1. 背景介绍1.1 什么是asio使用了linux、asio、protobuf等大量开源项目,开发过程共也借鉴了其他一些开源项目。asio由Christopher M. Kohlhoff大牛从2003年着手开发...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-10-27 22:33:00
                            
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            1. 背景介绍1.1 什么是asio使用了linux、asio、protobuf等大量开源项目,开发过程共也借鉴了其他一些开源项目。asio由Christopher M. Kohlhoff大牛从2003年着手开发,2006年申请加入C++ tr1,2008年3月份加入boost1.35.0,按照boost与C++标准库的发展惯例,预测很快会加入C++标准库中。其中的async调用方式已经            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            BOOST::ASIO为我们提供了两种I/O机制,分别是同步和异步。它可在多平台上移植,在不同系统上采用了不同的实现。ASIO为我们封装了一系列的socket api,同时为我们提供了一套相当完善的服务器编程体系,部分概念(关键词)如:io队列、基于回调的异步通知、定时器、自定义的多线程机制。假设大家已经安装好了boost,并有一些C++基础,针对TCP服务器编程,我们有如下需求:1.一个可用于接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用c#开发的一个UDP服务器。可以接收UDP的连接请求。给予响应。 代码已经上传至 GitHub,功能还会不断完善。 界面很丑。我很奇怪的是很少(到现在为止,我都没有见到过),所以界面一直做的不够酷炫。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-02-25 20:07:00
                            
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            传输层主要应用的协议模型有两种,一种是TCP协议,另外一种则是UDP协议。TCP协议在网络通信中占主导地位,绝大多数的网络通信借助TCP协议完成数据传输。但UDP也是网络通信中不可或缺的重要通信手段。 相较于TCP而言,UDP通信的形式更像是发短信。不需要在数据传输之前建立、维护连接。只专心获取数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.server.cpp#include <iostream>#include <string>#include "bx            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            服务器端环境 系统环境 uUbuntu 20.04 php版本 PHP 7.4.3 服务文件 udp_server.php <?php //创建Server对象, 0.0.0.0:9501 或 127.0.0.1:9501 端口 (全部ip或本地ip) $server = new Swoole\ ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             大多数UDP服务器程序是迭代运行的,服务器等待一个客户请求,读入这个请求,处理这个请求,送回其应答,再等待下一个客户请求。然而当客户请求的处理需要消耗过长的时间时,我们期望UDP服务器程序具有某种形式的并发性。当使用TCP时,服务器的并发处理得以简化的根源在于每个客户连接都是唯一的(不同的已连接套接字),标识每个客户连接的是一个唯一的套接字对。然而当使用UDP时,服务端通过同一个套接字和所有的客            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 理解UDP在4层TCP/UDP模型中的传输层,有TCP和UDP两种数据传输方式。1.1 UDP套接字的特点不可靠结构简单,性能高,实现简单缺少流控制机制(区分TCP和UDP最重要的标志,TCP的生命在于流控制)1.2 UDP内部工作原理与TCP不同UDP不会进行流控制。IP的作用就是让离开主机B的数据包准确传递到主机A,但是把UDP包最终交给主机A的某一UDP套接字的过程是由UDP完成的。所以            
                
         
            
            
            
            UDP在socket编程中和TCP的不同UDP是无连接的传输,因此并不需要建立连接,不需要监听是否有客户端发送连接请求(具体到socket编程中即UDP不需要listen()和accept())UDP采用面向数据报方式(socket()的第二个参数是SOCK_DGRAM)UDP可能会丢包,也不保证数据顺序性(QQ上有时候消息在发送端和接收端的顺序不一样)UDP收发数据用sendto/recvfro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            # Java UDP 服务器
## 概述
用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)是一种无连接的、不可靠的传输层协议。它通过将数据分割成数据报并通过网络发送,但不保证数据报的可靠性和顺序性。UDP常用于需要高效传输但对数据的可靠性和顺序性要求相对较低的应用,例如实时流媒体、在线游戏等。
Java提供了UDP服务器的API,使开发人员能够轻松地创建基于UDP的服务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何实现Docker UDP服务器
## 概述
在本文中,我将向你展示如何实现一个Docker UDP服务器。作为一名经验丰富的开发者,我将带领你完成整个过程,并解释每一个步骤需要做什么以及所使用的代码。
### 步骤概览
下面是实现Docker UDP服务器的步骤概览:
```mermaid
journey
    title 实现Docker UDP服务器
    section 创            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             客户端逻辑(不需要绑定端口号)1.用户输入数据,从标准输入输入一个字符串2.把这个字符串发送给服务器3.从服务器读取并返回结果4.把响应写到标准输出上 服务器逻辑(绑定端口号)1.启动(初始化)2.进入死循环(事件循环)    a)从socket中读取请求(Request)    b)根据Requ            
                
         
            
            
            
            一、传输层最重要的协议就是TCP和UDP。TCP协议复杂,是面向连接的传输协议且传输可靠;而UDP协议简单,是面向无连接的传输协议,传输速度快但传输不可靠。可以将UDP协议看作IP协议暴露在传输层的一个接口。UDP协议同样以数据报(datagram)的方式进行数据传输,而且UDP协议提出了端口(port)的概念。IP协议进行的是IP地址到IP地址的传输。但是每台计算机有多个通信通道,并将多个通信通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            21秋计算机网络小学期——UDP服务器的设计(Python) 目录21秋计算机网络小学期——UDP服务器的设计(Python)题目及要求设计思路工具调用函数库解决问题思路流程图服务器端流程图客户端流程图详细设计函数列表运行结果 题目及要求UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,是一种无连接的,不可靠的协议。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            udp 是一个面向无连接的,不安全的,报式传输层协议,udp 的通信过程默认也是阻塞的。UDP通信不需要建立连接 ,因此不需要进行 connect () 操作UDP通信过程中,每次都需要指定数据接收端的IP和端口,和发快递差不多UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息UDP对接收到的数据报不回复确认信息,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。如果发生了数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 云服务器关闭UDP的科普文章
在网络环境中,UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议)是两种主要的传输协议。UDP由于其低延迟和无连接的特性常用于实时应用,比如视频会议和在线游戏。然而,当我们使用云服务器时,有时出于安全、资源管理等原因,我们可能需要关闭UDP流量。本文将介绍如何在云服务器上关闭UDP,并提供相应的代码示例,同时展示相关的状态图和关系图。
## 为什么要关闭UDP?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java UDP服务器设计
## 简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输协议,它提供了一种不可靠的数据传输方式。相比于TCP,UDP具有数据传输速度快、资源占用少等特点,因此在一些实时性要求高的应用中被广泛使用,比如视频流传输、实时游戏等。
本文将介绍如何使用Java编写一个UDP服务器,并提供代码示例。我们将使用Java的标准库提供的`Dat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            UDP 协议基础在IP网络层,所有的数据包会向一个指定的主机传输Source IP  -> Destination IP但是两台机器之间可能有许多独立的应用需要进行通信,因此为了区分不同的应用,所以有了端口号(port number)Source (IP : port number) -> Destination (IP : port number)通过这四个变量就可以确定一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python UDP广播服务器
## 介绍
在计算机网络中,广播是一种向网络中所有设备发送消息的通信方式。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它可以广播消息到局域网中的所有设备。在Python中,我们可以使用socket模块来实现UDP广播服务器。
本文将为您介绍如何使用Python编写一个UDP广播服务器,并提供相应的代码示例。在实现过程中,我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-29 04:49:54
                            
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