本案例是动画绑定部分的基础案例,非常适合刚开始学习maya软件动画模块的同学,案例涉及到驱动关键帧的综合使用。案例效果如下: 这个案例模拟了一个变形效果,可以理解为类似于变形金刚的变形效果,对于初学者还是蛮有成就感的,毕竟用到的命令不多,模拟出来的效果还行。好了我们下面先来分析下变形的原理: 上面三张图是《大黄蜂》电影里面的片段,请注意箭头部分的变化,这
1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画
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three.js的几何体提供了morphTargets属性,可以通过改变morphTargetInfluences属性形成动画<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta
原创 2021-09-03 13:30:28
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content
原创 2022-06-16 18:08:07
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源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部。(本帖跟随github持续更新 力不讨好的事来着)...
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网格顶点动画变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然
原创 2022-12-13 14:34:33
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unity内置时间变量:_Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间 (t/20,t.2t.3t)_SinTime t是时间的正弦值 (t/8,t/4,t/2,t)_CosTime t是时间的余弦值(t/8,t/4,t/2,t)unity_DeltaTime dt是时间增量 (dt,dt/2,smoothDt,1/smoothDt)纹理动画序列帧动画顶点着色器中完成顶点变换与定点纹理
mugeda最新添加了一些新的功能中,还有一个曲线变形动画的功能,这一节我们来具体讲述怎么使用。所谓曲线变形动画指景物的形体变化,它是使一幅图像在多帧内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法。这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。一.先看一个例子,以便有个直
忽略这个哗众取宠的标题,首先,为什么会有MorphAnimation,可能是我总觉得变形动画很有前不是M
原创 2022-12-13 14:23:51
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一、根运动在学习根运动前需要了解两个名词:身体变换:身体变换是角色的质心。它用于 Mecanim 的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于 Avatar T 形姿势的下身和上身方向的平均值。身体变换和方向存储在动画剪辑中(使用 Avatar 中设置的肌肉定义)。它们是动画剪辑中存储的唯一世界空间曲线。所有其他:肌肉曲线和 IK(反向动力学)目标(手和脚)都是相对于身体变换进行存储的。
html5--6-50 动画效果-变形 实例 学习要点 掌握2D变形动画 了解3D变形动画 transform:2D变形: 通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。转换方法:translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix() non
转载 2017-12-10 16:17:00
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cc
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transform属性代码示例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <...
原创 2021-12-24 14:22:44
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MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选
原创 2022-12-13 14:30:21
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变形动画状态机——MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator
原创 2022-12-13 14:34:58
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从maya中导入物体到Uniyt3D我想,很多小白跟我一样,从maya或者3dmax中导入到u3d的物体不知道怎么用。我也是新手,共同分享一下今上午的经验。我想大部分人看到我这个东西之前,已经看多N多个模型导入的技巧之类的,我也是 啊,悲催啊,他们写的太高神了,懂maya的不懂u3d,懂U3D的不懂maya。哎。先写写美工应该注意的事项吧(其中很大一部分是参考别人的。因为,我不懂美工啊。只是感觉我
CSS3变形函数:是一些效果的集合如平移、旋转、缩放、倾斜效果每个效果都可以称为变形
原创 2022-12-09 12:04:23
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一.transformCSS3提供了元素变形效果,也叫做变换。它可以将元素实现旋转、缩放和平移的功能。属性有两个:transform和transform-origin。对于transform的属性值,具体如下表://向水平和垂直各移动200像素,也可以使用百分比transform:translate(200px,200px);//向水平平移200像素,不加后面的0也可以transform:tran
原创 2018-05-01 16:59:20
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前言这几天一直在做一个小游戏案例。来巩固一下之前学到的东西。想看我制作出来的案例
原创 2023-01-30 16:39:21
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MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂,所以变形动画也该有适用于他自己的骨骼才对。所以,借用Unity本身的父子节点机制,我大概将变形动...
转载 2016-09-22 16:09:00
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