大多数UDP服务器程序是迭代运行的,服务器等待一个客户请求,读入这个请求,处理这个请求,送回其应答,再等待下一个客户请求。

然而当客户请求的处理需要消耗过长的时间时,我们期望UDP服务器程序具有某种形式的并发性。

当使用TCP时,服务器的并发处理得以简化的根源在于每个客户连接都是唯一的(不同的已连接套接字),标识每个客户连接的是一个唯一的套接字对。

然而当使用UDP时,服务端通过同一个套接字和所有的客户端进行通信,当采用并发模式时,每一个子进程共享同一个UDP套接字,因此无法简单地绑定于一个客户并为其服务。

 

有两种情况下可以使用并发的UDP服务器:

1 读入一个客户请求并发送一个应答后,与这个客户不再有任何联系。在这种情形下,当一个UDP请求到达时,阻塞在epoll_wait调用上的父进程被唤醒,然后fork一个子进程去调用recv_from读取一个请求(一个完整的数据报),处理完该请求后再调用send_to发送回去。

2  第二种UDP服务器与客户交互多个数据报。问题在于每个客户都是往服务器端的同一个的端口发送数据。并发服务器的每一个子进程如何正确区分每一个客户的数据报(涉及到进程的调度问题,如何避免一个子进程读取到不该它服务的客户发送来的数据报)。解决的方法是为每个客户创建一个的新的套接字,在其上bind一个临时端口,fork一个子进程使用该套接字发送对该客户的所有应答。这个办法要求客户查看服务器第一个应答的中的源端口号,并把本请求的后续数据报发送到该端口。

UDP并发服务器_服务器

废话少说,上代码!



UDP并发服务器_服务器_02

/server.c/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>





int main(int argc,char *argv[])
{
int socket_fd, file_fd;
struct sockaddr_in netaddr;
struct sockaddr_in fromaddr;
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);

memset(&netaddr, 0, len);
netaddr.sin_family = AF_INET;
netaddr.sin_port = htons(5000);
netaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

if((socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) < 0)
{
perror("Fail to create socket");
return -1;
}
if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&netaddr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}


while (1) {
char buf[100] = {};
int ret = recvfrom(socket_fd, buf, 100, 0, (struct sockaddr *)&fromaddr, &len);
if (ret == -1) {
perror("recvfrom");
exit(1);
}
printf("buf=%s\n", buf);
if (fork() == 0)
break;
printf("next==============\n");
}
int sock2;
if((sock2 = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) < 0)
{
perror("child Fail to create socket");
return -1;
}
if (sendto(sock2, "world", 5, 0, (struct sockaddr*)&fromaddr, len) == -1) {
perror("child sendto");
exit(1);
}


while (1) {
char buf[100] = {};
int ret = recvfrom(sock2, buf, 100, 0, (struct sockaddr *)&fromaddr, &len);
if (ret == -1) {
perror("child recvfrom");
exit(1);
}
printf("child buf=%s\n", buf);
}

close(socket_fd);

return 0;
}


UDP并发服务器_服务器_02



UDP并发服务器_服务器_02

/*client.c*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>





int main(int argc,char *argv[])
{
int socket_fd;

struct sockaddr_in fromaddr;
struct sockaddr_in servaddr;
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);



if((socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) < 0)
{
perror("Fail to create socket");
return -1;
}


memset(&servaddr, 0, len);
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5000);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");;

if (sendto(socket_fd, "hello", 5, 0, (struct sockaddr*)&servaddr, len) == -1) {
perror("sendto");
exit(1);
}
char buf[100] = {};
if (recvfrom(socket_fd, buf, 100, 0, (struct sockaddr*)&fromaddr, &len) == -1) {
perror("recvfrom");
exit(1);
}
printf("recvfrom ip %s : %d\n", inet_ntoa(fromaddr.sin_addr), ntohs(fromaddr.sin_port));
printf("buf=%s\n", buf);


int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
char buf[100];
int ret = sprintf(buf, "shit %d", i);

if (sendto(socket_fd, buf, ret, 0, (struct sockaddr*)&fromaddr, len) == -1) {
perror("sendto");
exit(1);
}
printf("send ok\n");
sleep(1);
}

//sleep(5);
close(socket_fd);

return 0;
}


UDP并发服务器_服务器_02