一.安装Visual Studio Code(vscode)插件:1.Chinese2.主题Super One Dark Theme3.插件luaide、LuaBeautify(快速格式化你的代码格式,让你在编写代码时杂乱的代码结构瞬间变得非常规整)ESLint(语法规则和代码风格的检查工具)万能语言运行环境 Code Runner,通过此插件就可以直接运行对应语言的代码代码拼写检查 Code S
目录1. ISE、Vivado编辑器设置1.1 ISE 设置1.2 Vivado 设置2. 语法高亮、语法检查和自动例化2.1 配置ctags2.2 配置语法检查2.3 自动例化3. Testbench自动生成3.1 Verilog_Testbench 插件3.2 使用4. 辅助对齐4.1 Align-Vertically 插件4.2 配置与使用5. 代码块6. 其他插件推荐7. 相关资料 以
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2024-07-05 11:54:44
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以下是我经常用到的VScode插件。由于插件本身具有详细的配置和介绍,不对插件本身的安装配置进行说明,仅仅支出这些插件的主要功能。具体使用强烈推荐看一下安装插件后的说明,大多数的问题和设置都可以找到,不要因为是英文就直接上网搜索。vscode配置同步settings sync目前settings sync的提示已经很智能,首次使用的时候会提示登录github,授权登录即可。登录github,在右上
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2024-08-12 10:40:28
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文章目录1. 配置Debug方法1: 直接代码中设置参数方法2: 在launch.json中配置参数2. 使用debugpy工具调试(1) debugpy 工具安装(2) 配置launch.json文件(3) 在程序中增加debugpy的代码(4) 启动调试3. 调试快捷键3.1 删除所有断点快捷键设置 1. 配置Debug我们训练yolov5代码时,一般会配置一些参数,比如模型权重文件--we
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2024-08-28 20:13:49
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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1注释:①单行注释:两个减号是单行注释。eg. --②多行注释:--[[多行注释多行注释]]--2.标示符:Lua标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母A到Z或a到z或下划线_开头后加上0个或多个字母、下划线、数字(0到9).Lua不允许使用特殊字符如@,$和%来定义标示符。Lua是一个区分大小写的编程预言。3.关键字:以下列出Lua的保留关键字。保留关键字不能作为常量
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2024-03-26 22:19:18
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无论是 lua_dostring 或者是 lua_dofile,都调用了语法分析 lua_parse。在 lua 里面语法分析器是用 yacc 生成的,就是y.tab.c 文件,lua.stx 就是 yacc 的输入文件。这里说的东西基本上编译原理书里都有介绍,如需要进一步了解,请自行参阅。在说语法分析之前,说下词法分析。lua 的词法分析是手写的,手写的词法分析性能比较好,这个在 lua1.1
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2024-06-14 21:03:06
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vscode 可以调试lua是不是觉得很牛皮,我也是试试看的,结果真的行,唯一不好的是这个插件只能试用7天,之后再想用的话,就要收费了。。。一.安装Visual Studio Code(vscode)和插件中心搜索安装luaide二.配置luach.json1.工程文件夹直接拖入vscode即可2.左侧栏调试图标->设置->选择LuaDebug,这时会出现launch.json文件3.
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2024-04-07 22:21:30
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上一篇讲了如何生成语法树。生成语法树之后就要生成代码了,即可以被执行的指令,想想都有点激动。前面提到再复杂的代码都可以转换为赋值,运算,比较等指令。赋值是将一个确定的数值或字符串赋给一个变量,他是一个二元操作。运算无非是简单的四则运算,加减乘除,他们都是二元的。比较也是将值与true or false对比,也是二元操作。赋值拿local a = 1 举例,变量是a,值是1。遇到这个语句时,怎么样让
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2024-02-23 21:49:38
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文章目录简记变量数据类型运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符杂项运算符列表(表)表格操作表连接插入和删除排序表模块元表__index 元方法实例总结__newindex 元方法实例实例为表添加操作符实例__call 元方法实例__tostring 元方法实例 简记
lua下标从1开始迭代器pairs/ipairs函数是一等公民变量lua中变量是对值的引用默认全局变量局部变量添加关键字local数
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2024-06-01 14:52:56
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整理一下在写博客过程中我所使用的插件,分享给大家
@目录前言MarkdownToolsMarkdown Preview EnhancedMD文件转成PDF文件 插入图片一键发布前言在编写博客的道路上面,几经波折,以前写博客,都是直接使用CSDN或者博客园在线编辑,需要注意格式,编辑设置等一堆东西,总感觉这样用起来很不方便。后来偶然间在网络上看到使用Mar
前面一节简单的介绍了VSCODE的简单调试功能,对于复杂的调试应用需要我们配置launch.json调试器配置文件。一、launch.json的属性1.1 必要属性type:启动配置的调试器类型(Debugger)。每一个语言一般都会提供一种调试器类型,C++为cppdbg,Lua为LuaHelper-Debug,具体名字看插件如何定义。request:请求类型。目前只支持两种类型launch和a
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2024-05-17 10:51:30
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Visual Studio Code(以下简称vscode)是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,在性能、语言支持、开源社区方面,都做的很不错,广受各类开发方向的码农喜爱。由于vscode有些定制化的功能需要安装插件,这让很多初次使用的朋友有点无所适从,本次特别整理了Lua开发相关的vscode入门推荐配置,希望对大家有所帮助。1下载安装打开官网:https://code.visualstudi
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2024-08-24 13:48:30
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目前项目开发一直是用decoda进行调试,使用sublime编辑,本没有太大问题,都用了大半年。一直都比较忙,这段时间有空在decoda的源码基础上进行修改,就是想将调试器与编辑器融合起来,改成我期望中的理想的lua开发工具。国人写了一个luastudio,共享软件,之前试用过,很糟糕,还不如用decoda(至少能保证稳定性)。luacode主要用于解决lua调试与编辑两大问题,统一lua项目开发
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2024-06-25 08:59:13
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对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容:1、开发, 即代码编写, 主要是代码提示、补齐, 更高级一点的如变量名颜色等。2、调试, 主要是运行状态下断点、查看变量、堆栈等。 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线。对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂。不幸的是, lu
为什么要学Lua呢,因为大学时玩了一款游戏叫饥荒,最近发现做脚本也要用到这门语言,于是就简单的学习一下,毕竟广大程序员的乐趣就是会敲各种语言的Hello World。 此篇参考链接: http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html Lua官网 设计目的 其设计
原创
2021-06-04 20:32:49
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词法扫描
虽然 Lua 的字符串模式匹配是非常强大,但需要更强大的东西。pl.lexer.scan可以提供标记字符串,按标记机分类数字、字符串等。
> lua -lpl
Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> tok = lexer.scan 'alpha = sin(1.5)'
> = tok()
i
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2024-05-23 19:23:24
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最近闲来无事 学习一下 LUA语言首先需要明白 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 tablenil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于fals
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2024-03-24 12:16:04
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前言:编译实践系列将以lua的词法,语法和语意为标准,用C++实现lua的解释器,这其中也会参考lua解释器官方实现,但重点在于理清编译系统的基本框架和每个环节最基本的实现。 一般的编译系统结构: 1 从源码文件读入字符,词法分析阶段即按给定的标准(标识符,分隔符,数字)组装成token,进而形成token流; 2 语法分析阶段,会将token按照编程语言给定的语法模式,组合成节点,最后形成抽象语
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2024-04-23 10:55:23
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Lua快速入门:https://blog.csdn.net/mrdo_home/article/details/92833999 概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象:https://www.cnblogs.com/lex ...
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2021-04-11 23:48:00
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