定义两个类()实现大战(版本1) class Dog: def __init__(self,name,hp,ad,kind): # 初始化方法 设置的参数:名字,血量,攻击,种类 self.name = name # 实例变量 对象属性 self.hp = hp self.ad = ad
引子小游戏大战角色:人和角色属性:姓名,血量,战斗力和性别(种类)技能:打/咬用函数实现和狗咬人的情形def Dog(name,blood,aggr,kind): dog = { 'name':name, 'blood':blood, 'aggr':aggr, 'kind':kind } def
楔子你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<大战>的游戏,你就思考呀,作战,那至少需要2个角色,一个是, 一个是,且人和都有不同的技能,比如拿棍打可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢? 你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色#人和的角色定制1 def person(name,age,sex,job):
面向过程 VS 面向对象 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。面向过程优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。面向过程优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整
P1489 猫大战题目描述新一年度的猫大战通过SC(星际争霸)这款经典的游戏来较量,野猫和飞这对冤家为此已经准备好久了,为了使战争更有难度和戏剧性,双方约定只能选择Terran(族)并且只能造机枪兵。 比赛开始了,很快,野猫已经攒足几队机枪兵,试探性的发动进攻;然而,飞的机枪兵个数也已经不少了。野猫和飞的兵在飞的家门口相遇了,于是,便有一场腥风血雨和阵阵惨叫声。由于是在飞的家门口,
学习深度学习5个月左右,发现网上资料呈现出两极分化的趋势。简单教程如手写识别,用别人的网络替换自己的数据,前沿的资料,如github上公开的顶会论文源码,论文解读之类的还是挺多的。简单的太简单,复杂的看不懂,缺少中间路径。这就导致了包括我在内的很多人,过了配环境,调试别人代码的阶段之后没有办法更进一步。我一直试图找一个中间阶段的教程来学习,直到最近看到一本叫《practitioner bundle
Day31面向对象 文章目录Day31面向对象1、面向对象前戏1.1、大战案例1.2、代码优化1.3总结2、编程思想3、对象与类的概念4、对象与类的创建4.1、查看名称空间的方法4.2、对象 独有的数据 1、面向对象前戏1.1、大战案例案例:大战需求:用我们所学的知识,用代码模拟人大战推到步骤1#手写人和的数据 # 使用字典模拟人 person1 = { 'name
本节内容:面向对象的编程初级 楔子:假如你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一个叫《大战》的游戏,那么你就想啊想,大战emmm...起码要两个角色吧,一个,一个,而且人和攻击方式应该不同吧,比如狗咬人,捡东西打,但是怎么描述这种不同角色和他们的功能呢?绞尽脑汁,用尽毕生所学终于写出来下面代码来描述这两个角色1 def person(name,age,sex,j
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一、引子第一次参加工作,进入了一家游戏公司,公司需要开发一款游戏大战》一款游戏,首先得把角色和属性定下来。角色有2个,分别是人和属性如下: :昵称、性别、血、力 :名字、品种、血、力 定义2个字典# person = {'name': 'xiao_Ming', 'sex':'M', 'hp': 1, 'ad': 5} # dog = {'name': '旺财',
Python飞机大战步骤:1.数据区 2.主界面 3.飞船 4.事件监控及边界 5.外星 6.记分系统飞机大战效果图 : 源码:""" 功能:飞机大战 time:2019/10/3 """ import os import pygame import sys import time from pygame.sprite import Sprite, Group """ 1.定义主界面 2.定
奇异博士大战灭霸灭霸为了减轻宇宙的负担,开始了他的救(mie)世(shi)计划,并最终成功的集齐所有宝石,用无限手套随机杀死了宇宙的一半。现在给你一个回到过去的机会,请你帮助奇异博士守住无限宝石,阻止灭霸!这一天,灭霸来到地球准备夺取奇异博士手中的时间宝石,在你的帮助下奇异博士能否守住手中的时间宝石呢?我们先来设置几个条件:奇异博士和灭霸的血量(HP),都为500他们两都是真正的君子,决定采用
今日内容概要面向对象之人大战面向对象编程思想面向对象之类与对象类与对象的创建对象独有的数据对象独有的功能今日内容详细面向对象之人大战编写代码简单的实现 狗咬人的小游戏 '''推导步骤1 代码定义人和''' person1 = {'name': 'jason', 'age': 18, 'gender': 'male', 'p_type':
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目录面向对象前戏代码优化编程思想对象与类的概念对象与类的创建对象独有的数据学生类 面向对象前戏案例:大战需求:大战(用我们截至目前为止 `···················································所学知识) # 1.'创造'出人和 '''推导步骤1: 直接手写字典模拟一个个人和''' # person1 = { # 使用字典模拟人 #
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发现一个有趣的游戏,利用python制作一个游戏,实现人机大战 好了,话不多说,直接上代码,大家无聊的时候可以玩玩,没事的时候仪器扯代码 import random import time创建一个类,可实例化成具体的游戏角色class Role: def init(self, name=’【角色】’): # 把角色名作为默认参数 self.name = name self.life = rando
python小白自学基础知识(二)1.计算列表内数字的累加和 这里用到functools模块,以及该模块下的reduce函数 语法:reduce(function1,list1) 注:function1是自己定义的函数名,list1也是自己定义的列表名(不局限于这两个,完全自己定义)#导入自己需要的模块 import functools list1 = [1,3,6,8,8] #定义函数方法 #这
一、猫大战数据集  Cats vs. Dogs(猫大战)是Kaggle大数据竞赛某一年的一道赛题,利用给定的数据集,用算法实现猫和的识别。     数据集由训练数据和测试数据组成,训练数据包含猫和各12500张图片,测试数据包含12500张猫和的图片。      为了以后查阅时不用翻视频(优酷广告真心长=.=),这里把视频里的内容重写一下,也当做是复习。二、TensorFl
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项目实训多条,多个人,有名字,品种,年龄,攻击力可以咬人,可以打当有多个实体的情况下,就可以使用模板的形式来使用;定义一个函数dog,将需要的参数写入字典data,返回data,就完成了模板再d1给到dog所需要的参数name,d_type也就是实体了,实体可以有很多个再进行输出print因为每条的攻击力是不一样的,所以写一个字典,来判断攻击力二哈的攻击力为20,藏獒的攻击力为70再在d
一,通过函数写大战这个故事 1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding:utf-8_*_ 3 4 #1.函数 模子 5 def person(name,level,life_value): 6 p_dic = { 7 'name':name, 8 'level':level, 9 'l
题目描述新一年度的猫大战通过SC(星际争霸)这款经典的游戏来较量,野猫和飞这对冤家为此已经准备好久了,为了使战争更有难度和戏剧性,双方约定只能选择Terran(族)并且只能造机枪兵。比赛开始了,很快,野猫已经攒足几队机枪兵,试探性的发动进攻;然而,飞的机枪兵个数也已经不少了。野猫和飞的兵在飞的家门口相遇了,于是,便有一场腥风血雨和阵阵惨叫声。由于是在飞的家门口,飞的兵补给会很快,野
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