编译原理领域内的3本权威书籍:1、龙书(Dragon book)英文名:Compilers: Principles,Techniques,and Tools作者:Alfred V.Aho,Ravi Sethi,Jeffrey D.Ullman中文名:编译原理技术和工具第一版龙书第二版龙书2、虎书(Tiger book)英文名:Modern Compiler Implementation in C作
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2010-01-08 00:44:03
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编译原理三大经典:龙书 虎书 鲸书
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2021-06-05 11:55:56
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作者:Alfred V.Aho,Ravi Sethi,Jeffrey D.Ullman 龙书”。龙书是Alfred V. Aho等人于1986年出版的,由于出版年代较早,其中包含部分过时的技术并且没有反映一些新的编译技术。新编的《编译原理》抛弃诸如算符优先分析等过时技术,增加面向对象编译、类型检查等新技术
作者:Andrew W.Appel,with Jens Palsberg 虎书 “虎书”。虎
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2013-03-06 15:52:00
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1、龙书(Dragon book) 英
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2022-12-11 20:08:15
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文章目录3.1 光栅设备3.1.1 显示器3.1.2 硬拷贝设备3.1.3 输入设备3.2 图像,像素和形状3.2.1 像素值3.2.2 显示器强度和伽马3.3 RGB颜色3.4 Alpha合成3.4.1 图像存储 大多数的图形图像在 光栅显示器 上展示给用户。光栅显示器将图像作为矩形像素数组显示。一个通俗的例子是:一台平面电脑显示器或电视,它们具有小发光像素的矩形阵列,可以分别设置为不同的颜
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2023-06-28 16:58:37
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1.1 Graphics Areas可以将图形学划分为不同的领域,核心领域有Modeling、Rendering、Animation三个:Modeling:Modeling deals with the mathematical specification of shape and appearance properties in a way that can be stored on
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2023-07-07 15:18:02
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1、龙书(Dragon book)英文名:Compilers: Principles,Techniques,and Tools作者:Alfred V.Ah
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2022-04-30 16:27:06
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这章的知识点书上是按照从易到难的顺序安排的,但本文为了使变换的顺序符合逻辑,就按照渲染的顺序来阐明概念了。本文有许多概念都是根据个人对于概念的理解,以大白话的形式表达,如有不对,请及时纠正,谢谢各位大佬。Viewing Transformation视图变换描述的是一个将canonical坐标系中的三维坐标映射到以像素为单位的图片中的过程其中包含 根据之前书中第二章提到的,以相机(模拟眼睛看物体)的
概览 计算机图形学[computer graphics]这一术语描述了任何使用计算机来创建和编辑图像的方法。这本书介绍了能够用于创造各种图片(真实的视觉效果、信息技术插图、和美丽的计算机动画)的算法和数学工具。图形学可以是二维或者三维;图像能过够完全的合成或者由不断变化的照片制作。这本书是关于算法原理和数学的,尤其是那些用于制作三维物体和场景去合成图像的。实际上做
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2024-09-29 12:40:42
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1.龙书(Dragon book)书名是Compilers: Principles,Techniques,and Tools作者是:Alfred V.Aho,Ravi Sethi,Jeffrey D.Ullman国内所有的编译原理教材都是抄的它的,而且只是抄了最简单的前端的一些内容。龙书中文版第一版
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2016-05-10 00:07:00
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# 使用 GDB 调试 Android 应用
在 Android 开发中,调试是确保应用正确运行的重要步骤。使用 GDB(GNU 调试器)可以帮助开发者快速定位和修复错误。本文将介绍如何在 Android 环境中利用 GDB 进行调试,同时附有示例代码。
## GDB 简介
GDB 是一个强大的调试工具,支持多种编程语言,包括 C 和 C++。在 Android 中,GDB 用于调试基于
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2024-09-07 04:18:05
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相传,编译原理界有三大圣书:龙书是为Compilers: Principles, Techniques, and Tools;虎书是为Modern Compiler Implementation in C;鲸书是为Advanced Compiler Design and Implementation。三大巨头名声在外,但要吃透其中奥妙绝非易事。图灵君常常收到读者询问:有没...
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2023-07-26 11:59:35
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线性代数的机制可以用来表达在3D场景中排列对象、用摄像机观察它们并将它们放到屏幕上所需的许多操作。几何变换,如旋转、平移、缩放和投影可以通过矩阵乘法来完成,而用于实现这一目的的变换矩阵是本章的主题。我们将展示一组点如何转换,如果这些点被表示为从原点出发的偏移向量,并且我们将使用图6.1所示的时钟作为点集的一个示例。把时钟想象成一堆点它们是矢量的端点它们的尾巴在原点。我们还讨论了这些变换对位置(点)
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2024-03-08 10:16:02
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碎碎念为什么这本书叫做 龙书(Dragon book)?这本书很有意思,它的书名是 《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》,也就是编...
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2022-01-25 16:21:44
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碎碎念 为什么这本书叫做 龙书(Dragon book)? 这本书很有意思,它的书名是 《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》,也就是编译器的原则、技术和工具。但它却画出了一个恐龙和骑士,恐龙身上写的是 Complexity of Compile
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2021-08-12 13:55:05
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碎碎念为什么这本书叫做龙书(Dragonbook)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers:Principles,Techniques,andTools》,也就是编译器的原则、技术和工具。但它却画出了一个恐龙和骑士,恐龙身上写的是ComplexityofCompilerDesign,也就是复杂的编译器设计,骑士的盾上写的是SyntaxDirectedGranslation,也就是语法翻译。
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2020-12-02 14:15:13
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碎碎念为什么这本书叫做 龙书(Dragon book)?这本书很有意思,它的书名是 《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》,也就是编...
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2021-07-06 15:07:12
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碎碎念为什么这本书叫做龙书(Dragon book)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》,也就是编译器的原则、技术和工具。但它却画出了一个恐龙和骑士,恐龙身上写的是Complexity of Compiler Design,也就是复杂的编译器设计,
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2021-07-09 11:00:55
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碎碎念为什么这本书叫做龙书(Dragon book)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》,也就是编译器的原则、技术和工具。但它却画出了一个恐龙和骑士,恐龙身上写的是Complexity of Compiler Design,也就是
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2022-01-13 14:42:37
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入门在开始学习计算机图形学的时候,找一本简单的书看,对计算机图形学有个大概的认识,你就可以开始图形学之旅了:OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4, Fourth EditionOpenGL SuperBible (3rd Edition)是比较好的学习计算机图形学的入门教