如何添加混淆呢? 这里我们使用as作为开发工具。一般我们会在gradle里进行如下设置:buildTypes { release { minifyEnabled false //是否压缩(没有用的方法以及资源 会进行压缩) proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.
android Studio中做混淆,基本就是对Proguard-rules.pro文件的操作。混淆的过程也是有规律可循的。下面我将分几个部分来分别介绍混淆过程。(1)如何开启混淆。(2)混淆的公共部分。(3)需要我们不混淆的代码。(4)libs下的第三方Jar包的混淆方式。(5)complie的第三方Jar包的混淆方式。(6)代码注释的混淆方式。如何开启混淆Android Stud
转载 2023-07-26 20:33:25
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前言今天我们来聊下 lambda 表达式。lambda 表达式应该都不陌生,在 Java8 中引入一个很重要的特性,将开发者从原来繁琐的语法中解放出来,但是局限于只有 Java8 版本才能使用。而 Kotlin 弥补了这一问题,Kotlin 中的 lambda 表达式与 Java 混合编程可以支持 Java8 以下的版本。为什么使用 Kotlin 的 Lambda 表达式针对 Kotlin 中使用
转载 2024-10-27 08:50:44
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# Android Resguard混淆自定义View错乱的实现方法 ## 1. 整体流程 为了实现Android Resguard混淆自定义View不错乱的效果,可以按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 步骤一 | 在gradle文件中添加Resguard插件的依赖 | | 步骤二 | 在proguard-rules.pro文件中添加R
原创 2024-01-22 10:55:47
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 简介作为Android开发者,如果你不想开源你的应用,那么在应用发布前,就需要对代码进行混淆处理,从而让我们代码即使被反编译,也难以阅读。混淆概念虽然容易,但很多初学者也只是网上搜一些成型的混淆规则粘贴进自己项目,并没有对混淆有个深入的理解。本篇文章的目的就是让一个初学者在看完后,能在不进行任何帮助的情况下,独立写出适合自己代码的混淆规则。说在前面这里我们直接用Android Stud
看了之前自己写的两个自定义View的博客,鉴于决定要好好写博客,所以在此写篇讲述博客,因为那两篇自定义View的博客基本都是直接上代码,很多新手肯定不知道为什么这么写,为什么是重写onDraw之类的方法。View就是视图,你所能看见的控件都是直接或者间接继承自它的,所谓的自定义View就是直接继承View或者间接继承(即继承TextView之类的)然后重新它的相关方法来完成自己需要的样子,自定义V
转载 2024-01-03 15:54:16
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        自定义view属于android应用开发中很高频使用的技能,其中涉及到的知识点也很多。其中包括Activity的启动流程、view的刷新机制、view的绘制流程、事件的分发、属性动画等,本节的分享重点是具体的自定义view实现,其他的知识点如果大家有兴趣的话后面可以增加课题进行深入分析;       
转载 2024-03-06 00:26:42
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浅谈安卓自定义view(一):制作一个最最最简单的自定义view 对于安卓程序员来说,自定义view简直很重要,毕竟有很多功能,譬如圆形头像这些,用单纯的原生非常难以实现,而用自定义view,简直分分钟。 在这里,我尝试用最简单方式跟初学者说一下如何自定义一个自己的view~首先,最简单最简单的自定义view,有多简单?简单到没有逻辑,没有任何自带属性,只是简单展示,譬如,我
转载 2023-08-11 11:10:02
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不是讲所有动画Android 里面对动画可以进行一些分类,主要分为两类:AnimationTransition由于 「Transtion」 重点在于切换而不是动画,所以我们今天直接忽略。废话不用多说,那么我们就直接讲解属性动画「Property Animation」吧。现在的项目中的动画 99% 都是用的属性动画,所以我们不讲 View Animation。ViewPropertyAnimator
转载 2023-08-25 16:54:24
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前言说起Android自定义View,很多人的想法可能就是好难,既要量测宽高、获取属性、如果使用到贝塞尔曲线的话可能还牵扯到几何图形计算、更高级的还要用到高等数学;很多人一听到这些,心里估计就在打退堂鼓了!其实不然.自定义View的学习,也是需要一个过程。需要大量的积累、学习,量变引起质变,首先第一步就是不要怕,再难的问题拆分成很多块,一块一块的啃,一个问题一个问题的搞清楚,终究你会啃下这块骨头;
转载 2023-09-14 12:55:43
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自定义View分类与流程(进阶篇)自定义View绘制流程函数调用链(简化版)一、自定义View分类(非官方分类)1.自定义ViewGroup自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。例如:应用底部导航条中的条目,一般都是上面图标(ImageView),下面文字(TextView),那么这两个就可以用
关于ListView,在开发中经常会用到,但是一个原生的ListView并不能满足我们的开发需求,我们很多时候都会利用下拉刷新和上拉加载更多进行获取数据,这也算ListView的优化,这时候我们可以用第三方框架pullToRefreshListView,这是一个强大的第三方库,然而,今天我们要说的是自定义下拉刷新。 首先我们应该继承ListView,进行扩充,复写构造方法,进行初始化;<sp
android开发过程中,用到系统的View时候可以通过XML来定义一些View的属性。比如ImageView:android:src  和android:scaleType为ImageView指定了图片源和图片缩放类型。其实我们也可以自定义图片的这种属性。下面以自定义标题栏为例,简单说明下自定义View属性。比如在项目中,经常会用到标题栏,左边是返回,中间是标题,右边是下一步。如下图
目标:实现Android中的自定义View,为理清楚Android中的View绘制流程“铺路”。想法很简单:从一个简单例子着手开始编写自定义View,对ViewGroup、View类中与绘制View相关的方法解析,并最终弄清楚View的绘制流程。View类代表用户界面组件的基本构建块;View在屏幕上占据一个矩形区域,并负责绘制和事件处理;View是用于创建交互式用户界面组件(按钮、文本等)的基础
转载 2023-05-25 16:55:20
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View绘制流程网上已经有很多详细介绍的文章,这里权当给自己最近在这方面的学习的一个记录,另外本文主要是记录自己在实际代码的一些写法,一来记录基础知识方便自己后面复习二来在开发中可以参考这段时间的代码记录多作参考,一般遇到问题都会在网上找答案,如果自己多记录参考自己的文章何乐而不为呢。1. 从setContentView(int layoutId)方法说起做Android开发的都知道,我
转载 2023-07-01 20:32:08
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  今天我们来一起学习一下怎么通过自定义view画一个时钟出来。自定义view是一个比较有意思,同时难度也是很高的工作。现在市面上有很多动画效果很棒的页面,无非都是一步一步从最基础的学起的,正所谓万丈高楼平地起。所以,这篇文章很适合新手入门练习哦。首先先贴上最终的效果图吧,这样到时看代码不会特别抽象。下面我说一下,实现的步骤是什么吧。画一个外圆(确定圆心位置,然后给一个半径)画
设置自定义View的属性(第一部曲)首先,我们需要创建一个attr.xml文件,在这个文件中,我们定义View的属性和相关的数据类型。<resources> <!--name 是自定义属性名,format 是属性的单位--> <attr name="text" format="string" /> <attr name="textSi
这里主要用到两种自定义布局的方法,第一是使用inflate加载布局文件,也是最简单的,但是前提是要继承自ViewGroup,第二种是自定义View的方式是重写View的onMeasure(),onLayout(),onDraw方法,这种要稍微复杂一点。下面总结一下两种自定义View。 一、使用布局文件xml文件来自定义布局 首先定义定义一个View,继承自RelativeLayout,当然也可以
转载 2023-07-26 11:12:31
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今天在写一个自定义view时,加了个ScrollView包裹,发现只要已出现我写的自定义view,此时界面就会异常卡顿。认真看了一下onDraw方法,发现里面进行了过多的绘制。问题表象原因在onDraw中绘制的内容过多,具体原因还未研究 解决方法将onDraw中绘制的内容提取出来,画到一个bitmap中,然后在onDraw中只绘制这个bitmap使用一个方法来处理出bitmap,包含如下代码Bit
转载 2023-06-06 19:59:37
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Android自定义View概述Android开发进阶的必经之路一个效果只要它能够在手机上面实现你就应该具备实现它的能力。学习方式:实战->理论为什么要自定义ViewAndroid系统提供了一系列的原生控件,但这些原生控件并不能够满足我们的需求时,我们就需要自定义View了。自定义View的基本方法自定义View的最基本的三个方法分别是: onMeasure()、onLayout()、onD
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