这篇随笔将会记录一下在控件布局时,设定距离的三种长度单位:px、dp、sp以及内外边距的属性1.三种长度单位①px:px是我们常见的一种距离单位,它表示的是一个单位像素,我们经常说我们手机或者电脑的分辨率,例如手机的分辨率是800*480,表示的是手机的屏幕宽有480个像素,高邮800个像素。我们看到,我们的屏幕其实就是由这样一个一个的小格子(称之为像素)组成的,分辨率越高,就说明越清晰。dpi:
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2023-07-02 19:31:34
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Android 屏幕适配问题的由来我们都知道 Android 碎片化问题令人痛心疾首,而造成的屏幕差异正式碎片化的问题中心。 屏幕的尺寸从3英寸到10英寸,分辨率从320到1920应有尽有,这对我们ui适配问题造成很大的困难。对于屏幕碎片化问题,Android 官方推荐使用dp作为尺寸单位来适配ui,因此我们很有必要清楚px,dp,dpi,ppi,density这些概念。定义概念转化px像素点,比
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2023-10-04 09:56:48
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android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键.简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位为什么要把sp和dp代替px?原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相
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2023-07-24 23:37:08
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开发过程中有时候需要为视图指定尺寸的大小(通常以像素为单位,有时候也用点、毫米或英寸来表示),常用的属性有:1.text size,指的是设备上显示的文字像素高度 2.margin,指定视图组件之间的距离 3.padding,指定视图外边框与其内容的距离Android使用drawable-ldpi,drawable-mdpi以及drawable-hdpi三个目录下的图像文件来自动适配不同像素密
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2023-07-02 19:34:11
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当前安卓手机、平板间屏幕尺寸多种多样,4.5、4.7、5.0、5.15、5.2、5.5、5.7、6.0、6.4。。。一言以蔽之,不要太多。这时屏幕间适配就凸显出重要性了,而本文主旨就是为了理顺这些关系并加以适当总结,以便以后开发起来在这方面的处理更加得心应手。当然写这篇博文时,笔者还借鉴了一些比较不错的博客,后面会附上相应链接地址,尊重别人的劳动成果嘛~下面先解释标题上的几个定义:dp/dip:
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2024-09-12 20:54:09
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写在之前本来有打算写写Android音频系统的,但是仔细研究了如下链接的三篇文章,果断中断了我的想法。毫不夸张来说,这是我看过的最好的阐述Android音频系统的文章了,简练精辟,将音频系统各个方面的重要的脉络都描述出来了。有这三篇文章,理解Android音频系统何止加快了10倍。Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据Andr
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2024-01-31 22:26:55
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# Android代码中像素转为DP:理解并应用
在Android开发中,开发者经常会遇到不同屏幕密度的问题。为了确保应用在不同设备上保持一致的外观和感觉,Android提供了`dp`(密度无关像素)作为一种单位。这种单位允许开发者更好地处理不同屏幕分辨率的设备,而像素(`px`)则是设备的物理像素,使用起来可能导致界面在不同设备间出现不一致。
在本文中,我们将讨论如何在Android代码中将
适配:即当前应用在相同的手机上面显示相同的效果。适配前需要首先确定当前手机所属像素密度类型
(
如:
xhdpi
、
hdpi
、
mdpi
等
) 像素密度:每英寸上分布的像素点个数,单位( dpi
,
ppi
),利用勾股定理可算出。 根据 google
官方文档,像素密度主要分为
6
个等级。 暂时不考虑xxxhdpi
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2023-06-29 20:57:56
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各位老司机可能都明白一个道理:眼见不一定为实,耳听也非为虚。所以,在Android开发过程中肯定会遇到各种屏幕大小不统一测试情况下的字体大小不一,控件像喝醉了酒的醉汉一样东倒西歪的,那么,屏幕适配到底有多难,下面这趟车开往幼儿园,请各位老司机抓好扶手,随时准备动手。 首先我们要明白几个单位:dpi、dp、px,闲话不多扯,我只说重要的概念问题。dpi:图像每英寸面积内的像素点
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2023-11-28 21:16:41
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Android中任何可视化的控件都是从android.veiw.View继承而来的,系统提供了两种方法来设置视图:第一种也是我们最常用的的使用XML文件来配置View的相关属性,然后在程序启动时系统根据配置文件来创建相应的View视图。第二种是我们在代码中直接使用相应的类来创建视图。 各种布局与View的继承关系: 一、LinearLayout(线性布局) 1、线性布局的特点:每个Linear
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2023-07-06 14:34:15
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android:layout_weight详细分析介绍:布局文件是:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
and
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2023-10-10 21:33:18
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介绍一些Android手机中的常见尺寸单位:px、dp、sp、pt等。1. px单位px为pixel的缩写,1px代表一个物理像素点。在Android开发中,很少使用px单位,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示: 偶尔用到px的情况,则是在需要画1px表格线或阴影线的时候,此时若用其他单位则会模糊。2. dp单位2.1 像素密度dpi假设此时有一部手
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2023-08-31 11:21:15
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1-1.html http://www.jianshu.com/p/913943d25829 When adding support f
原创
2023-03-24 18:49:57
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## 实现Android dp的流程
为了帮助你理解如何实现“android dp”,我将按照以下步骤来教你:
1. 创建一个Android项目;
2. 在XML布局文件中定义视图;
3. 在Java代码中找到视图并设置它的dp值;
4. 运行应用程序并验证结果。
下面是一个简单的流程表格,展示了整个过程:
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 创建Android项目 |
原创
2023-09-21 00:18:32
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前言UI适配,一直都是开发过程中极其恶心的问题。不过一旦吃透适配的原理,这块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋问题就可以迎刃而解。比如前段时间,头条的解决方案...因为不让随意贴外链,这里就不贴了,不贴也没啥问题,很容易百度...时间过了这么久,为啥单独搞了一篇关于UI适配的文章了?一是因为最近工作需求;二是在适配的过程中学到了一些其他布局的用法,所以算是一篇近期工作总结性质的文章。OK,开整
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2023-11-15 21:49:43
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什么是dp?dp就是dip,device independent pixels(设备独立像素). dip与屏幕密度(density)有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关。QVGA屏(分辨率为:320px * 240px) density=120HVGA屏(分辨率为:480px * 320px) density=160WVGA屏(分辨率为:800px * 480px) density=240apk的资
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2023-08-17 11:32:04
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先介绍几个相关的概念,然后再看一下它们之间的关系:px:安卓中用来描述手机屏幕上的一个个可以用来显示颜色的物理点。可以把px理解为像素点pixel。dp:安卓中的dp全称为density-independent pixel(dip),换句话说,安卓中dp和dip是一样的,是一种与屏幕密度无关的长度度量单位,dp直接与距离相互换算,160dp为1英寸(注:1英寸等于25.4毫米)。ppi:ppi就是
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2023-08-17 11:35:45
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安卓开发中,布局文件中我们习惯使用dp单位,但是很多java代码的api中默认使用的是px单位(如 setPadding、setButtom、setLeft 等)
原创
2022-03-23 13:39:15
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dip: device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 与密度无关的像素,这是一个基于屏幕物理密度的抽象单位。密度可以理解为每英寸包含的像素个数(单位是...
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2013-04-01 17:46:00
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dip: device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 与密度无关的像素,这是一个基于屏幕物理密度的抽象单位。密度可以理解为每英寸包含的像素个数(单位是...
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2013-04-01 17:46:00
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