概述autoxjs 是继续维护升级的Auto.js 项目,在原来项目的基础上,实现了如下功能: autoxjs 项目工程化:结合webpack vscode插件,开发、编译、打包、部署、混淆、加密一体化 文档资料
vscode 插件右键,自动提示操作等下载地址
vscode 自动补全、方法注释等, 文档资料
发布新版autoxjs 4.2.1 : 打包插件,运行apk、autox.js下载地
二、1.新建一个cocos2d iOS项目工程,名为 Cocos2DSimpleGame a.运行工程,可以看到 Hello World。 b.Cocos2D主要应用的是场景(scenes)的概念。所谓场景就是游戏里的各个层次或者显示屏幕。例如游戏初始菜单的场景,游戏中的场景,游戏结束的场景。 c.一个场景可以有很多的层(la
前言: 最近和朋友聊天聊到组件化开发,网上非常多优秀的文章有介绍也有很多的demo,组件化的几种实现方案的选择这里不做讨论,这里介绍一个组件化的基本技能:制作私有库===>给新手或有需要的人一点参考(不对或者错误的地方 欢迎大佬指出)1.知识准备:1.cocopod使用经验(iOS开发一般都有涉及)2.git常用命令使用(svn用多了也得学学git,git命令不熟悉的建议下载Sou
解决同时按两个按钮进入两个View的问题[button setExclusiveTouch:YES]; 在6p模拟器上输出宽度是414,在6p真机上输出是375。是测试机本身设置的问题,到 设置->显示与亮度->显示模式,改为“标准” 修改tableViewCell选中状态的颜色cell.selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWit
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2023-10-11 23:28:01
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打开Xcode 选择项目模板Single View Application是最适合初学者的模板设置项目属性运行程序不管怎样,先运行第一个iOS程序看看效果先(用快捷键Command + R 也行)运行结果Xcode会启动一个iOS模拟器来运行程序程序的运行结果如右图所示,白白一片后面我们得往这空白界面上增添各种各样的控件元素窥探项目环境项目创建完毕后,自动帮我们做了很多配置,
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2023-08-19 09:56:31
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iOS移动前端也可以说是iPhone移动前端,做过才知道有一些坑,记录下来,以便下次不会遗忘,希望这篇文章能够帮到正在做iPhone手机移动前端的你。当然有一些内容也适用在Android上,如果你发现有错误的地方或者有更好的技巧,欢迎留言告知我。一:输入框点击之后页面会放大iPhone的一个坑,当你的页面有表单,需要填写内容时,聚焦后,发现页面会放大,这可能导致一些设计变形,例如超出内容出现横向滚
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2023-07-21 21:45:40
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一、UI概述 (1)UI(User Interface)用户界面,用户能看到的各种各样的页面元素; (2)iOS App = 各种各样的UI控件+业务逻辑和算法; (3)想要开发出一款精美的应用程序,需要熟练掌握各种各样UI控件的用法。二、UIWindow1、什么是window? (1)widow是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看; (2)在iOS中,使用UIWi
1.App名称的修改 许多个人开发者或许会有和我一样的经历,开发一个App途中会想到更合适的名字,这时候变会修改工程名以达到App名称改变的目的,其实你可以一步到位—— 在info.plist中添加一个key(Bundle display name),Value就是你需要的新名字,Run后退回主页面,可以看到你的新App名字在这页面上了,是不是很简单?2.快速查找工程文件 工程大了,常常不记得哪
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2023-08-18 16:21:36
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想要将自己编写的软件放到真正的iPhone上去运行,首先你需要成为Apple Developer计划的成员。其次,你需要设置程序ID和认证书,在这之后你就可以在你指定的iPhone上运行你的程序了。下面我将会告诉你如何设置你的程序ID和认证书,让你的程序在iPhone上跑起来。 首先你需要登陆你的Developer Member Center(Devel
前言酒足饭饱之后,我决定写点儿东西。想写春花秋月,苦于文笔不到位。想写儿女情长,可惜认知太浅。国家大事没法写,因为不懂。市井小民不想写,没啥意思。昨晚梦里的那些事儿,又不好说出来。思前想后,好像只剩一种选择——iOS开发。iOS开发像是路:世上本没有路,走的人多了,也便成了路。路有很多条,而且时刻更新着,你可以有很多种选择,但想要到达目的地,就必须亲自走过。本文试图理清我与iOS开发的那些爱恨情仇
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2023-08-29 15:45:55
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这篇博客是根据个人经历总结出来的iOS开发的准备过程,不涉及具体的开发内容。准确地说是个人习惯,目前我也正在不断优化这个习惯,这些准备过程可以很好地为一项新的iOS项目打好基础。1 下载最新的Mac OS和Xcode。尽管苹果公司频繁推送这哥俩的更新,并且每次更新都很大,但是我们也要静下心来,找一段空闲的时间来更新它们。2 安装CocoaPods。具体过程参考CocoaPods安装过程,这篇文章已
以下就先简单记录开发环境的建置过程,图多,请耐心等候。 需求 开发基本的 Titanium iOS App 需要先准备以下几样东西: 可以执行 Mac OS 的机器 (例如 MacBook Pro/Air 等) 。 一组 Apple ID 。 iOS 仿真器,这个要从 Xcode 3.2.6 + iOS SDK 4.3 或更新的版本里取得。 Titanium Studio IDE ,以
objc.io这个网站由世界级的iOS工程师每月进行更新。上面可以看到关于某些话题的高质量文章和深度评论,同时他们还提供了基于订阅的杂志iPad应用。该网站由Chris Eidhof、Daniel Eggert和Florian Kugler发现并提供。Subjective-C该网站以解析和重构创新模式和著名应用的UI而闻名。该网站为他们的实验提供程序性文章和代码库。由Sam Page主笔。有点遗憾
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2023-10-18 23:42:13
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什么是运行时(Objective-C runtime)? 简单的来说,Objective-C runtime是一个实现 Objective-C语言的库。对象可以用C语言的结构体表示,而方法(methods) 可以用C函数实现。 事实上,他们也差不多是这么做的,然后加上一些额外的特性。这
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2023-10-26 20:40:51
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随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,那么各大企业或者商家都在开发APP,具体APP是怎么的一个形式呢?这其中首先我们需要了解APP开发的模式有哪几种。开发模式,APP开发有三种模式:1、Native APP原生安卓iOS技术开发的APP,这种APP开发费用一般较高,开发周期较长,成本自然上去,它的优点就在可实现的功能多样、丰富,APP的性能好,用户体验
最近觉得自己的开发效率太慢了,总结了一下:熟练度不够是一方面,经常用到东西查看一下,积累问题?一方面,这个无法分享的。现在主要分享的是:如何高效的用好自己的时间。1.善用xcode。xcode实在是一个开发的神兵利器,自动补全,各种方便的编辑快捷键,查找定义,等各种方便的插件集合,这里再介绍一些开发的细节:a.源码的注释,方法一:可以下载一些代码生成模板直接快速生成。方法二:直接观察下面图片
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2023-09-22 09:12:54
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如果你是一位开发人员在开发过程中会发现有些代码无论是在同一个工程中还是在不同工程中使用率会很高,有经验的人会直接封装在一个类里,或者写成一个宏定义或者把这些代码收集起来,下次直接使用,或者放到xcode的代码片库里,直接使用, 从而提高开发效率;
1. 将常用代码片段封装成一个类里当一个代码片在一个或多个工程之中经常出现时,把他封装在一个类里面,在使用时候直接传参即可实现对于功能,或者直接把这类
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2023-10-03 14:41:45
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讨论IOS开发以及自己的经验1. 基础知识基础知识有时在开发中不怎常用,理由是现在有很多三方工具,比如网络AFN,数据库FMDB(当然有直接存储模型model的工具)等等。快速开发中基本不怎么常用。 但是在一些大公司基础知识比较重要,不用这些三方工具,都是分装自己的轮子上传到git上,然后用cocoapod管理,这样的话就很重要了,对基础知识要求很严格,比如:网络底层累NSUrlSession,
在开发过程中,我们不仅要去看别人的代码,也要让别人看我们的代码。那么,有一个良好的编码习惯将会非常重要。下面将会罗列使用Objective-C来开发iOS的编码建议。
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2023-07-31 20:35:25
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从小到大都有游戏梦,所以希望能开发出自己的游戏。iPhone游戏开发主要用到这些技术和工具:Objective-C或C/C++, Xcode, UIKit, Quartz 2D, Core Animation, OpenGL, audio APIs, networking, GameKit。开发工具与环境 iPhone开发使
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2023-07-31 17:50:49
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