OpenGL坐标系介绍OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。#数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向量,它还包含另外一种对象-点。 尽管在仿射空间中对两个点以及一个点和一个标量没有定义运算,但对一个向量和一个点定义了一种运算——向量-点加法,它的结果是一个点。也可以说有一种称为点-点减法的
单位gps的设置 GPS卫星星历是以WGS84坐标系(经纬度坐标系)为根据而建立的,我国目前应用的地形图却属于1954年北京坐标系或1980年国家大地坐标系;因为不同坐标系之间存在着平移和旋转关系(WGS84坐标系与我国应用的坐标系之间的误差约为80-120米),所以在我国应用GPS进行绝对定位必须进行坐标转换,转换后的绝对定位精度可由80-120米提高到5-10米。 要完成84坐标到54
# Android坐标系Android开发中,了解和理解Android坐标系是很重要的。Android坐标系是一个二维坐标系,用于描述屏幕上的点的位置。在本文中,我们将介绍Android坐标系的原点、方向和测量单位,并提供代码示例来说明如何在Android应用程序中使用坐标系。 ## 原点和方向 Android坐标系的原点位于屏幕的左上角,如下图所示: ```mermaid erDiag
刚使用ArcGIS的时候,对坐标系的点一直很混乱,今天想要整理整理。一、地理坐标系与投影坐标系的区分首先要能区分地理坐标系(GCS)和投影坐标系(PCS)。上面的是地理坐标系的举例,简单理解为不同的椭球体和大地基准面(基于椭球体确定,选定与大地水准面最为吻合的作为大地基准面)的组合吧。但还是贴上专业的解答:“地理坐标系由三个参数来定义:角度单位(Angular Unit)、本初子午线(Prime
本篇文章主要介绍如何使用相机标定,实现世界
原创 2023-08-09 20:44:43
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不同坐标系转换// 定义一些常量 const x_PI = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0 const PI = 3.1415926535897932384626 // 圆周率 const a = 6378245.0 // 地球半径(米) const ee = 0.00669342162296594323(一)地图的偏移1、百度地图的偏移差别是(0.011
坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的。 三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系。 常用的坐标系:世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一方面说,能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。世界坐标系也被广泛地成为全
# 从Android坐标系到直角坐标系的转换 在Android开发中,我们经常会使用到坐标系来定位和绘制UI元素。Android坐标系和直角坐标系有所不同,因此在开发过程中可能需要进行坐标系转换。本文将介绍如何将Android坐标系中的坐标4490转换为直角坐标系中的坐标。 ## Android坐标系和直角坐标系的区别 在Android坐标系中,原点位于屏幕的左上角,x轴向右延伸,y轴向下延
原创 2月前
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从我们构造模型的局部坐标系(Local/Object Space)经过一系列的处理最终渲染到屏幕坐标系(Screen Space)下,这个过程有6种坐标系。一、世界坐标系(World Coordinates)学名:右手笛卡尔坐标系统。在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。x轴正方向为屏幕从左向右,y轴正方向为屏幕从下向上,z轴正方向为屏幕从里向外。长度单
世界坐标系也称为全局坐标系。它是一个右手坐标系,可以认为该坐标系是固定不变的,在初始态下,其x轴为沿屏幕水平向右,y轴为沿屏幕垂直向上,z轴则为垂直屏幕面向外指向用户,长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)(左下角)到(1,1)(右上角)。当然,如果在程序中对视点进行了转换,就不能再认为是这样的了。我们用这个坐标系来描述物体及光源的位置。世界坐标系是始终固定不变的。 当前
# Python中的坐标系转换:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系与像素坐标系 在计算机视觉和图像处理领域,我们经常需要在不同的坐标系之间进行转换。本文将介绍Python中常见的四种坐标系:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系和像素坐标系,并展示如何使用Python进行这些坐标系之间的转换。 ## 世界坐标系与摄像机坐标系 世界坐标系是描述物体在现实世界中的位置和方向的坐标系。摄像机坐标系
一、Canvas 自身坐标系、二、Canvas 绘图坐标系
原创 2022-07-17 00:37:59
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# Android 画布坐标系Android开发中,画布坐标系是一个重要的概念。它定义了屏幕上绘制图形时位置和方向的规则。理解画布坐标系对于开发者来说是非常重要的,因为它决定了绘制的效果和结果。本文将介绍Android中的画布坐标系的基本概念,并通过代码示例来解释。 ## 什么是画布坐标系? 画布坐标系是一个二维平面,它是由x轴和y轴组成的。x轴是水平方向的坐标轴,而y轴是垂直方向的坐标
View中的scrollTo方法配合Scroller类,可以实现视图的位移动画效果。相对于补间动画,这种实现方式更加灵活,而且不仅改变了视图的绘制位置,也改变了视图的点击区域,可以认为是一种“真实”的位置改变。对于初学者来说,scrollTo的滚动方向问题往往是让人迷惑的,今天来说一说我对这个问题的理解。首先来分析“滚动”这一概念,“滚动”需要两个元素:滚动对象A和滚动参照物,进一步说,是滚动对象
转载 2021-05-19 22:35:06
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## Android坐标系 Android是一款广泛应用于移动设备的操作系统,它具有自己独特的坐标系。了解Android坐标系对于开发者来说是非常重要的,因为它涉及到视图的布局和触摸事件的处理。本文将介绍Android坐标系以及如何在代码中使用它。 ### 坐标系简介 Android坐标系是一个二维平面,以屏幕的左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。x轴和y轴的
原创 7月前
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# Android 坐标系转换 ## 引言 在Android开发中,我们常常需要处理各种坐标系的转换,如屏幕坐标系、视图坐标系、父容器坐标系等。正确理解和处理这些坐标系的转换是非常重要的,以确保我们的应用程序能够正确地处理用户的交互操作,并正确地渲染界面。本文将详细介绍Android中常见的坐标系及其转换方式,并给出相应的代码示例。 ## Android中的坐标系 Android中有多个常见的
原创 2023-08-31 09:47:18
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# Android坐标系绘制教程 ## 1. 介绍 Android坐标系绘制是在Android平台上绘制图形和图像的重要技术。它是基于屏幕坐标系进行绘制的,开发者需要了解坐标系的概念和使用方法才能正确绘制图形和图像。 在本教程中,我将向你介绍Android坐标系绘制的流程及每一步的具体操作。通过本教程,你将学会如何使用代码实现Android坐标系绘制。 ## 2. 流程图 以下是Androi
原创 7月前
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## 实现“Android RectF坐标系”的步骤 ### 步骤概述 实现“Android RectF坐标系”可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 创建一个RectF对象 | | 步骤二 | 设置RectF的坐标 | | 步骤三 | 使用RectF对象进行绘制 | 接下来,我会逐步给你介绍每个步骤需要做什么,以及相应的代码示例。
原创 9月前
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# Android Touch坐标系Android开发中,我们经常需要处理用户的触摸事件。为了准确捕捉和处理用户的触摸操作,我们需要了解Android的Touch坐标系。本文将介绍Android的Touch坐标系,并提供相关代码示例。 ## Touch坐标系概述 在Android中,Touch坐标系是一个以屏幕左上角为原点的二维坐标系。横轴称为X轴,横轴正方向向右;纵轴称为Y轴,纵轴正方
# Android OpenGL 坐标系详解 ## 引言 在Android应用开发中,OpenGL作为一个强大的图形渲染API,被广泛应用于3D图形和游戏开发。理解OpenGL的坐标系是掌握OpenGL编程的基础,也是实现各种视觉效果的关键。本文将深入探讨Android OpenGL中的坐标系,并提供具体的代码示例来帮助理解。 ## 坐标系概述 OpenGL采用右手坐标系。这个坐标系的特点
原创 18小时前
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