随着MOBA游戏受到越来越多用户的喜爱和追捧,影响实时对战类手机游戏的用户体验问题也越来越多,且由于移动网络、用户终端等众多复杂问题叠加,导致用户游戏不流畅、甚至卡顿的原因也非常多元化。本文是从众多处理的用户问题中,提取了几个比较典型的用户案例,展开分析。实时手游的卡顿、体验不流畅问题似乎比其他类型的游戏更加突出。大部分实时类手游都采用的是UDP协议,游戏的特点是,大量小包、对网络延迟和稳定性要求
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出
说起性能优化,大多数脑海里便会出现启动优化、UI绘制优化、内存优化等等。之前我也一直在做这些优化,一直没有勇气看内存泄漏的问题,觉得太难,但是,再难也要看啊,跑不了,那么就来吧(做完发现其实也不难)。内存泄漏的分析很简单,Android Studio中就自带了工具profile:直接点击这个按钮就会运行应用并进入相应界面:点击图片中的MEMORY就进入内存的页面:然后点击左上角的下载按钮(Reco
1.动画的原则框架 的动画的动画顾名思义,画就是动画。 动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只是是N张图片在一的切换罢了。对摄像头不清楚的请看p=992" rel="bookmark">Android研究...
转载 2015-09-22 20:42:00
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一、背景在android平台上,对于用户而言,卡顿的层面较为广义,比如应用出现ANR,启动时间变成长,游戏的帧率不稳定,视频加载慢、滑动丢帧感较明显等等都一并认为是卡顿现象,主要原因是由于业务的逻辑或者系统本身的不稳定等因子会带来糟糕的用户体验,本文仅从丢帧的角度来阐述用户场景UI操作类型的卡顿,比如滑动卡顿等。在介绍卡顿之前先了解几个概念:屏幕刷新率(Refresh):屏幕内1s刷新屏幕的速度,
根据相关性的数据分析游戏内的数据各种各样,获取的方式和方法也各有不同,本文主要介绍通过相关性的分析方法。什么是游戏的相关性?什么是游戏的相关性,作为一个分析的“侦探”那么游戏的相关性也就是线索,熟悉游戏的相关性的“心法”就可以快速和正确选择分析的切入点。本文主要通过找到LOL游戏中角色金币,进而演示。(“基础篇”演示直接找到角色金币逻辑,“进阶篇”中将会演示如何通过金币的和交易逻辑的相关性找到角色
近日,Newzoo发布了一则2016年全球移动市场报告,统计了全球、中国市场的移动应用及手游收入数据,并提供了全球硬件设备的品牌占有率和国内五大第三方安卓渠道的装机率。暂时抛开宏观市场的收入数据,虽然应用宝、360手机助手、百度手机助手的装机率仍居前三,但小米应用商店的数据和百度手机助手相差不到1%。此外,在全球市场占有率前20名的移动设备当中,国产品牌也已占据11个位置。可见国产手机厂商渠道正在
 一 :截屏代码:ParticleExporter主要思路: 1. 设置Time.captureFramerate,可以忽略真实时间, 保证截取图片的时候每间隔相同 2. 在当前界面渲染完毕之后,因为粒子特效使用的是加法着色器,所以使用黑白摄像机渲染之间的差异来创建检测Alpha(创建的时候推荐用RenderTexture.GetTemporary,unity自带的一个RenderT
同步
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发
转载 8月前
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1. 前言android开发中卡顿问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验。刚好有段时间,负责APP的性能调优工作,总结了遇到的一些卡顿问题,分析思路及常见问题。最终使得卡顿问题,明显优化,在低端手机上,效果尤为明显,记录下1.1 绘制基础:渲染UI的两个控件: CPU 、 GPU 。CPU 负责 Measure 、 layout 、 Record 、 Execute 的计算操作。 GP
游戏展现的是开发者的创意。程序代码展现的是创意的逻辑性的那一部分,而画面、音效则是展现了创意的艺术性那一部分。一款优秀的手机游戏不仅要编写程序的代码,还要创造其它成分,比如图像、动画、音乐和音效。为了高效的开发游戏以及完整的展现创意,使用优秀的工具是不可或缺的。如果你拥有开发游戏的设备并且能够上网,那么你就可以获得所有所需的工具,而且有许多工具可以免费使用,事实上在China所有工具都免费。
android性能优化 创建更快更优秀的android应用 渲染机制、内存与GC、电量优化0)render performance 大多数用户所感知的卡顿问题最重要的根源都是因为渲染性能 Android系统无法及时完成复杂界面渲染操作 Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发UI渲染 只有每次渲染成功,才能够达到流畅画面所需要的60fps的帧率,这也就意味着程序的大多数操作都必须在1
性能检测和分析工具 一16ms 黄金准则设备的屏幕刷新率为60每秒 , 1/60fps=16.6每,超过16,会有掉的现象绘图优化的过程软解时代: android2.3,之前,通过CPU绘图硬解时代: android2.3之后,通过GPU绘图黄油时代: android4.1之后,通过垂直同步和多缓冲机制提高绘图效率异步绘制:android5.0之后,Render Thread,异步绘制绘制.
对于不管从事任何行业 使用任何编程语言的人们来说 当接触一个新知识 或者新出现的一个新平台来说 了解其基础知识非常重要 这在这里我指针对与android游戏开发的人来说刚接触它的时候不了解android系统的架构 对于以后开发游戏 或者应用来说 总体思路就很模糊 因为你指知道使用他但是却不知道其从何而来?比如说经常用到的activity,我们只知道创建项目的时候 会自动生成 应用开发 游戏开发 必
基础背景scalascala也是生成JVM的字节码,依赖JVM来跑代码。 相比较java,主要优势有两点:1. 函数化编程 Function Programming FP如果用多了 Spring 中大量的 template 接口, 你就会觉得 FP 其实还是蛮好用的.而这仅仅是 FP 好处的冰山一角.函数其实就是一个 input -> output (scala 也是这么表示一个函
程序代码:   1 #include<stdio.h>   2 #include<stdlib.h>   3    4 void bug()   5 {   6  &nbsp
原创 2016-04-05 21:11:45
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# 如何实现Python分析 ## 整体流程 首先,我们来看一下实现Python分析的整体流程。可以用下面的表格展示步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 读取视频文件 | | 3 | 循环遍历每一 | | 4 | 对每一进行分析 | | 5 | 显示分析结果或保存到文件 | ## 操作步骤 ### 1. 导入必要的库
原创 3月前
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VLAN!!!!!!前言一、VLAN是什么?1.广播域的划分2.VLAN的优点二、静态VLAN1.静态vlan的配置2.Vlan Access3.Trunk的概述4.华为hybrid三层交换机实验配置 前言随着网络规模的不断扩大,接入的主机和设备越来越多,网络中的广播流量也随之加大。这样就加重了交换机的负担,甚至可能导致交换机死机,那么接下来我所讲解的VLAN就可以大大的解决这些问题。一、VLA
作者 / Android DevRel 我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具Android 内存优化以及绘制图形等。AGDK 和游戏引擎首先,早期新兴的游戏开发者向我们提问如何使用此套 AGDK 库和工具。我们给出如下建议,具体则取决于您的设置:如果您使用的是 Defold、Godot、Unity
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