文章目录系列文章目录前言一、设计模式之状态模式1.状态模式介绍2.状态模式主要类二、wifi框架中的状态机1.wifi框架中状态机及常用方法1.1状态机的初始化和启动1.2状态机的消息处理及状态切换1.3状态机的退出2.wifi框架中出现的状态机2.1 ActiveModeWarden.WifiController2.2 ClientModeManager.ClientModeStateMach
转载 2024-04-30 10:18:57
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开发移动应用是一项非常复杂的工作,但作为开发者,我们就是来解决这个复杂的。状态机(state machine)是一个很好的工具,它可以帮助我们简化开发中的复杂问题。因此,在本篇基于Swift语言的Xcode教程中,我们将学习为iOS 9和OS X 11 El Capitan系统开发App时,如何使用状态机。视图控制器可以很容易地定义为一个嵌入多个复杂功能的类。例如,假设一个须通过社交网络展示用户
转载 2023-09-16 13:20:55
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状态机的代码android并没有开放使用,在源码的frameworks/base/core/java/com/android/internal/util里StateMachine.java 、State.java 、IState.java,就这三个文件,看过源码后表示设计很精妙,必须记录下来。一、状态机我的理解是是可以更根据当前的状态和外界的的信息输入,采取不同的对应和状态的切换。android
转载 2023-06-24 13:56:16
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最近研究了一下WifiStateMachine,发现它主要继承了StateMachine,这里根据StateMachine文件的英文文档进行翻译。1. 这个State Machine是一个层级状态机下面是我移动这个statemachine到安卓应用上面来进行调试的版本:点击下载:  测试代码2.每一个状态都是state结构体的一个子类实现每个子类都必须实现state的processMes
 1、状态机设计Mealy 方框图状态寄存器输出当前的信号,用来控制下一个状态是什么,和当前状态下的输出是什么。Moore方框图 2、状态机---3种类型二元的:(CPLD与阵列扇入比较多,寄存器比较少)S1 = 001, S2 = 010, S3 = 011, S3 = 100,etc。。。枚举的:S1 = 100, S2 = 110, S3 = 101, S4 = 11
1、概念理解(1)扫盲一个最简单的状态机应该包括状态机(QStateMachine)、状态(QState)和过渡(QAbstractTransition子类)。状态机就相当于一个容器,过渡就是将某一个状态切换到另一个状态(当然也可以不切换)。(2)什么时候可以用状态机说的直白点就是,如果需要大量的if判断,然后判断的结果,下面又要判断走很多分支,但是这种分支状态是有限的,可以慢慢穷举出来,那么这个
转载 2024-01-10 13:29:05
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   第二眼看着附图,你会发现,其实整个状态机不过分为三个部分:信道选择部分、数据信道和指令信道。所谓的信道选择,就是图中最顶上由四个状态组成的矩形,分别对应着四个状态:1、JTAG TAP状态机复位状态顾名思义,就是进入该状态,将导致整个硬件TAP控制器复位,所有的寄存器都将被初始化。在TCK的上升沿,TMS为低电平时,进入下一个状态;否则保持不变。2、JTAG T
转载 2023-07-09 21:05:10
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今天学习记录下对状态机的学习 一、状态机使用的步骤可以将源码的frameworks/base/core/java/com/android/internal/util里面把StateMachine.java 、State.java 、IState.java复制到project目录中自定义StateMachine类 (如 MyLife) 继承StateMachine自定义状态State ( 如MyL
最近有朋友需要Game Framework状态机的使用教程,所以我就简单说说状态机的用法吧。 本Demo只介绍Game Framework框架状态机的使用方式,至于什么是有限状态机,以及状态机的最佳使用方式,大家自行学习。1.FsmState(有限状态机基类)   状态机包括角色的各个状态,只要让我们的状态类继承FsmState即可。 在继承FsmState的时候需要指定一个类型,这个类
转载 2024-08-14 14:14:39
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最近在学习GUI框架,发现GUI本质上就是一个大状态机。以EW为例,在每次loop的update之前,都会判断这次是否有input/signal/device/timer这四类会改变系统状态的外部变量(这些就是各种各样的condition)。如果有,再去执行对应的slot(也就是action),执行完再把各个对应的component的状态更改掉(或者是gui框架observer一个variable
我感觉普罗米修斯很多功能模块里面都用到了状态机的思路比如圆环穿越的,比如最新的二维码降落的代码。摘自:https://mp.weixin.qq.com/s/qRmBDH-VIHM26AaNFoD9dw状态机思路在嵌入式开发中的应用说明及注意事项strongerHuang strongerHuang 今天编排 | strongerHuang 学单片开发的同学,基本都是从裸机
一、概念状态机简写为 FSM(Finite State Machine),也称为同步有限状态机,我们一般简称为状态机,之所以说“同步”是因为状态机中所有的状态跳转都是在时钟的作用下进行的,而“有限”则是说状态的个数是有限的。状态机的每一个状态代表一个事件,从执行当前事件到执行另一事件我们称之为状态的跳转或状态的转移,我们需要做的就是执行该事件然后跳转到一下时间,这样我们的系统就“活”了,可以正常的
前言状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发现自己经常会漏了这样或那样的状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样的东西,发现用这幅图就可以很清晰的表达整个状态的流转。很多协议的开发都必须用到状态机;一个健壮的状态机可以让你的程序,不论发生何种突发事件都不会突然进入一个不可预知的程序分支。本篇文章带你简单了解一下状态机什么是状态机?定义状态机是有
状态模式主要用于状态机的设计,更加便利的控制切换对象状态,增强可扩展性和可维护性。状态机不仅适用于角色动作状态,同样适用于其他可以确切划分为相互独立的区间的功能模块。一、 有限状态机:又称FSM有限状态机,集合了对象所有的状态,通过外界输入和内部逻辑切换状态,保证同一时间只有一个状态,各状态相互独立,每个状态包含了切入、刷新、切出三部分,配合Unity的Animator使用效果更佳~~//状态基类
广义地说, 任何一个程序都是一个状态机, 因为它总是要记住一些状态, 然后根据输入进行输出。 狭义上说,状态机不是指随随便便的一个程序, 而是指某一类程序,也就是状态机编程程序。1.状态模式(State Pattern)1.1 定义定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了
转载 2023-10-06 21:15:19
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#define Key P3 unsigned char Trg; //触发 unsigned char Cont; //连续按下 void KeyRead( void ) { unsigned char ReadData = Key^0xff; Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); Cont = Rea
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一、简介              利用有限状态机来控制对象的行为,其原理就是利用多态,常常我们自己写代码,需要很大篇幅,万一需要再加一个或者几个状态,那么我们自己维护时就会很麻烦,SMC这个工具可以帮助我们解决这个问题。      使用这
转载 2023-11-04 08:06:38
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有限状态机概念有限状态机简称就是状态机,因为一般的状态机状态都是离散和可举的,即为有限,所以后面的介绍都不加有限二字。状态机表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。通俗的描述状态机就是定义了一套状态変更的流程:状态机包含一个状态集合,定义当状态机处于某一个状态的时候它所能接收的事件以及可执行的行为,执行完成后,状态机所处的状态。所以状态机会包含以下几个重要的元素:State
SMC - 状态机代码生成工具一、介绍1.1 smc简介1.2 环境准备二、 smc文件格式说明三、java - smc 代码生成过程3.1 java环境3.2 编写smc文件3.3 执行.sm文件3.3.1 命令行方式3.3.2 通过ant自动化编译工具生成3.4 java代码3.4.1 SchMatchState类3.4.2 SchMatchStateContext类四、工作流程图生成 一、
转载 2023-10-09 15:42:20
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# Android 状态机状态的实现 在 Android 开发中,状态机是一种常用的设计模式,用于管理应用程序的不同状态和转换。而父状态的概念,则是指状态机中的高层状态,它可以包含子状态,允许我们在实现复杂逻辑时保持系统的整洁性。本篇文章将引导你如何在 Android 中实现一个简单的父状态状态机。 ## 整体流程 在实现父状态状态机的过程中,我们可以按照以下步骤进行操作: | 步骤 |
原创 8月前
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