API 中文版”,我们需要按照以下流程进行操作:
```mermaid
gantt
title “Blender Python API 中文版”实现流程
section 整体流程
学习Blender Python基础知识 :a1
原创
2024-06-28 05:21:40
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pmd是一块开源的代码静态分析工具,使用java编写,可以自定义规则来进行自己想要的分析。pmd可以单独使用,也可以作为idea、eclipse的插件使用。它的规则分为xpath规则,和java规则。https://pmd.github.io/pmd内部工作机制比较简单,大概分为以下几个主要步骤。1、使用是通过dir参数指定要分析的源码目录,pmd会将要分析的源码文件全部解析成抽象语法树。2、遍历
抓包工具Charles的使用Charles的安装大家自行搜索安装就好了。MAC OS环境,Windows环境上有更好的Fiddler,这里不做过多介绍。Charles中各个设置的位置可能在不同版本中有变动,本文章使用了Charles4.1.4安装后的代理基本设置调出端口设置页面 菜单栏操作 Proxy->Proxy Settings… 设置端口选中Proxies面板->HTTP Pro
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2024-05-10 17:07:34
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创建 3D 模型或角色后,你会希望通过动画使其栩栩如生或更改其结构以获得多个原型。 3D艺术家通过“变形”网格或临时改变网格来实现这些变化以实现某种视觉效果。 要在 Blender 中使网格变形,可以使用两种主要方法:骨骼(Bones)是动画师通常用来移动和旋转一组顶点的对象,就像骨骼与肌肉相互作用的方式一样。 当网格下方的骨骼移动时,伴随的顶点也会变形。形状键(Shape keys)与骨骼的工作