AudioSource类
class in UnityEngine / Inherits from: Behaviour
在3d空间内表示一个声音资源。
一个绑定在游戏对象上的AudioSource组件是用来在3d环境中播放声音的。
为了让这个声音被听到,你还需要一个AudioListener组件。AudioListener组件通常绑定到你想要使用的Camera上。这个声音资源是3D音效还是2D音效,是由AudioImporter来设置决定的。
你可以控制这个声音片段用Play,Pause和Stop。你也可以在音频播放的时候用volume属性调整音量,或者查看播放时间。多个声音片段也可以用PlayOneShot在同一个AudioSource中播放。您可以使用PlayClipAtPoint在三维空间中的固定位置播放声音片段。
一,变量
1,bypassEffects:
直通效果(应用过滤器组件或全局监听过滤器)。
2,bypassListenerEffects:
当在AudioListener设置全局效果,将不会应用到由AudioSource生成的音频信号。如果AudioSource正在混合器组播放,将不会被应用。
3,bypassReverbZones:
当设置AudioSource无路由信号到与混响区域关联的全局混响时。
4,clip:
默认要播放的音频剪辑。
5,dopplerLevel:
设置该AudioSource的多普勒大小。
6,ignoreListenerPause:
允许AudioListener.pause属性被设置为true的时候依然允许AudioSource播放。这个通常用于菜单项声音或者背景音乐的暂停功能。
7,ignoreListenerVolume:
这个使得AudioSource不受AudioListener组件音量值的影响。
8,isPlaying:
该音频剪辑是否正播放(只读)?
9,loop:
该音频剪辑是否循环?
10,maxDistance:
(对数衰减)最大距离是一个声音停止衰减的距离。
11,minDistance:
在最小距离内,AudioSource将停止增大音量。
12,mute:
是否静音音频源。Mute是设置音量为0,取消静音是恢复原来的音量。
13,outputAudioMixerGroup:
AudioSource应该路由的目标组信号。
14,panStereo:
以立体声方式声像一个正播放的声音(左或右),这仅用于单声道或立体声。
15,pitch:
音频源的音调
16,playOnAwake:
如果设置为true,音频源将在唤醒时自动播放。
17,priority
设置AudioSource的优先级。
18,reverbZoneMix;
信号来自AudioSource将混合到有关混响区全局混响的数量。
19,rolloffMode
设置/获取AudioSource随着距离怎样衰减
二,函数