利用 超兔(TO12345) 账号防关联多开工具,可以在同一个电脑上生成多少物理隔离防关联的浏览器,通过模拟电脑的软硬件指纹信息,使得每个浏览器指纹都是唯一,不会被目标网站跨浏览器检测和风控再结合代理给每个浏览器单独配置一条IP,就可以模拟任何国家地区的电脑浏览器了 现在不管是做独立站,封号都是大家最为头痛的事情。毕竟大家手里都不止一个店铺账号,做好账号防关联才是重中之重。不然就跟竹子
# Java JButton 防连击实现指南
在现代 Java 桌面应用程序中,我们经常会遇到按钮被“连击”的问题。这种情况通常指用户快速连续点击按钮,可能导致程序逻辑混乱或状态不一致。在这篇文章中,我将详细介绍如何实现 Java JButton 的防连击机制。
## 流程概述
实现 JButton 防连击的基本流程如下表所示:
| 步骤 | 描述
1、第一种,对于onclick事件触发的的ajax可以采用如下方法: 即在beforeSend中使点击按钮不可用,ajax结果返回后置为可用$.ajax(
{
type: 'POST',
url: APP+'?m=Shopping&a=ajaxSubmitorder&sid='+sid+'&src='+src,
ca
机械键盘的问题买来的机械键盘存在连击情况,打字码代码的时候实在是痛苦,搜索了解决方案,大多数是清理硬件等方法,于是考虑能否通过软件的方法解决,就有了本篇文章。程序github下载地址:https://github.com/wanderersean/keyStrikeHook使用方式在github上都有,若是win7用户,可以直接下载.exe文件,讲道理可以直接使用,若是不行,用g++或者vs编译一
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2024-02-18 14:53:04
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之前写过一个系列《HTML5 2D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始,Unity的动画与之前开发时的思路有很
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2024-05-07 15:41:29
151阅读
TLS 1.2 加密传输层TLS是基于TCP建立两个应用进程之间的安全连接。在客户/服务器应用模式中,为了实现双向身份鉴别,仅仅在服务器端保留固定安全参数并进行单向验证是不够的。因此,有必要为每一次客户机和服务器之间的数据传输过程动态产生上诉安全参数,而且这些安全参数在每一次数据传输过程结束后自动失效,这将大大增强客户机和服务器之间数据传输的安全性。TLS就是这样一种用于完成双向身份鉴
# axios 防抖
在前端开发中,我们经常需要处理用户输入、滚动事件等频繁触发的操作。如果每次触发都立即发送请求,会造成频繁的网络请求,增加服务器负载,同时也会浪费用户的流量。为了解决这个问题,我们可以使用防抖技术。
防抖(Debounce)是指在一段时间内,只执行一次某个操作。在前端开发中,我们可以使用防抖来降低频繁触发的操作的执行次数。axios 是一个流行的 HTTP 请求库,可以与防
原创
2023-08-27 11:02:26
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相关链接:请求防重放:http://www.2cto.com/kf/201612/573045.html登录防重放:http://huangqiqing123.iteye.com/blog/2033014一、概念和定义1、什么是重放攻击?我们在设计接口的时候,最担心一个接口被别有用心的用户截取后,用于重放攻击。重放攻击是什么呢?就是把请求被原封不动地重复发送,一次,两次...n次。2、重放攻击造成
泥坑的所谓DX格式就是APS-C画幅的自家称呼。那么什么是APS-C画幅呢? 1996年由FujiFilm、Kodak、Canon、Minolta、Nikon五大公司联合开发的APS系统开始面世。APS是“Advance Photo System”的缩写,在国内译为:“APS先进摄影系统”。此影像系统现在已成为历史。
APS开发商在原135规格的基础上进行了彻底改进,
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2023-07-28 21:51:10
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在React中使用防抖节流防抖和节流参考链接:React hooks 怎样做防抖?先来介绍一下防抖和节流防抖:事件触发后延迟n秒在执行,如果在这n秒内再次触发则重新计时。即在一段时间内只允许事件执行一次,常用于表单提交,输入框防抖节流:事件触发后延迟n秒在执行,并且在这n秒内再次触发事件时不允许执行。即减少一段时间内事件触发的频率,常用与监听滚动条滚动,鼠标移动,窗口大小变化依据上面的定义可以手写
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2023-10-03 18:58:38
273阅读
## Axios 防抖处理的实现指南
### 引言
在开发过程中特别是在网络请求中,我们经常需要处理防抖(Debounce)功能,以避免多次请求同一 API。防抖可以帮助我们优化性能,提升用户体验。本文将通过详细的步骤教会你如何对 Axios 请求实现防抖处理。
### 任务流程表
| 步骤 | 详细描述 |
|------|------------
原创
2024-11-01 04:57:25
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开始防抖节流是前端性能优化的一种手段之一,它们的目的都是防止某一事件一段时间内频发触发,但是两者的原理不一样。 根据上图,我们也可以很清晰地看到他们的原理,总结如下:防抖:事件触发 n 秒后执行它的回调函数,如果 n 秒内重新触发,那么重新计时。节流: n 秒内只执行一次事件防抖基于上述的定义,我们可以很快地写出第一版的代码const debounce = function (fn, delay
在JS中,当事件触发很频繁,浏览器来不及处理时,就会导致页面出现卡顿的现象,解决这种卡顿问题,就需要用到了防抖和节流。防抖和节流就是针对响应跟不上触发频率这类问题解决方案。1、含义防抖(debounce) 策略是,当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。节流(throttle) 策略是,在固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行,
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2024-03-02 09:36:25
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# 前端开发中的 Axios 防抖:提升用户体验的关键
在现代前端开发中,HTTP 请求是不可避免的,尤其是使用 Ajax 技术的时候,像 Axios 这样的库被广泛应用于与后端的交互。这篇文章将探讨 Axios 防抖(debounce)的概念,如何实现它,及其在提升用户体验中的重要性。
## 什么是防抖?
防抖是一种编程技巧,用于限制一个函数在短时间内频繁被调用。通常用于处理事件监听器,例
Optical image stabilization—also known as IS, OIS, or VR—is built into some lenses and cameras. It lets you take photos at slower shutter speeds than you ordinarily could. There are, however
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2024-09-24 07:02:21
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①论文地址:https://arxiv.org/abs/2109.07193v3②项目地址:https://idrl-lab.github.io/Full-coverage-camouflage-adversarial-attack/③开源代码:https://forge.osredm.com/projects/p58074962/Full-coverage-camouflage-adversar
# Axios全局防抖
在前端开发中,我们经常会使用Axios库来进行网络请求。然而,当我们频繁发送请求时,可能会导致服务器过载或者造成不必要的性能消耗。为了解决这个问题,我们可以使用全局防抖技术来控制请求的发送频率,以提高网页的性能和用户体验。
## 什么是全局防抖?
全局防抖是一种技术,用于限制一个函数在一定时间内只能执行一次。当频繁触发这个函数时,只有在规定的时间间隔内最后一次触发才会
原创
2024-05-14 03:24:34
122阅读
# 使用axios实现重复提交防护
在前端开发中,我们经常会遇到需要向服务器提交表单数据的场景。而在用户操作过程中,可能会出现重复提交表单的情况。为了避免这种情况发生,我们可以通过axios来实现重复提交的防护。
## 什么是axios?
axios是一个基于Promise的HTTP客户端,可以用在浏览器和Node.js中。它具有以下特性:
- 从浏览器中创建XMLHttpRequests
原创
2024-05-07 06:49:35
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最近项目中有个小需求,需要对运动视频使用电子稳像算法进行稳像处理。开发从0开始,在此记录一下开发过程和心得,做个备份,期间也走了很多弯路,供大家参考。最终效果个人认为基本可媲美主流手机。先上最终效果:
Video_2022-08-27_083154 开发过程记录:老规矩,先搜开源,github上等等资源挺多的啊,在此贴个github链接: https://github.com/lengkuj
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2024-09-17 16:15:42
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表单重复提交是在多用户Web应用中最常见、带来很多麻烦的一个问题。有很多的应用场景都会遇到重复提交问题,比如:点击提交按钮两次。 点击刷新按钮。 使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。 使用浏览器历史记录重复提交表单。 浏览器重复的HTTP请求。用户提交表单时可能因为网速的原因,或者网页被恶意刷新,致使同一条记录重复插入到数据库中,这是一个比较棘手的问题。我们可以从客户端和服