一、 前言lua是一种非常轻量的动态类型语言,在1993年由由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo等人发明,lua的设计目标是轻便地嵌入宿主语言,增强系统的可扩展性和可定制性。lua的源码只有两万余行,非常精简小巧,在目前的脚本引擎中,lua的速度是最快的,这也是lua进入程序设计语言前20名,如今已经
使用特定的对象的弊端Account = {balance = 0}
function Account.withdraw(v)
Account.balance = Account.balance - v
end在函数中使用全局名称Account很糟糕 首先,这个函数只能针对特定的对象工作 即使针对特定的对象,这个函数也只有在对象保存在特定的全局变量中才能工作。如果我们改变了对象的名称,wh
cLua 弱引用tableLua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在c很多时候内存问题都将不再困扰他们。然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理。这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放。为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合。比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该
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2024-06-15 06:41:37
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面向对象特征1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。4)抽象:抽象(Abstra
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2024-04-17 14:28:21
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前言元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那本文就是主要讲的是如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助。 
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2024-07-28 19:26:24
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一、元表概述通常,Lua中的每个值都有一套预定义操作集合,比如数字可以相加,字符串可以连接,表中可以插入键值对等;但是我们无法对两个table相加,无法对函数进行比较等;元表的出现可以解决以上问题:我们可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作;Lua中每个值都有一个元表,table和userdata可以有各自独立的元表,其它类型的值则共享其类型所属的单一元表
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2024-05-03 13:54:36
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元表 (metatable) 的表现行为类似于C++语言中的操作符重载setmetatable(table,metatable):此方法用于为一个表设置元表。getmetatable(table):此方法用于获取表的元表对象。[code="lua"]local function add_fun(self,another) local result = {} loca...
原创
2023-04-11 00:29:51
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lua元表本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(元表),掌握元表可以让你更有效的使用Lua。 每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的...
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2014-07-30 18:06:00
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前两天生病了,一直没更新博客,以后我争取每天更新一篇,如果周六日没特殊情况的话也会照常更新。废话不多说,这篇就来讲讲lua中的元表。元表(metatable)是lua中一个很重要的概念,掌握元表可以让你有效的使用lua。每一个table都可以附加元表,元表是带有索引集合的表,它改变被附加表的行为。这句话可能听上去有点晕,那下面就让我们举例说明一下这个概念。例:t = {} -- 普通表
mt
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2024-05-11 22:49:12
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什么是Lua元表:原表可理解为“一个方法表(类似函数表)“,里面包含了一些解决方案。当一个table设置元表之后,相当于关联了这个方法表setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。getmetatable(table): 返回对
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2024-04-11 19:17:47
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lua元表本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(元表),掌握元表可以让你更有效的使用Lua。 每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的表,它可以改变被附加表的行为。看下例:t = {} -- 普通表 mt = {} --
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2023-08-28 16:40:51
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操作a+b? local t1 = {1,2,3}local t2 = {4,5,6} local t3 = t1 + t2 > {1,2,3,4,
原创
2024-01-18 15:03:43
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本文大量参考OpenResty最佳实践-->>>>>>>>>>>>>>>> 元表
-- 元表是用来定义table或userdata操作方式的表,可以用来实现面向对象
-- 元表的设置
-- 定义元表
local t1 = {1,2,3}
local t2 = {2}
local mt = {}
--
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2024-04-30 22:45:32
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lua元表、元方法
原创
精选
2023-04-29 22:15:09
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元表允许当遇到未知操作时,改变值的行为。例如,使用元表,可以定义表a与表b的关系运算a+b。当lua尝试两个表相加时,会检查是否其中一个有元表并且元表是否有__add字段。元表在面向对象的术语中是一种受限的类。正如类一样,元表定义实例行为。但是元表有比类更多的限制。仅仅给预定义的操作给定行为,并且元表没有继承。lua中的每个值可以有元表。表和用户数据有个人的元表。其它类型的值共享单个元表。lua总
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2024-04-04 15:45:35
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Lua 元表: 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 (注意每个元方法都是由两个下划线开头的,,,元方法之间用“,”连接作为表的元素[即键值对])当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有
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2024-04-01 11:38:51
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lua元表以及元方法
lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "
--元表:元表是用来存放对table操作方式的表,当要对一个表进行各种操作(查询,加减等)就会到它的元
-- 表找到对应的元方法,元方法存放要获取数据和操作方法
--"元方法": __add, __sub,__mul,__div,__eq(等于),__lt(小于),__le(小于等于)
-- __unm(相反数)、__mod(取模)、__pow(乘幂)、__concat(连接操作符)
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2024-06-18 04:52:25
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metatable,Lua中的元表,是Lua中重要的内容。参考自:Lua中的元表与元方法(果冻想)在Lua代码中,只能设置table的元表。若要设置其它类型的值的元表,则必须通过C代码来完成。还存在一个特例,对于字符串,标准的字符串程序库为所有的字符串都设置了一个元表,而其它类型在默认情况下都没有元表。下面用一个简单的例子初探元表:__add元方法:Set = {}
local mt = {}
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2024-09-05 10:53:01
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总结:感觉这章学的不是很好,但是看了一些实战的博客,这章却很重要,到后面买本书看看。 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方
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2020-04-21 20:10:00
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