人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,其算法如下:1,  设置所有获胜组合,获胜表将可能出现的获胜组合存入计算机中,计算机根据此组合判断玩家或计算机是否胜利。例如:10×10的棋盘的获胜组合如下图:  得出棋局可能出现的获胜组合,此组合用于后期设计AI对弈。      &nbs
创建窗体我们首先需要创建一个窗体来承载五子棋盘。 具体代码如下:public void initUI(){ JFrame jf = new JFrame (); jf.setTitle ("AI 五子"); jf.setSize (875, 950); jf.setResizable (false); jf.setDefaultCloseOperation (WindowCo
废话不多说,咱直接进入正题 首先,为了方便,咱们先用一个Java接口把一些全局要用的数据写到接口里,这样就不用传来传去了package wuziqi; public interface Gobang { public static final int size = 40; // 设置格子大小为40 public static final int X = 20, Y = 20; //
五子程序设计(C语言、人机对战、禁手) 一、程序需求分析 1.1五子简介 五子是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。 五子有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。我们本次程序设计采用的玩法是第一
        这两天交了人工智能的期末大作业,花两天时间查阅思考算法、编写优化程序代码以及制作界面,做了个智能五子人机对下系统。思路是结合了求棋盘各点位置的权重与博弈树的一些改进,运行效果是电脑的水平和普通的人差不多,不过有1%左右的概率落子失误(不知道是因为没想那么多呢还是因为想的太多了呢)。速度也挺快,一两秒就能计算出结果,我看它不是很卡也就没有再剪
人机五子是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的算法,但已经有不少写的很专业的五子程序了。我在编写五子的过程中参考了不少资料,发现人机五子大致有两种策略。在这儿总结一下,与大家共享。先说两种算法,然后介绍一点五子的专业知识。有些地方表述不清,望见谅,如有表述不清的地方,可以回帖讨论。 此类算法有一点是相同的,就是要对整个棋局或其中的有效位置进行评价。往往会使用一个分表。而评
话说之前把ui篇说了,接下来就是整个游戏的核心部分了。废话不多说,完成AI部分总共有几个难点1. 计算机如何落子2. 判断胜负在阐述代码之前,先上流程图。备注一下:玩家先手(黑子) 电脑白子总流程图:具体步骤:步骤一:初始化工作1 用一个三维数组来存放五子的所有赢法2 用两个数组来存放玩家的赢法总数,一个存放计算机的赢法总数这里理解起来是比较难的,先放代码var count = 0 ;// 赢法
转载 2023-09-13 17:08:51
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要求的五子游戏应达到以下几方面的要求:(1)运行程序后即刻出现棋盘并可以开始下棋; (2)人机对弈时,先手为黑棋,后手为白棋;人为先手,计算机为后手; (3)程序能响应鼠标点击并在相应位置画出棋子; (4)计算机具有一定的智能,能够与人进行五子对弈; (5)程序可以正确判断出局面的胜负情况并及时报出结果,终止棋局; (6)尽可能实现人人对战功能; (7)重新开始:在游戏途中,可以选择重新开始,
    最近做了五子,记录下自己完成五子人机对战的思路。棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大的点坐标,并下子(白子)。如何遍历黑子周围的棋子情况? 另一个是:如何设定权值?    首先,是设定权值。这个没有固定的设定方案,可以先试着设定,然后,尝试效果后(主要是白子的攻防情况是否合理),再调整。    以下是我
五子终结者拥有简约的画风以及众多贴心的功能呈现,没有任何花里胡哨的操作让玩家沉浸这指尖操作中去。线上提供了多种模式选择,强大的人机等你来战。下棋的过程中棋盘会放大哦,帮助大家精准落子!五子终结者介绍传统五子执黑必胜的下法。可以收藏本应用以查询黑棋的必胜招数。支持两种玩法:1.终结者挑战,看看黑棋是否真的必胜;2.挑战者,机器执白跟您对战,看您能否必胜;五子终结者优势1、通俗易懂的游戏规则,
(简直不忍直视。。。。所有的方法都在同一个类里面,承认我自己确实还是个java小白/(ㄒoㄒ)/~~,代码真的又臭又长。。。。)实现人机对弈主要是依靠计算棋盘各点的落子得分:(1)借助上次的双人对弈,我们将k用于记录棋盘上每个点 ↓、→、↙、↘构成连续棋子的个数,m1[a][a]存储每点的k值,m2[a][a]存储每点k值最大的那个方向,scanner()返回一个int类型的数组 { k值最大的坐
五子人机对战思路: 1,棋盘与棋子的实现 2,玩家下完棋后,计算机要根据当前玩家所下的棋子找出最佳下棋点 3,输赢的判断 之前已经把人人对战的大概方法实现了,接下要实现的是人机对战。我的思路如下(当然只是思路哈~还没具体实现呢): 其实人机对战就是就在我们下完一步起后,通过电脑分析下一步该走哪,对此做出判断并在最佳的位置上出。 1,首
转载 2023-08-07 17:11:49
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游戏是真的,摸鱼是假的,这要摸鱼不得被打死,主要是想给大家分享,分享使我快乐~? 实现效果来看看效果就这,这么简单赢了?唉 无敌是多么寂寞~ ? 代码展示来,上代码!#兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。 #那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以
转载 2023-06-19 20:10:51
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# Python五子人机对战算法实现 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Python五子人机对战算法。在本文中,我将向你展示整个实现过程,以及每个步骤所需的代码和其注释。 ## 实现流程 下面是实现Python五子人机对战算法的流程图: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 创建一个棋盘 | | 步骤2 | 绘制棋盘 | | 步骤3 | 获
原创 2023-07-17 03:45:17
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完整代码已上传到github上,地址:https://github.com/Alexlingl/GoBang。有需要的可以自取。在JAVA五子的实现(二)中我们已经实现了以下几个功能:判断输赢;实现悔棋操作;实现认输操作。还差一个人机对战还没有实现。今天我们就来实现这个人机对战。同样地在开始之前我们还是要做一些准备工作。一、涉及到的问题1.考虑谁先下棋如果是AI先下棋则必须考虑AI的第一步落在哪
开发五子游戏,有一点点小难度。如果是人与人对战,那么电脑只需要判断是否赢了就可以。但人机对战的话,你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,直接看源码就能懂,这里就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,一种方法是贴图,另一种是自己来“画”棋子。但我们用 pygame.dr
最近我一直在编写五子的AI,但是搞了这么长时间,棋力一直停留在比较水的阶段,难以有什么比较好的突破。不知道贴吧里有没有别的朋友研究过类似的问题,于是想到来贴吧讨论一下。 我的程序主要遵循如下思路: 首先,建立几个型计算函数,可以判断棋盘上的各种冲四、活三、活二等形,并给每种形赋予适当的分值。 第一步,判断是否存在VCF。若存在,直接返回该点的坐标。若不存在,则进行第二步:对于每个落点,判断
# Python五子人机对战 ## 引言 五子是一种非常古老的棋类游戏,起源于中国。它的规则简单明了,却又富有趣味性和策略性。如今,由于计算机的普及和发展,人机对战已经成为一种常见的方式。在本文中,我们将使用Python编程语言来实现一个简单的五子人机对战程序,并且通过代码示例来详细介绍这个过程。 ## 程序设计 ### 游戏规则 五子的规则非常简单,两名玩家轮流在棋盘上下棋,每
原创 2023-08-25 08:06:12
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完整工程下载链接 文章目录利用pygame实现一个支持双人对战以及人机对战的小游戏最终效果展示总体框架介绍具体功能以及算法思想一、主界面与棋盘设计二、移位与胜负判定三、型价值设计四、人机模式和双人模式的设计、游戏状态代码详解wuziqi. py (核心模块)主函数程序主循环 : mainloop()画背景 : drawbg()画菜单 : drawmenu()鼠标移动 :drawmove()鼠标
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
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