AudioPolicyService服务1 默认的声卡是哪一个?2 声卡中有哪些设备这些都需要 厂家设置设置的方法就是 搞一个配置文件
原创 2022-07-26 14:40:34
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AudioPolicyService是Android音频系统的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有 MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks\base\media\mediaserver \main_mediaserver.cpp。Au...
转载 2021-08-11 10:21:56
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AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等都得由它来完成。AudioPolicyS...
原创 2021-08-11 10:07:38
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地址:http://blog.csdn.net/edmond999/article/details/185993271.1 AudioPolicy Service在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地...
转载 2021-08-11 10:23:43
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1 从AudioPolicyService启动流程 到 AudioPolicyManagerAudioPolicyService的启动是在Main_mediaserver.cpp中实现,代码如下:int main(int argc __unused, char** argv){ signal(SIGPIPE, SIG_IGN); char value[PROPER...
原创 2021-08-11 22:59:31
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。这些都告诉我们,了解策略的执行环境是非常重要的,只有清晰地界定出“问题是什么”,才能有的放矢的制定出正确的Policy来解决问题。 Android系统中声音的种类有很多种,具体分类如下所示: div
转载 2013-04-15 20:45:00
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谈谈解码器                              作者:叶立  近年来,越来越多的发烧友注意到了一种叫“解码器”的音响器材,这种器材在音响系统中起什么作用呢?  解码器的“学名”是“数字模拟转换器”,即Digit al t o Anal og Covert er又称DAC或是D/A转换器。顾名思义,它的功能就是把数字音频信号转换成模拟音频信号。   其实,任何一部具有
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1 基础知识介绍1.1 缩略语BTIF: Bluetooth Interface BTU : Bluetooth Upper Layer BTM: Bluetooth Manager BTE: Bluetooth embedded system BTA :Blueetooth application layer CO: call out\CI: call in HF : Handsfree Pro
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1 Playbackthread启动回顾 AudioPloicyService启动和AudioFlinger启动的源码,playbacktrhead的创建流程分析栈如下:AudioPolicyService::onFirstRef(...)->AudioPolicyService::createAudioPolicyManager(...);-->AudioPoli...
原创 2021-08-11 22:59:44
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AudioFlinger、AudioPolicyService和AudioPolicyManager之间的关系?简介AudioFlinger和AudioPolicyService属于binder服务,而AudioPolicyManager是AudioPolicyService服务进程下的一个独立功能模块,该模块可以由厂家自行实现(但必须遵循aosp的接口定义),最后提供so库,由AudioPoli
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AudioPolicyService(APS)和AudioFlinger(AF)是Android音频系统的两大服务,今天主要梳理一下AudioPolicyService的启动过程, 注:文章代码为Android P版本代码一、main_audioserver.cpp 启动音频两大服务:AudioPolicyService的启动主要位于main_audioserver.cpp当中,它由Androi
1 分析思路Thread如何创建? AudioPolicyService是策略的制定者,AudioFlinger是策略的执行者, 所以: AudioPolicyService根据配置文件使唤AudioFlinger来创建ThreadThread对应output, output对应哪些设备节点?AudioTrack和Track的创建过程: AudioTrack对应哪一个Thread, 对应哪一个ou
AudioPolicyService负责音频策略处理,包括根据手机的各种状态和器件的存在、插拔状态、用户使能状态,给不同的audio stream选择不同的输入输出设备,控制不同设备的增益等。代码层面,该类则主要是维护3个线程looper,通过不同的辅助类,向client提供服务。 AudioPolicyService的相关类关系如下,  同AudioFlinger,
原址AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等都得由它来完成。AudioPolicyService根据用户配置来指导AudioFlinger加载设备接口,起到路由功能。 Au
由于要实现a2dp的sink功能。所以大致看了下af和aps的结构。以下是学习摘要。在看文章前,我们先来看下AudioFlinger和AudioPolicyService这两个东西,AudioFlinger是具体干活的,包括后者调用的具体处理;AudioPolicyService则主要进行输入输出设备通道选择策略的处理。那么android设备是如何得知当前设备各种情景下有哪些设备可用呢?在audi
概述本文将讲述AudioPolicyService、AudioPolicyManager的初始化过程,解析加载xml文件之后生成的模块,研究AudioPolicyManager是如何根据profile打开对应的模块并构建好输出音频数据的路径。类简介1.AudioPolicyService:APS是音频框架的服务,在Main_audioserver.cpp中生成,它在第一次强引用的时候会创建Audi
1.1.1 AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l  与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接
转载 2023-08-04 12:00:42
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一、AudioPolicyService启动过程分析1. 播放声音,声音从哪个设备播放出来是由audio policy决定的。2.在每一个声卡,对应一个output,一个output对应系统中都有一个线程与其对应。3.对硬件的访问操作是由AudioFlinger来完成的4.AudioPolicyService在启动时会去读取解析配置文件/system/etc/audio_policy.conf 根
转载 2023-07-08 23:57:12
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概述:AudioPolicyService做什么事情呢?简单来说,比如应用程序要播放一段声音,声音从哪个设备上播放出来。这些都是通过AudioPolicyService来决定的。假设android系统中有两个声卡设备:1)问默认声卡是哪个?由厂家决定2)从哪个设备上播放声音呢?耳机还是喇叭耳机、喇叭这些硬件配置从驱动中是看不出来的,那么声卡1中的耳机和喇叭如何告知Android系统呢?由厂家决定那
初始化(AudioPolicy) • AudioPolicyService构造 1. new AudioCommandThread【ApmTone】 2. new AudioCommandThread【ApmAudio】 3. new AudioCommandThread【ApmOutput】 4. hw_get_module()【打开策略模块】 5. audio_policy_dev_open(
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