(1)WebRTC入门(2)WebRTC开发环境搭建(3)Coturn穿透和转发服务器搭建(4)音视频采集和播放(5)Nodejs实战(6)手把手实现音视频一对一通话(包含信令协议设计、Web to Web、Android to Web、 Android to Android)(7)开源方案介绍(8)AppRTC开源方案搭建1 WebRTC入门本章目的:(1)了解什么WebRTC(2)掌握WebR
前面和大家探讨了AVFoundation对音频进行录制播放的多种方式。尤其是前一节,比較底层的控制了音频的录制。以下我们再来看看音频的总体框架: 我们来介绍介绍中间层黄色部分:AudioToolBox 这个部分主要探讨用Audio Queue对音频进行播放,当然能够用来录制。(由于上一节将的录制,所
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2017-07-03 12:58:00
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本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/40187737 本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/40187737 在本卷你可以学到什么? 采用四种方法设计应用于各
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2016-05-25 17:57:00
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导入框架: AudioToolbox.framework代码:#import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.
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2023-05-22 11:14:01
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.h文件#ifdef TARGET_OS_IPHONE #import <UIKit/UIKit.h>#else#import <Cocoa/Cocoa.h>#endif TARGET_OS_IPHONE #import <AudioToolbox/AudioQueue.h>#import <AudioToolbox/AudioFile.h>#include <pthread.h>#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>#define NUM_QUEUE_BUFFERS 3#define
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2012-03-25 12:00:00
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#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>AudioSessionAddPropertyListener (kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, callbackHeadphone_func, self);void callbackHeadphone_func ( void *inClientDat...
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2023-06-21 00:11:17
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代码: RootViewController.m #import "RootViewController.h" #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface RootViewController () @end @implementation Ro
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2016-01-25 08:38:00
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1、操作步骤 1.1 导入framework 在 工程下的target - Build Phases --Link Binary With Libraries --添加AudioToolbox.framework 1.2 代码操作 // 在头文件中声明 #import <AudioToolbox/A
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2022-11-12 00:57:23
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #define channelOnPeropheral @"BleContectModelChannel"
NS_ASSU
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2024-08-15 18:53:41
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在需要声音的类的.h文件中添加 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
static SystemSoundID shake_sound_male_id = 0;
-(void) playSound
{
NSString *path = [[NSBundle mainBundl
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2023-05-24 19:10:52
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废话就不多说了,开始。。。 导入框架: 代码:#import <UIKit/UIKit.h>#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>@interface MsgPlaySound : NSObject{ SystemSoundID sound;//系统声音的id 取值范围为:1000-2000}- (id)
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2013-05-31 21:41:00
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其实很简单,主要是系统提供的几种震动方式主要在这个AudioTool.framework里#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>一般震动AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);普通短震(类似3D Touch的 Peek 反馈 )AudioServicesPlaySystemSo
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2023-02-27 10:09:48
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一、Audio Toolbox1.使用代码#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
AudioServicesPlaySystemSound(1106);2.如果想用自己的音频文件创建系统声音来播放的同学可以参考如下代码。//Get the filename of the sound file:
NSString *path = [NSString s
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2024-10-14 14:30:52
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准备工作:找到需要的声音(不要大于30秒),如果是mp3格式,则直接将其后缀名改为.wav;将声音文件添加到系统中。第一步:导入 AudioToolbox.framework 文件第二步:在需要声音的类的.h文件中添加 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>同时,声明如下语句static SystemSoundID shake_sound
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2013-05-28 17:26:00
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1:播放简短性质的音频,例如按键声音,等可以这样实现. 一:引入框架:
[csharp]
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1. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 好像还要 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 否则无法呼出AVA
导入框架: 代码:
1. #import <UIKit/UIKit.h>
2. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
3.
4. @interface MsgPlaySound : NSObject
5. {
6. //系统声音的id 取值范围为:1000-2000
7. }
<AudioToolbox/AudioToolbox.h> :这个库是C的接口,偏向于底层,主要用于在线流媒体的播放
<AVFoundation/AVFoundation.h> :提供了音频和回放的底层API,同时也负责管理音频的硬件
//需要遵循一个代理协议<AVAudioRecorderDelegate>
//
最近项目需求,要求调用系统拍照的声音那么如何做呢?两步解决1.导入#import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>2.在调用音频的地方写如下代码//定义一个SystemSoundIDSystemSoundID soundID = 1108;//具体参数详情下面贴出来//播放声音AudID);自带音频ID:
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2022-11-30 10:04:20
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2024-04-24 03:30:06
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iOS开发之多媒体播放iOS sdk中提供了很多方便的方法来播放多媒体。本文将利用这些SDK做一个demo,来讲述一下如何使用它们来播放音频文件。AudioToolbox framework 使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound...
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2015-12-03 12:54:00
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