UI卡顿 我们人眼的对于画面流畅的最低标准时每秒60帧,换算成一帧是16毫秒 也就是我们在绘制下一帧的时间不能超过60毫秒 我们要防止画面的过度绘制 1、在ui线程做了轻微的耗时操作 2、减少不必要的背景绘制,比如根view设置了背景图片,而子View也设置背景图并且覆盖了父View 3、使用ViewStub惰性加载,我们的View设置了setVisible(Gone)的时候 其实还是参与了绘制了
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2024-04-15 13:59:29
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内存泄漏Java 内存分配策略Java 程序运行时的内存分配策略有三种,分别是静态分配,栈式分配,和堆式分配,对应的,三种存储策略使用的内存空间主要分别是静态存储区(也称方法区)、栈区和堆区。静态存储区(方法区):主要存放静态数据、全局 static 数据和常量。这块内存在程序编译时就已经分配好,并且在程序整个运行期间都存在。栈区 :当方法被执行时,方法体内的局部变量(其中包括基础数据类型、对象的
首先上效果图 目录重点重点一重点二重点三具体实现总效果代码 重点重点一首先当你想用Time.timeScale=0使游戏暂停的时候,FixedUpdate是不会被调用的,Animation也不会继续播放,所以我们只能用代码去控制动画的播放了。重点二不可以用Lerp插值和SmoothDamp函数来用代码实现动画的播放。 他们都需要用到Time.timeScale,但是Time.timeScale=0
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2024-05-02 21:25:41
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在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。 Frame Animation:(逐帧动画)
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2023-10-04 17:38:43
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# Android 动画中的帧率解析
在 Android 开发中,动画是提升用户体验的重要手段之一。然而,很多开发者在实现动画时,可能会疑惑:在 Android 中动画每秒多少帧是合适的?本文将为您解读这一问题,并提供代码示例。
## 什么是帧率?
帧率(Frame Rate),即每秒显示的帧数,通常以 FPS(Frames Per Second)表示。动画的流畅度往往与帧率密切相关。一般来
# 如何获取Android svga动画的执行时长
在Android开发中,我们经常会使用svga动画来实现精美的动画效果。但是有时候我们需要知道动画执行的时长,以便进行其他操作或者调整动画的播放速度。本文将介绍如何获取Android svga动画的执行时长的方法。
## 问题描述
在开发中,我们通常使用svga-player库来播放svga动画,但是该库并没有提供直接获取动画执行时长的方法
原创
2024-06-07 05:43:43
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前一段时间做图片查看器的升级时,在打开图片查看器的时,找不到好的过渡方式。有位大佬给我推荐了Android最新的Material Motion动画,虽然最终没有给我们的App安排,但给我学习Material Motion动画提供了一次契机。推荐给大家的学习资料:官方教程和项目:https://github.com/material-components/material-components-an
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2023-09-07 15:19:58
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# Android中的睡眠机制:如何让线程暂停执行
在Android开发中,常常需要对线程进行管理,特别是在需要延时执行某些操作时。比如,我们可能会想要在执行一个任务之前或者之后等待一段时间。在Java中,`Thread.sleep()`方法就是一个用于让当前执行的线程进入休眠状态的方法。本文将深入探讨`Thread.sleep()`的用法及其在Android中的应用,同时我们也会展示如何使用类
原创
2024-08-08 13:39:05
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# Android中的延迟操作:如何使用Handler实现等待2秒
在Android开发中,常常需要在特定的时间间隔后执行某些操作。例如,在用户界面上显示一个提示信息,等待几秒,然后自动消失。为了实现这样的延迟操作,`Handler`类是一种经常被使用的工具。本文将介绍如何使用`Handler`在Android中实现一个延迟2秒的功能。
## 什么是Handler?
`Handler`是An
原创
2024-10-25 04:11:59
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按照国际惯例,动画的一些定义啊,类的使用方法我就不一一去网上copy了,就直接贴使用代码吧 记录一下。 如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。 我个人习惯写在xm
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2023-10-16 21:27:26
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# Android 倒计时 3 秒动画实现全攻略
在 Android 开发中,实现一个倒计时的动画效果,可以增强用户体验。在这篇文章中,我们将从头到尾指导你如何创建一个倒计时 3 秒并伴随动画的 Android 应用。为了方便读者理解,我们将分步骤进行讲解,并用表格、代码示例和图形展示整个流程。
## 流程概览
以下是实现倒计时和动画的简单流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-17 03:44:28
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需求分析:在javashop电商系统中,各种促销活动都有开始时间和结束时间,想要让一个活动在预定的时间开始或结束,使用定时任务轮询,存在耗性能并且不能在准确的时间点开始或结束的缺点,为了可以在指定的时间执行,要求使用延时任务思路:延时任务:指定某日期执行某自定义任务思路为采用Rabbitmq中的死信转移队列的技术点实现。第一步向一个队列(具有xxxx属性)发送消息,这个队列的消息可以指定失效时间当
# Android Alpha 动画及其延时实现
在 Android 开发中,动画是一项重要的技能,它可以帮助我们提高用户体验,增强用户的交互感。在众多动画类型中,最基础也是最常用的就是 Alpha 动画,它用于实现视图的渐变效果。本文将详细介绍如何在 Android 中实现 Alpha 动画,并在动画中实现三秒的延迟效果。
## 1. Alpha 动画简介
Alpha 动画主要通过改变视图
旋转补间动画 通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2. android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
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2024-01-30 07:54:51
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现在隆重介绍Android动画中无所不能的属性动画登场,先看看官方文档对属性动画的介绍:The property animation system is a robust framework that allows you to animate almost anything. You can define an animation to change any object property ov
原创
精选
2014-06-14 18:49:34
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【ViewFlipper】——基础1、ViewPager 和ViewFliping的区别:最显著的区别就是ViewPager在滑动的时候内部的View默认就能够跟随手指滑动,而 ViewFliping内部的View组件不能够跟随手指滑动,也就是说它的滑动不受手指的晃动的控制这样的话,我们用ViewFliper一般用在自动放映的图片展示(幻灯片上),否则的话就要考虑使用ViewPager了2、Vie
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2024-07-11 19:59:43
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ViewPager在Fragment切换时有默认的动画效果,项目中可能会遇到需要添加更加炫的Fragment切换效果,ViewPager为我们提供了相对应的方法,我们只需要定义切换的动画即可。第一步:初始化ViewPager,设置adapter// Instantiate a ViewPager and a PagerAdapter.mPagerAdapter = new ScreenSlideP
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2023-12-17 18:48:34
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面试题:
为什么客户端最后还要等待2MSLMSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MS
# Android 发送2秒延迟消息
在Android开发中,有时我们需要实现消息的延迟发送,比如在用户输入框输入内容时,延迟发送消息以减少发送频率。本文将介绍如何在Android中实现2秒延迟消息的发送,并提供相应的代码示例。
## 需求分析
我们希望构建一个简单的Android应用程序,允许用户输入文本并在点击发送按钮后,延迟2秒再将文本发送到显示区域。这个功能在聊天应用中非常常见,例如
原创
2024-09-07 06:18:36
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在某些情况下,Android系统中的时间戳会出现小于2秒的情况,这可能会导致一系列的问题,影响应用的正常工作,进而影响用户体验和数据处理的准确性。在这篇博文中,我们将深入探讨这一问题,以及其背后的原因和解决方案。
用户在使用某个基于Android的应用时,遇到了一些数据处理的偏差。在经历了多次测试和调试后,发现是由于系统生成的时间戳小于2秒造成的。这一情况直接影响了后端数据的同步,用户不得不花费