状态机的代码android并没有开放使用,在源码的frameworks/base/core/java/com/android/internal/util里StateMachine.java 、State.java 、IState.java,就这三个文件,看过源码后表示设计很精妙,必须记录下来。一、状态机我的理解是是可以更根据当前的状态和外界的的信息输入,采取不同的对应和状态的切换。android
最近项目中需要上传文件,各种上传异常、重传、断点续传状态很多很复杂,决定使用状态模式,所以研究一下状态模式。一、状态模式介绍1. 一般性UML图 2. 简单例子以上传文件为例学习一下状态模式给IState设置3个接口,分别是请求上传、上传、上传完成;定义三个状态实现IState接口,每个状态都需要实现这三个接口,如下: 定义Uploader类作为Contex
最近研究了一下WifiStateMachine,发现它主要继承了StateMachine,这里根据StateMachine文件的英文文档进行翻译。1. 这个State Machine是一个层级状态机下面是我移动这个statemachine到安卓应用上面来进行调试的版本:点击下载:  测试代码2.每一个状态都是state结构体的一个子类实现每个子类都必须实现state的processMes
1、概念理解(1)扫盲一个最简单的状态机应该包括状态机(QStateMachine)、状态(QState)和过渡(QAbstractTransition子类)。状态机就相当于一个容器,过渡就是将某一个状态切换到另一个状态(当然也可以不切换)。(2)什么时候可以用状态机说的直白点就是,如果需要大量的if判断,然后判断的结果,下面又要判断走很多分支,但是这种分支状态是有限的,可以慢慢穷举出来,那么这个
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   第二眼看着附图,你会发现,其实整个状态机不过分为三个部分:信道选择部分、数据信道和指令信道。所谓的信道选择,就是图中最顶上由四个状态组成的矩形,分别对应着四个状态:1、JTAG TAP状态机复位状态顾名思义,就是进入该状态,将导致整个硬件TAP控制器复位,所有的寄存器都将被初始化。在TCK的上升沿,TMS为低电平时,进入下一个状态;否则保持不变。2、JTAG T
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最近在学习GUI框架,发现GUI本质上就是一个大状态机。以EW为例,在每次loop的update之前,都会判断这次是否有input/signal/device/timer这四类会改变系统状态的外部变量(这些就是各种各样的condition)。如果有,再去执行对应的slot(也就是action),执行完再把各个对应的component的状态更改掉(或者是gui框架observer一个variable
” 目录01  简单介绍状态机02  状态机的本质03  状态机应用场景01简单介绍状态机状态机状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。以上是百度百科对状态机的解释。在百科的解释中,我们可以提炼出状态机的几个要素:存储状态,逻辑电路,预先设定的状态转移路径,外部来的信号,内置
#define Key P3 unsigned char Trg; //触发 unsigned char Cont; //连续按下 void KeyRead( void ) { unsigned char ReadData = Key^0xff; Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); Cont = Rea
一、简介              利用有限状态机来控制对象的行为,其原理就是利用多态,常常我们自己写代码,需要很大篇幅,万一需要再加一个或者几个状态,那么我们自己维护时就会很麻烦,SMC这个工具可以帮助我们解决这个问题。      使用这
今天学习记录下对状态机的学习 一、状态机使用的步骤可以将源码的frameworks/base/core/java/com/android/internal/util里面把StateMachine.java 、State.java 、IState.java复制到project目录中自定义StateMachine类 (如 MyLife) 继承StateMachine自定义状态State ( 如MyL
我感觉普罗米修斯很多功能模块里面都用到了状态机的思路比如圆环穿越的,比如最新的二维码降落的代码。摘自:https://mp.weixin.qq.com/s/qRmBDH-VIHM26AaNFoD9dw状态机思路在嵌入式开发中的应用说明及注意事项strongerHuang strongerHuang 今天编排 | strongerHuang 学单片开发的同学,基本都是从裸机
广义地说, 任何一个程序都是一个状态机, 因为它总是要记住一些状态, 然后根据输入进行输出。 狭义上说,状态机不是指随随便便的一个程序, 而是指某一类程序,也就是状态机编程程序。1.状态模式(State Pattern)1.1 定义定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了
一、概念状态机简写为 FSM(Finite State Machine),也称为同步有限状态机,我们一般简称为状态机,之所以说“同步”是因为状态机中所有的状态跳转都是在时钟的作用下进行的,而“有限”则是说状态的个数是有限的。状态机的每一个状态代表一个事件,从执行当前事件到执行另一事件我们称之为状态的跳转或状态的转移,我们需要做的就是执行该事件然后跳转到一下时间,这样我们的系统就“活”了,可以正常的
状态模式主要用于状态机的设计,更加便利的控制切换对象状态,增强可扩展性和可维护性。状态机不仅适用于角色动作状态,同样适用于其他可以确切划分为相互独立的区间的功能模块。一、 有限状态机:又称FSM有限状态机,集合了对象所有的状态,通过外界输入和内部逻辑切换状态,保证同一时间只有一个状态,各状态相互独立,每个状态包含了切入、刷新、切出三部分,配合Unity的Animator使用效果更佳~~//状态基类
文章目录系列文章目录前言一、设计模式之状态模式1.状态模式介绍2.状态模式主要类二、wifi框架中的状态机1.wifi框架中状态机及常用方法1.1状态机的初始化和启动1.2状态机的消息处理及状态切换1.3状态机的退出2.wifi框架中出现的状态机2.1 ActiveModeWarden.WifiController2.2 ClientModeManager.ClientModeStateMach
SMC - 状态机代码生成工具一、介绍1.1 smc简介1.2 环境准备二、 smc文件格式说明三、java - smc 代码生成过程3.1 java环境3.2 编写smc文件3.3 执行.sm文件3.3.1 命令行方式3.3.2 通过ant自动化编译工具生成3.4 java代码3.4.1 SchMatchState类3.4.2 SchMatchStateContext类四、工作流程图生成 一、
有限状态机概念有限状态机简称就是状态机,因为一般的状态机状态都是离散和可举的,即为有限,所以后面的介绍都不加有限二字。状态机表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。通俗的描述状态机就是定义了一套状态変更的流程:状态机包含一个状态集合,定义当状态机处于某一个状态的时候它所能接收的事件以及可执行的行为,执行完成后,状态机所处的状态。所以状态机会包含以下几个重要的元素:State
Android系统中对于WIFI,蓝牙模块运用了状态机来管理状态。搜索了下4.0中的状态机有以下文件: ./frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WpsStateMachine.java ./frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiWatchdogStateMachine.java ./
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前言            在Android APP开发过程中,有时可以采用状态机来解决某些复杂业务,例如下拉刷新功能,我们可以更加行为将其划分为Normal状态、Pull状态、Loading状态,根据不同的状态我们实现该状态下行为。例如Loading状态下我们需要显示loading图标。
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