Python飞机大战步骤:1.数据区 2.主界面 3.飞船 4.事件监控及边界 5.外星人 6.记分系统飞机大战效果图 : 源码:"""
功能:飞机大战
time:2019/10/3
"""
import os
import pygame
import sys
import time
from pygame.sprite import Sprite, Group
"""
1.定义主界面
2.定
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2024-01-16 16:31:46
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day23 02 组合(继续人狗大战游戏)面向对象的三大特性:继承 多态 封装先讲解一下组合组合:一个对象的属性值是另一个类的对象:对象.属性.属性(一般有两个点)继续扩展day22 01里面的人狗大战的小游戏来说明组合的存在,相对于之前的游戏,这次多加了一个武器装备类,而且武器还有它的大招。首先一个武器装备所有的属性有:武器的名字,武器具有的攻击力,武器可使用的次数,购买购买该装备需要的钱,所以
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2023-12-15 14:03:02
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定义两个类(人,狗)实现人狗大战(版本1) class Dog:
def __init__(self,name,hp,ad,kind): # 初始化方法 设置狗的参数:名字,血量,攻击,种类
self.name = name # 实例变量 对象属性
self.hp = hp
self.ad = ad
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2023-07-29 08:57:28
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引子小游戏:人狗大战角色:人和狗角色属性:姓名,血量,战斗力和性别(种类)技能:打/咬用函数实现人打狗和狗咬人的情形def Dog(name,blood,aggr,kind):
dog = {
'name':name,
'blood':blood,
'aggr':aggr,
'kind':kind
}
def
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2024-04-08 09:57:01
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楔子你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢? 你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色#人和狗的角色定制1
def person(name,age,sex,job):
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2023-11-28 14:21:21
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在这篇文章中,我将系统地记录“python人狗大战游戏几次”问题的解决过程,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化、以及未来展望。这个项目的目标是设计并实现一个有趣且具有挑战性的游戏。
```mermaid
timeline
title 人狗大战游戏开发时间轴
2023-01-01 : 项目启动
2023-02-15 : 需求分析和设计完成
2023
P1489 猫狗大战题目描述新一年度的猫狗大战通过SC(星际争霸)这款经典的游戏来较量,野猫和飞狗这对冤家为此已经准备好久了,为了使战争更有难度和戏剧性,双方约定只能选择Terran(人族)并且只能造机枪兵。 比赛开始了,很快,野猫已经攒足几队机枪兵,试探性的发动进攻;然而,飞狗的机枪兵个数也已经不少了。野猫和飞狗的兵在飞狗的家门口相遇了,于是,便有一场腥风血雨和阵阵惨叫声。由于是在飞狗的家门口,
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2024-01-11 09:54:31
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面向过程 VS 面向对象 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。面向过程优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。面向过程优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整
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2023-12-15 19:10:56
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学习深度学习5个月左右,发现网上资料呈现出两极分化的趋势。简单教程如手写识别,用别人的网络替换自己的数据,前沿的资料,如github上公开的顶会论文源码,论文解读之类的还是挺多的。简单的太简单,复杂的看不懂,缺少中间路径。这就导致了包括我在内的很多人,过了配环境,调试别人代码的阶段之后没有办法更进一步。我一直试图找一个中间阶段的教程来学习,直到最近看到一本叫《practitioner bundle
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2023-11-09 08:49:58
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# Python设计人狗大战游戏指南
在这篇文章中,我们将一步一步地构建一个简单的“人狗大战”游戏。这个游戏的目的是通过命令行的方式进行一场简单的对抗,玩家可以选择不同的动作,来对抗一只狗。下面是实现这个项目的整体流程。
## 开发流程
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------------------|
| 1 |
Day31面向对象 文章目录Day31面向对象1、面向对象前戏1.1、人狗大战案例1.2、代码优化1.3总结2、编程思想3、对象与类的概念4、对象与类的创建4.1、查看名称空间的方法4.2、对象 独有的数据 1、面向对象前戏1.1、人狗大战案例案例:人狗大战需求:用我们所学的知识,用代码模拟人狗大战推到步骤1#手写人和狗的数据
# 使用字典模拟人
person1 = {
'name
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2023-12-15 11:07:29
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奇异博士大战灭霸灭霸为了减轻宇宙的负担,开始了他的救(mie)世(shi)计划,并最终成功的集齐所有宝石,用无限手套随机杀死了宇宙的一半人。现在给你一个回到过去的机会,请你帮助奇异博士守住无限宝石,阻止灭霸!这一天,灭霸来到地球准备夺取奇异博士手中的时间宝石,在你的帮助下奇异博士能否守住手中的时间宝石呢?我们先来设置几个条件:奇异博士和灭霸的血量(HP),都为500他们两人都是真正的君子,决定采用
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2024-09-01 16:57:31
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一、引子第一次参加工作,进入了一家游戏公司,公司需要开发一款游戏《人狗大战》一款游戏,首先得把角色和属性定下来。角色有2个,分别是人和狗属性如下:人 :昵称、性别、血、力狗 :名字、品种、血、力 定义2个字典#人
person = {'name': 'xiao_Ming', 'sex':'M', 'hp': 1, 'ad': 5}
#狗
dog = {'name': '旺财',
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2023-11-13 21:37:20
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本节内容:面向对象的编程初级 楔子:假如你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一个叫《人狗大战》的游戏,那么你就想啊想,人狗大战emmm...起码要两个角色吧,一个人,一个狗,而且人和狗攻击方式应该不同吧,比如狗咬人,人捡东西打狗,但是怎么描述这种不同角色和他们的功能呢?绞尽脑汁,用尽毕生所学终于写出来下面代码来描述这两个角色1 def person(name,age,sex,j
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2023-12-02 16:18:04
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今日内容概要面向对象之人狗大战面向对象编程思想面向对象之类与对象类与对象的创建对象独有的数据对象独有的功能今日内容详细面向对象之人狗大战编写代码简单的实现人打狗 狗咬人的小游戏
'''推导步骤1 代码定义人和狗'''
person1 = {'name': 'jason',
'age': 18,
'gender': 'male',
'p_type':
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2023-09-04 14:41:29
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昨日内容回顾人狗大战1. 使用字典表示人和狗
p1 = {}
p2 = {}
d1 = {}
d2 = {}
2. 封装产生人和狗的函数
def create_person():
def create_don():
3. 封装人和狗的攻击动作
def person_attack(person_dict, dog_dict):
def dog_attack(dog_dict, per
# 实现“python人狗大战”的流程和代码指南
本文将指导您如何实现一个简单的“人狗大战”游戏项目,适合初学者。我们将一步步地完成,从基础概念到完整代码,并展示相关的图示。
## 1. 项目流程概述
下面是项目的基本步骤和流程:
| 步骤 | 描述 |
|--------|------------------------------|
在网络安全的领域,时常会面临一些挑战和危机,比如近期广为人知的“python人狗大战”事件。该事件对于IT技术团队的备份、恢复和安全策略提出了更高的标准。本文将通过一系列的备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和监控告警等方面,深入探讨如何构建一个完备的应对方案。
## 备份策略
首先,我们需要通过思维导图梳理出备份策略。这一策略不仅包括数据的备份频率、存储位置和加密方式,还涉及到
发现一个有趣的游戏,利用python制作一个游戏,实现人机大战 好了,话不多说,直接上代码,大家无聊的时候可以玩玩,没事的时候仪器扯代码 import random import time创建一个类,可实例化成具体的游戏角色class Role: def init(self, name=’【角色】’): # 把角色名作为默认参数 self.name = name self.life = rando
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2023-10-26 12:02:45
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目录面向对象前戏代码优化编程思想对象与类的概念对象与类的创建对象独有的数据学生类 面向对象前戏案例:人狗大战需求:人狗大战(用我们截至目前为止 `···················································所学知识)
# 1.'创造'出人和狗
'''推导步骤1: 直接手写字典模拟一个个人和狗'''
# person1 = { # 使用字典模拟人
#
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2024-01-20 05:48:07
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