#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#define INITSIZE 1000
#define INCRE 20
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef struct {
char *dat
原创
2023-06-23 22:13:21
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direct3D只是directX其中一个增强功能DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们...
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2015-11-30 13:47:00
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战地3DirectX Error错误,win10怎样解决? wndows11?
在d3d 2010 june这个版本里的samples
不知道为什么SimpleSample Sample
这个 它的documents基本等于没有
Starting point for new Direct3D samples.
====================================================
Path
Source
SDK root\Sampl
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2014-02-25 12:10:00
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最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档。于是我也觉的有这个必要。写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客。 第一步:判断显卡是否支持using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace 综合举例{ static class Program { /// /...
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2013-10-08 22:15:00
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在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。
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2015-04-15 09:53:00
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BF算法是普通的模式匹配算法,BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串P的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和P的第二个字符;若不相等,则比较S的第二个字符和P的第一个字符,依次比较下去,直到得出最后的匹配结果。 1 //BF算法 2 #include 3 4 usin...
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2021-08-07 11:48:02
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#include <iostream>using namespace std;#define maxlen 255typedef struct { char ch[maxlen + 1]; int length;}sstring;//顺序typedef struct { char *ch;//若是非空串,则按串长分配存储区,否则ch为NULL int lenth;...
原创
2022-03-02 11:13:19
116阅读
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>#define INITSIZE 1000
#define INCRE 20
#define OK 1
#define ERROR 0typedef struct {
char *data;
in
原创
2023-09-12 22:14:26
93阅读
BF算法是一种蛮力算法,其实现过程没有任何技巧,就是简单粗暴地拿一个串同另一个串中的字符一一比对,得到最终结果。
链接地址:串的模式匹配算法 – BF算法详解目录一、BF算法原理设计思想:二、时间复杂度三、C++实现代码一、BF算法原理BF算法是一种蛮力算法,其实现过程没有任何技巧,就是简单粗暴地拿一个串同另一个串中的字符一一比对,得到最终结果。算法目的
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2023-07-24 18:19:58
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BF: t–>模式串 s–>目标串 是否在s中可以找到t,从头开始匹配# include <iostream># include <cstdio># include <cstring>using namespace std;/* BF算法--串的匹配 */int BF(char s[],char t[]){ int i=0,j=0;
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2023-02-06 20:33:22
86阅读
#include <iostream>using namespace std;#define maxlen 255typedef struct { char ch[maxlen + 1]; int length;}sstring;//顺序typedef struct { char *ch;//若是非空串,则按串长分配存储区,否则ch为NULL int lenth;...
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2021-06-11 10:10:13
105阅读
DirectX 9.0 Complete Software Development Kit (SDK) :(2002-12-19) 点击下载DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2004) 点击下载DirectX 9.0 SDK Update - (August 2005) 点击下载DirectX 9.0 SDK Update -
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2013-12-12 23:46:00
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创建平移矩阵 D3DXMatrixTranslation 创建绕x轴旋转的旋转矩阵 D3DXMatrixRotationX 创建绕y轴旋转的旋转矩阵 D3DXMatrixRotationY创建绕z轴旋转的旋转矩阵 D3DXMatrixRotationZ 判定是否将某个像素写入后台缓存 :模板测试 ComparisonOperation 创建相对于任意平面的镜像
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2022-08-01 10:10:34
150阅读
DirectX SDK官网 https://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=6812
原创
2024-04-07 14:06:39
24阅读
cbuffer和tbuffer,Shader Model 4支持的新特性,通过打包数据可以获得更好的性能。关于Shader与应用程序间的数据传递。要传递的数据主要有 constantbuffer,SamplerState,Texture2D(resource)。这里要先提一下DirectX10中新引入的constantbuffer。在DX10中,constant存放于常量缓冲区中,每个...
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2022-11-29 20:08:01
1222阅读
1 #include 2 #include 3 #include 4 5 LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 6 { 7 switch(message) 8 { 9 case WM_DESTROY: ...
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2007-11-13 01:23:00
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最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档。于是我也觉的有这个必要。写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客。第一步:判断显卡是否支持using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace _3DMesh{ static class Program { /// ...
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2013-10-07 21:33:00
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Bf3 siggraph2011的 分享
http://advances.realtimerendering.com/s2011/White,%20BarreBrisebois-%20Rendering%20in%20BF3%20(Siggraph%202011%20Advances%20in%20Real-Time%20Rendering%20Course).pdf
five renderin
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2016-06-02 17:32:00
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# Python中的暴力破解算法 (BF算法)
暴力破解算法(Brute Force Algorithm,简称BF算法)是一种试探性的方法,用于解决各种问题,包括密码破解、组合优化等。该方法通过穷举所有可能的解决方案,直到找到满足条件的解。
## BF算法的基本原理
BF算法的核心思想是简单直接,通过列举所有可能性,保证最终可以找到正确的答案。虽然这种方法的时间复杂度通常较高,但在解决小规模
原创
2024-10-02 06:58:57
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