唉,悲了个催的,我发现就是如果长时间不做android,就会忘了的,忘得不是知识点,而是解决问题的能力;比如百度google问题,长时间不搞android,搜出来的结果可能都是渣;1、搭建环境,有android studio环境的基础,处理kotlin的配置就很简单了,度娘有好多,比如:2、编写第一个kotlin环境     
# Android 增加 Kotlin 支持教程 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在 Android 项目中增加 Kotlin 支持。这对于刚入行的小白来说可能是一个挑战,但通过本文的步骤和详细说明,你将能够顺利完成这个任务。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(创建新的 Kotlin 文件) --> B(安装 Kotlin 插件)
原创 2024-04-13 05:11:20
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#include;报 error: vector: No such file or directory解决方法:在$PROJECT_DIR/jni/下创建Application.mk文件文件内容填上APP_STL := stlport_static
转载 2021-07-30 15:22:31
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#include;报 error: vector: No such file or directory解决方法:在$PROJECT_DIR/jni/下创建Application.mk文件文件内容填上APP_STL...
转载 2013-10-16 09:29:00
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一、手动配置在kotlin所在的module下build.gradle内添加:apply plugin: 'kotlin-android'dependencies {implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-
原创 2021-10-19 10:40:58
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一、手动配置在kotlin所在的module下build.gradle内添加:apply plugin: 'kotlin-android'apply plugin: 'kotlin-android-extensions'apply plugin: 'kotlin-kapt'dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-
原创 2022-02-27 14:56:51
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有两种方法。第一种方法,可参考 [url]http://wiki.centos.org/TipsAndTricks/NTFS[/url](1) 首先要安装一个第三方源,rmpforge软件库。到[url]http://dag.wieers.com/rpm/packages/rpmforge-release/[/url]查找适用于RHEL5/CentOS5的软件包。 下载适用于RHEL5/Cent
转载 2009-04-18 21:45:37
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=1 to 10 print(x) next print("") for y=10 to 20 print(y) nex
转载 2020-05-31 20:55:00
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该游戏项目一开始先创建名为light.h、material.h的两个文件。light.h头文件用于创建灯源结构,该结构用于创建Direct3D中的灯源对象。以某种方式实现该结构,这样也可将其用于OpenGL或其他渲染系统。光源结构模仿了Direct3D中的D3DLIGHT结构,所以它们是完全兼容的。light.h#ifndef _UGP_LIGHT_H_#define _UGP_LIGHT_H_struct stLight{ stLight() { type = 0; posX = 0, posY = 0, posZ = 0; dirX = 0, dirY...
转载 2011-08-21 22:55:00
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在Sping的整个生命周期中,有9个地方调用后置处理器。这些后置处理器是spring实现自定义功能或者扩展spring的核心所在一、实例化前该方法属于InstantiationAwareBeanPostProcessor后置处理器public interface InstantiationAwareBeanPostProcessor extends BeanPostProcessor { @N
第一步:安装Kotlin插件打开Settings面板,找到Plugins选项,点击Browse repositories(浏览仓库),输入“Kotlin”查找,然后安装即可。安装完成之后需要重启Android Studio (切记!)。安装完成之后如下图所示。插件当前的最新版本是1.1.2-release-Studio-2.3-3。第二步:配置Kotlin开发环境点击菜单栏的“Tools”选项,选
转载 2023-08-29 08:23:59
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相信iOS和Android的游戏玩家对于OpenFeint都会比较熟悉,在北京有着这样的一个团队,他们一直在专注于Windows Phone平台上的第三方游戏社交平台的开发,这个产品叫做OpenXlive,近期发布了其SD
转载 2012-07-19 08:50:00
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Node.js已被越来越多的服务提供商所支持,其中就包括它的主要赞助商Joyent以及如Heroku这样的PaaS提供商。日前,Engine Yard也宣布了对Node.js的支持。 InfoQ为此采访到了Engine Yard的技术副总裁,Nic Williams博士。 InfoQ: Node.js的支持是以新产品的形式还是仅仅是个尝试? 对Node.js的支持目前只是一个尝试——该尝试属于Engine Yard的实验项目之一。Engine Yard的云平台已经提供了对Node.js的支持,所以,也不会是一个完全分离的环境。 InfoQ: 在Engine Yard,是如何处理Node.j..
转载 2011-11-28 15:41:00
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Mac上Nginx-增加对HLS的支持 我们在Mac上搭建直播服务器Nginx说了如何在Mac搭建视频直播服务器Nginx,对RTMP推流和RTMP拉流的支持.接下来说说如何增加对HLS的支持. 在Nginx增加对HLS种支持比较简单,只是简单的修改下配置文件nginx.conf即可. 1. 打开配
转载 2017-04-13 16:43:00
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项目概述由于项目的内容比较多,所以本篇主要从项目的框架上来讲述。 首先来看下项目的效果吧:从图片中也可以很清楚的看出,底部和官方的差不多,为主页、消息、发现、个人四 个部分。而发布微博、分组、设置我则是使用悬浮窗实现的(主要是如果设计和官方一样的话上架会被驳回)。现在线上的1.2.0版本是以前的了。现在在做的是1.3.2了,只是一直没时间搞上线。。言归正传,Kibo使用的框架是MVP+Dagg
作者:sunhapper 系统级别的流畅度优化流畅度应该是终端用户感知最明显的性能指标了,提升流畅度是提升用户体验性价比最高的方式之一,我们先来看看在系统层面上Google为了优化流畅度做了哪些努力Vsync(垂直同步)垂直同步是一个游戏中很常见的概念,它的出现是为了解决如下图的画面撕裂的问题 究其原因是屏幕的刷新并不是瞬时完成的,而GPU产生一帧新画面的速度和屏幕刷新速度不同步,当GPU速
# 实现 Android Kotlin 支持 ## 1. 整体流程 在实现 Android Kotlin 支持的过程中,主要包括以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 创建一个新的 Kotlin 项目 | 在 Android Studio 中创建一个新的 Kotlin 项目 | | 2. 配置项目的 build.gradle 文件 | 添加 Kotl
原创 2024-06-12 04:57:09
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原文链接:为 Hadoop 的存储层增加对 OpenStack Swift 的支持编者按:为Hadoop的存储层增加对OpenStack Swift的支持后,即可直接使用Hadoop MapReduce及其相关工具直接分析存储在Swift中的数据。本文探讨了通过编写 Swift 适配器,将 OpenStack Swift 对象存储作为 Hadoop 的底层存储,为 Hadoop 的存储层增加对 O
转载 精选 2014-11-09 15:19:19
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 RTMP协议本身是不支持H265的。但现在的设备越来越追求更高的压缩比和更高的图形质量。H265相对其他的媒体格式更多受到厂家的重视。rtmp协议要支持H265首先要定义一个ID。按照大家的约定来看,基本使用12(0xc)作为ID. 同时相对H264对NALU的分析要进行改变。并对发送的Metadata数据进行修改。先看下发送metadata:int SendVideoSpsPpsVp
原创 2023-07-02 19:53:47
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近日,Elastic 宣布 Elasticsearch 开放推理 API 「集成阿里云 AI 搜索」能力,Elastic 用户能够直接连接阿里云 AI 搜索开放平台,在 Elasticsearch 中设置和使用阿里巴巴的文本生成、重排序、稀疏向量和稠密向量服务。
原创 2024-10-18 09:33:10
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