前言在 Android开发中,性能优化策略十分重要因为其决定了应用程序的开发质量:可用性、流畅性、稳定性等,是提高用户留存率的关键本文全面讲解性能优化中的所有知识,献上一份 Android性能优化的详细攻略, 含:优化方向、原因 & 具体优化方案,希望你们会喜欢文章较长,建议预留较长时间阅读 / 收藏目录  1. 性能优化的目的性能优化的目的是为了让应用程序App 更快、更稳定 &            
                
         
            
            
            
            卡顿产生的原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               卡顿优化  卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受。从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60帧,也就是说有掉帧的情况发生。   对于开发过程,出现卡顿的主要原因是主线程做了一些不该做的事,或者主线程做不了事情了。布局渲染(解析、测量、布局、渲染)动画执行Binder通信界面响应  主线程主要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言之前在项目中做过一些Android卡顿以及性能优化的工作,但是一直没时间总结,趁着这段时间把这部分总结一下。卡顿在应用开发中如果留意到log的话有时候可能会发下下面的log信息:I/Choreographer(1200): Skipped 60 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.在大部分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                公司有一个项目需求,需要在一个特定的android机顶盒上做一组帧动画的效果,由于设备配置比较低导致出现卡顿现象,而在我自己的手机及pad上是不会卡的,参考了网上的代码,发现还是又卡顿现象,于是自己再稍微做了下修改解决卡顿问题 直接上代码,需要使用的兄弟直接复制即可public class AnimationDrawable {
 private s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言逐帧动画 (Frame By Frame) 是 Android 系统提供的一种常见的动画形式,通过播放一组连续的图片资源形成动画。当我们想用一组连续的图片播放动画时,首先想到的就是使用系统提供的逐帧动画方式。接下来,我们将简单说明如何使用逐帧动画,以及分析逐帧动画存在的优缺点,最后给出我们的解决方案。逐帧动画第一步,将我们所需要的动画素材资源放置在 res/drawable 目录下,切记不要因            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Andriod 界面卡顿是因为掉帧,而掉帧是因为生产帧的速度跟不上消费帧的速度。消费帧的速度与屏幕刷新率挂钩,屏幕就像连环画,若一秒播放 60 帧,消费一帧的速度为 1000/60 = 16.6 ms,即每 16.6 ms 屏幕就会去取下一帧的显示内容,若没取到,只能继续显示上一帧,画面就停滞了,这就称为“掉帧”,听上去好像丢失了无法找回的东西一样,其实它是形容“显示内容错过了一次显示机会”,描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UI卡顿 我们人眼的对于画面流畅的最低标准时每秒60帧,换算成一帧是16毫秒 也就是我们在绘制下一帧的时间不能超过60毫秒 我们要防止画面的过度绘制 1、在ui线程做了轻微的耗时操作 2、减少不必要的背景绘制,比如根view设置了背景图片,而子View也设置背景图并且覆盖了父View 3、使用ViewStub惰性加载,我们的View设置了setVisible(Gone)的时候 其实还是参与了绘制了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Android帧动画卡顿问题优化
### 简介
在Android开发中,帧动画是一种常见的动画效果,它通过连续播放一系列图片来形成动画效果。然而,当帧动画较为复杂或者图片较多时,往往会出现卡顿的问题。本文将介绍如何优化Android帧动画卡顿问题,让动画更加流畅。
### 优化流程
下面是整个优化过程的流程图,通过以下几个步骤来优化帧动画的卡顿问题:
```mermaid
stateD            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学无止境,年轻人照顾好身体 ~在Android3.0之前的动画方面,我们主要使用的为视图动画,而视图动画有俩种表现方式:其一为补间动画,包含了早期的透明动画、平移动画、缩放动画、旋转动画、组合动画 ~其二为帧动画,这里我们主要讲的是补间动画的开发实践 动画效果静态方式动态方式好奇百科小优化帧动画分解图为何可以分别放在drawable、mipmap文件目录下,有何区别首次动画未加载完全,仅显示第一帧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、性能分析---场景启动卡,点击按钮卡,进入新页面卡等)、耗电,甚至出现应用无响应、程序崩溃的现象。当我们着手解决这些性能问题时,面对的第一个问题就是需要找到合适的工具来检测这些问题,用肉眼观察来判断定位这类问题是不靠谱的。理想的检测工具要能做到两点:一、是可以定性的告诉我们应用是否有低性能问题,并且能定位到的点,指出哪个逻辑哪个方法使用系统资源低效,以便我们针对具体的问题给出对应的优化方案;二            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android帧动画一次性加载会造成ui卡顿,所以就有了这份代码。通过handle队列和Bitmap复用,每次加载一张并显示,可以解决帧动画卡顿问题。 使用方法:int[] right_res_id = new int[]{R.drawable.r_00072, R.drawable.r_00073, R.drawable.r_00074, R.drawable.r_00075};
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                游戏中避免不了需要一些动画特效的处理,有些是不方便用美术或者美工来处理的,那么就由我们程序猿来搞了。直接进入正题。    首先是Animation,Animation针对view,可以控制view的位移、缩放、旋转、淡入淡出等等,不做介绍了,网上很多例子,Animation的一些效果比如OvershootInterpolator做出来的效果还是挺不错的。    然后是Matrix和Colo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当有人问我关于动画性能表现不佳问题的时候,我首先会询问他们是否使用了Hardware Layer层。 你的View可能在执行动画期间的每一帧都进行重绘,如果使用View Layer,可以避免重绘每一帧,因为View的渲染一旦进入离屏缓冲区就能够被复用。 另外,Hardware Layer缓存在GPU上(译者注: Hardware Layer使用GPU内存),它能够使动画中的某些操作变得更顺畅。通            
                
         
            
            
            
            安卓手机都有“开发者选项”功能,连续点击五次系统版本号可以打开。但是,开发者选项里面的具体功能,相信很多人不知道。下面以MIUI为例来讲解一下。过渡动画调节这个功能比较使用,可以将过渡动画设置成0、0.5、0.75、1.0、1.5等。如果手机比较卡顿,可以将过渡动画调小甚至关闭,这样在视觉上手机会变快,虽然治标不治本。动画调节强制进行GPU渲染开启后,系统会把所有的2D绘图渲染交给GPU。对于CP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门)导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究。众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短。正常流畅度的FPS值在60左右            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基础知识@Keyframes相比transition对动画过程和细节有更强的控制。过渡动画是两个状态间的变化,帧动画可以处理动画过程中不同时间的细节变化,对过渡动画理解后再学习习帧动画会非常容易,也可以把帧动画理解为多个帧之间的过渡动画。一句话,帧动画是CSS中的大杀器,你应该充分的了解并掌握它。关键帧使用@keyframes 规则配置动画中的各个帧from 表示起始点to表示终点可以使用百分数如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是帧动画?通过定义一段动画中的关键点、关健态来创建动画。Keyframes相比transition对动画过程和细节有更强的控制。关键帧使用@kerframes规则配置动画的各个帧。from 表示起点 (若省略,css会以默认状态帮你创建)to 表示终点 (若省略,css会以默认状态帮你创建)可以用百分数 如20%来控制动画运行到20% 时候的精确状态基本使用<style>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇blog记录Android的四大基本动画及简单用法!Android基础动画Tween Animation 变换动画.Frame Animation 帧动画Layout Animation 布局动画Property Animation 属性动画一、先来看Tween AnimationTween Animation也包含四种基本的动画效果:Alpha:渐变透明度动画Scale:渐变尺寸缩放动画Tr            
                
         
            
            
            
            # Android动画卡顿问题解析与优化
在开发Android应用过程中,动画效果是提升用户体验的重要元素之一。然而,在一些情况下,我们可能会遇到动画卡顿的问题,即动画过程中出现明显的卡顿、卡顿感或者卡顿现象。这种情况会影响用户体验,降低应用的质量,因此我们需要及时发现并解决动画卡顿问题。
## 动画卡顿的原因
动画卡顿通常是由于UI线程过载造成的。在Android应用中,UI线程主要用于处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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