Server2003系统安装后默认音频设备被禁用由于WindowsServer2003有个专门管理Windows音频设备的WindowsAudio服务,在默认情况下,这个服务是被禁用的,所以音频设备及其音效将不能正常工作。解决方法:在控制面板中双击“管理工具”→“服务”,打开“服务”窗口,找到WindowsAudio选项后单击鼠标右键,选择快捷菜单中的“属性”,打开对话框,在“启动类型”下拉列表中
在Unity中优化游戏声音目标测试在Unity中的声音管理是非常简单和基本的,它是如何影响我的游戏呢?设置场景,如下所示:创建一个脚本,如下所示:把发布平台设置为安卓平台好吧,那我该怎么做呢?在Audio Clips修改一些设置准备Android Build设备的不同噢,太神奇了!!但是为什么这样呢?这太有用了!!声音的优化是必须的啊!!原文链接 目标为什么我的游戏加载时间那么长?为什么播放游戏
转载 2024-09-14 19:14:44
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# 如何实现 AudioSource 播放结束回调 在游戏开发中,音频的处理是一个非常重要的部分。特别是在使用 Unity 进行开发时,AudioSource 提供了非常方便的音频播放管理功能。今天,我们将学习如何实现 AudioSource 播放结束的回调功能。 ## 处理流程 我们可以将整个过程分为以下几步: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-26 04:21:47
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AVAudioPlayer是AVFoundation.framework里面最基本的一个音频播放器的类。它与MPMediaPlayerController在一些基本操作功能上是类同的,比如play,pause,volume等等。 不一样的地方在于AVAudioPlayer没有队列这个东西,也就是说它只能播放一个指定路径的音频。要播放多个音频,可以通过创建多个AVAudioPlayer来实现。在A
实现“audiorecord AudioSource”的步骤和代码示例: 一、概述 在开始教你如何实现“audiorecord AudioSource”之前,我们先来了解一下整个流程。下面的表格展示了实现过程的步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的Android项目 | | 2 | 在项目中添加录音权限 | | 3 | 添加代码以实现“audi
原创 2023-12-17 03:21:25
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        找到主窗体的AlphaBlend属性和AlphaBlendValue属性。将AlphaBlend设置为True。然后更改AlphaBlendValue属性的值即可。值从:0-255。窗体的淡入淡出效果,可以在程序启动的时候用时钟控件,动态增加AlphaBlendValue的值。关闭则相反。 用
# Unity中使用AudioSource实现音频播放 ## 介绍 在Unity游戏开发中,我们经常需要使用音频来增强游戏的体验。Unity提供了一个非常方便的组件来处理音频播放,那就是AudioSource。本文将向你介绍如何使用Unity的AudioSource组件来实现音频播放的功能。 ## AudioSrouce的使用步骤 使用AudioSource组件来实现音频播放,需要经过以下步骤
原创 2023-08-01 00:54:11
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# AudioSource loop的作用和使用说明 ## 引言 在音频处理和音乐播放的开发中,我们常常会遇到需要循环播放音频的场景。Unity3D中的AudioSource组件提供了一个名为loop的属性,用于控制音频是否循环播放。本文将介绍AudioSource loop属性的作用和使用方法,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解其用法。 ## AudioSource loop属性的作用
原创 2023-12-18 07:21:29
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1、头文件(Mixer.h)// Mixer.h: interface for the CMixer class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_MIXER_H__7369BAA5_012E_467E_AD1E_A383E4474C58__INC
如何使用音频文件进行播放?1.首先我们需要添加一个“音频监听器”(Audio Listenter)在我们的主相机上,一般被默认已经添加好了2.在我们想要发声的物体上添加“声音组件”(Audio Source)如果你想让这段音频在你一激活该对象时播放你可以将音频直接拖入到里面来像这样 在此对象创建或是激活时就会发出声音,请注意勾选“唤醒时播放” (请注意本文是在3d模式下使用,它
转载 2023-10-22 22:03:22
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# 如何在Unity中使用AudioSource判断是否暂停 在游戏开发中,处理音频播放是非常重要的一环。尤其是在使用Unity引擎时,我们需要能够控制音频的播放状态,比如判断一个`AudioSource`是否处于暂停状态。相信很多刚入行的小白在这方面会感到困惑,因此我将通过一个简单的流程来教你如何完成这个任务。 ### 流程概述 下面的表格总结了实现“AudioSource 判断暂停”的基
在Android开发中,AudioSource是一个重要的类,处理音频数据的捕获与播放。但是在不同版本的安卓中,它的实现和功能可能会有细微的变化,导致我们在开发过程中遇到问题。本文将集中探讨如何解决“安卓 AudioSource”相关问题,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理等方面,为开发者提供全方位的解决方案。 ## 版本对比 首先,我们来看看不同Android版本中AudioSource的特
原创 6月前
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# Android录音AudioSource ## 简介 在Android开发中,有时候需要对音频进行录音操作。Android提供了`MediaRecorder`类来实现录音功能,我们可以通过设置合适的`AudioSource`来指定录音源。 本文将介绍Android录音中的`AudioSource`的使用方法,并提供相应的代码示例。 ## AudioSource的概述 `AudioSo
原创 2024-01-25 05:55:45
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更改视频默认音轨 When you’re putting audio tracks together, you’ll often notice that there are discrepancies between them. Using Audacity, you can easily change the tempo of a song independently of
网页播放器的参数含义 Windows Media Player 网页播放器 参数含义(默认0为否,-1或1为是)<object classid="clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" id="MediaPlayer1" width="286" height="225"> <param name="AudioStream"
还是这两天在局里作演示文稿时遇到的问题。由于PPT2010打包的问题,只好换成用PPT2003来制作演示文稿。今天终于要交稿了,可是收稿的老师比较喜欢清爽的感觉,所以,他只喜欢PPT文稿+一个音频文件。原本想打包后给他的,可是现在不行了。如果不作修改,音频的路径是一个绝对路径,只是位置稍一改变,就不能播放了。不过也难不到我。 一起来看一下,音频的路径问题是如何搞定的。1、借助打包:首先,
# Unity AudioSource 重播 Unity 是一款强大的游戏引擎,广泛用于游戏和互动内容的开发。在游戏中,音效的使用能够极大提升玩家的沉浸感。Unity 提供了一个称为 `AudioSource` 的组件,可以用于播放和管理音频片段。本文将讨论如何使用 `AudioSource` 实现音效的重播,并给出相关的代码示例和应用情境。 ## 什么是 AudioSource? `Aud
原创 10月前
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### AudioSource如何赋值的解决方案 在Unity中,AudioSource是用于播放音频的核心组件之一。在开发游戏时,我们经常需要通过脚本动态地赋值和控制AudioSource的属性,以实现灵活的音频体验。本篇文章将提供一个具体的方案,帮助你在Unity中有效地赋值AudioSource,并在合适的时间播放音频。 #### 1. 问题背景 我们希望创建一个简单的游戏场景,角色每
原创 7月前
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一、前言vlc本身是个全功能的很牛逼的播放器,你能够想到的播放的功能他都有,比如获取视频文件的长度、唱片的封面、当前播放进度、设置播放进度、声音控制、静音控制等,这些vlc都给你封装好了,你直接调用对应的api函数即可。看vlc的官方对vlc的更新频率也是蛮高的,所以在各种新的视频标准和格式出来以后,他也是在不断的更新完善,比如H265,8K视频等,都能正常的播放,查阅vlc的动态库
【简介】今天和大家分享全新的 Audirvana for Mac 3.5.9 版本,具有全新的UI界面和更多功能,支持macOS Mojave 10.14 深色模式,Audirvana 是一款Mac上优秀的无损音乐播放器,类似Windows上的foobar2000音频播放器,支持DSD、DST、SACD、FLAC、WAV、AIFF、AAC、MP3、SACD等常见音乐格式,Audirvana Pl
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