Mybatis一、优势介绍1、可复用程度高2、操作简单3、半自动化JDBC二、mybatis配置(idea)1、首先打开idea,新建一个maven项目(默认,不要选择任何框架)2、打开pom.xml配置相对应jar包3、导入相对于jar包,为了方便我现在把需要jar包代码展示出来<dependencies> <!-- 测试junit-->
目录学习重点1.定点运算1.1 移位运算1.2 加减运算1.3 乘法1.4 除法2.浮点加减运算2.1 对阶2.2 尾数求和2.3 (尾数)规格化2.4 舍入2.5 溢出判断3.ALU3.1 进位链学习重点定点运算 移位运算加减运算乘法除法浮点运算 加减ALU 示意图并行加法器 串行快速进位链并行快速进位链1.定点运算1.1 移位运算算术移位规则: 符号位不动,其他位移动,添补代码如下:正数:原反
一.介绍此程序是在我项目中很小一个功能。需要通过软件控制,录制音频,再存储为WAV文件。因为项目对采样率要求不高,不也需要进行变化,所以在程序里,我将采样率、位数、通道数都是设为一个固定值。如果需要修改这几个参数,可作为参数代入。二.程序1.初始化录音设备bool InitCaptureDevice() { // 获取默认音频捕捉设备
执行命令     命令名称 [命令参数] [命令对象] 命令名称、命令参数、命令对象之间有空格键命令对象一般是指要处理目标(普通文件/目录文件/用户等等) 命令参数可以选用长格式(完整选项名称) 也可选用短格式(单个字母缩写),分别用“一”与“-”做前缀           长格式如:man -help &nb
Recorditmac版是一款快捷 Mac 屏幕录像工具,Recordit Mac版可以自定义录屏范围,自动生成 GIF 动图,并且自动将录制内容上传到云端产生分享链接,方便用户分享自己录制视频内容Recorditmac版软件特色Recordit支持Windows 和Mac 两种系统,操作方式也很简单,将Recordit 安装后执行,它会常驻于右上角菜单栏,开始前先把想录影视窗打开,点选右
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  大端和小端是指数据在内存中存储模式,它由 CPU 决定:1) 大端模式(Big-endian)是指将数据低位(比如 1234 中 34 就是低位)放在内存高地址上,而数据高位(比如 1234 中 12 就是高位)放在内存低地址上。这种存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理,地址由小到大增加,而数据从高位往低位存放。2) 小端模式(Little-
mp3吧可不是什么凭空制造出来词汇,而是一个技术术语缩写,即MPEG-1 AudioLayer-3缩写拼法,这是什么意思呢?我来给大家解读一下:MPEG-1 AudioLayer-3就是mpeg1类型国际标准技术协议中音频部分第三层协议,它说明是一种音频格式,是不是看起来很复杂?不要紧我们一点一点来说,首先mpeg——这个词是Moving Picture Exp-erts Group
大家好,今天小白给大家简单分享下最近了解到一款高通音频插件相关内容,欢迎一起交流学习。1、插件组成像其他插件使用方法一样,首先将该插件导入,导入后可以看到在Assets下多了几个文件夹,有Editor,Plugins,Q3DAudio这几个,导航到GameObject--->Audio栏下,可以看到增加了Q3DTools,Q3DAudioGlobalSettings,Q3DAudioR
C++ 2D我世界![控制台版] 作者:Evan_song 感谢作者提供代码献上代码#include <iostream> #include <conio.h> #include <string> #include <map> #include <cmath> #include <windows.h> #incl
扫雷源代码刨析 注意:源代码仅供个人作学习研究时参考,不得在程序制作中直接抄录。    源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。    在JBuilder下建立一个新工程,将两个源文件复制到工程目录下src/mine目录中,将所有图片复制到src/images目录中就可以了。&nbs
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Source Code 源代码  源代码,顾名思义,是由程序员编写原始文件。如果你想知道源代码定义,上述描述已经足够了,但下面的描述会更好帮助你理解这个主题。  源代码指的是由程序员编写文本文件。程序员为了执行某些任务以人类可读语言编写这些代码,绝大部分都是英文。然后以某种特定格式保存这些文件,像Java语言.java,C#语言.cs等等。这些文件可以是按照某种特定语言惯例和规则
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0x10 插桩0x11 afl-gccafl-gcc 是 gcc/clang 替代编译器。afl-gcc 其实就是 gcc 包装,使用 afl-gcc 依赖 afl-as,因此需要知道 afl 安装路径。afl 默认安装路径是 /usr/local/lib/afl/,通过编译方式,可以更改安装路径,更改之后,可以通过 AFL_PATH 设置环境变量。如果设置了 AFL_HARDEN,af
这里穿插一篇Java JNI相关知识点,总结一下自己平时工作心得,相信会对做JNI编程同学有所帮助。背景:作者目前在做Android项目,但大多数逻辑都会在Native层实现,不可避免需要在Native层使用C++去调用Java方法,但是在Native层调用Java方法就需要JNIEnv指针,那如何方便获取JNIEnv指针呢?分析:如下代码:JNIEXPORT void Java_co
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NOMAD因其较高性价比在国内市场占有率颇高,尤其是NOVA推出,估计日后会有大量二手NOMAD进入大家视线。但另一方面,NOMAD也饱受诟病,尤其是不少从SD家6系转来用户,觉得菜单极其反人类。比如说,前阵有很多人在问如何将ZAXCOM返回出厂设置? 位置:MENU-MEMORY-RECALL FACTORY DEFAULTS 本人其实深有同感,毕竟天下没有完美的录音机
ArrayList是list集合实现接口,在我们日常生活中使用频率非常大,而且他随着元素添加而自动扩增容量,而使得他不被撑爆,那么他是如何实现这一神奇地方呢,借此,凭着打破砂锅问到底原则,打开源码进行一探究竟,看看是何方神圣。当我们点击ArrayList时,可以看到他构造方法private transient Object[] elementData;//这个是ArrayList类中o
注:下面源代码基于jdk1.7.0_11之前两篇文章通过源代码分析了两种常见Map集合,HashMap和Hashtable。本文将继续介绍还有一种Map集合——LinkedHashMap。顾名思义,LinkedHashMap除了是一个HashMap之外。还带有LinkedList特点。也就是说...
转载 2016-01-16 17:14:00
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通过本实例,希望对C语言编程初学者有所帮助。至少可以学习到以下方面: 1 菜单操作; 2 指针; 3 结构体 ; 4 链表; 5 文件操作:新建,修改,追加,读取; 6 函数调用,接口; 7 数组; 8 排序; 9 良好窗口提示... ----------------------------------------------------------- 接上篇 /* 定义查询信息管理系
Android源代码分为两类,一类是SDK源代码,一类是原版操作系统源代码,SDK代码哪都有,直接google就成了。操作系统源代码要用git从 http://android.git.kernel.org/这里下载,首先你要安装git。官网就长这模样:我在网上搜索时有的说要用repo下载,可是这样下载是全部代码,不仅耗时,而且如果中途出问题就麻烦了(我就是这样...),况且我也不需要这么
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    大家常说,一个设备通常有多个配置,配置通常有多个接口,接口通常有多个端点。接口代表逻辑上设备,比如声卡分为 录音和播放。访问设备时,访问是某个接口(逻辑设备)。除了端点0之外,每个端点只支持一个传输方向,一种性质传输传输数据时,读写某个端点,端点是数据通道。    本文首先分析设备、配置、接口、设置、端点之间关系,然后根据 2440-ochi
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