Android Studio开发ArcGIS项目有两种方式,一种是引用在线的ArcGIS库,一种是把【arcgis-runtime-sdk-android-100.2.1】下载下来后放到本地引用,先说在线引用,因为比较简单方式一 :在线引用1、新建工程 我的Android Studio版本是3.5的 file – new – new projet, 选择Empty Activity,点击next。
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2024-01-14 19:14:32
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1、项目开发环境引入threeJs如果采用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,threejs就是一个js库,直接通过npm命令行安装就行。npm安装特定版本three.js(注意使用哪个版本,查文档就查对应版本)// 比如安装148版本
npm install three@0.148.0 --save// 引入three.js
import * as THREE
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2023-05-22 20:37:26
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1、在官网下载threejs最新的包;2、在html文件中用 importmap方式引入(推荐)<script type="importmap"> { "imports": { 
原创
2023-07-17 14:54:19
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Threejs定义Threejs运行在浏览器的3d javascript库(three表示3D的意思,js表示javascript,与webgl的区别是,Threejs以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环)在哪里可以使用Three.js?您可以使用任何方式使用Three.js ,包括全屏动画,只要该设备支持WebGL。所有最新的浏览器都支持WebGL,但是如果要
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2024-06-04 23:02:48
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使用three.js开发3D场景时,内存占用过高导致浏览器卡顿、崩溃、自动刷新等各种原因。以下是一些可能导致卡顿的原因和解决方法: 1,多边形数量太多: 如
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2023-11-15 13:55:05
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先来看下最终的效果。导入obj模型如果仅使用Mesh几何而不加载任何外部资源,则网页应直接在文件系统中运行,只需双击HTML文件打开即可以预览。而由于3D模型是从外部加载进来的,由于浏览器的原始策略安全性限制,从文件系统加载将失败,并出现安全异常。必须要启动本地Web服务器来运行文件。下载的模型文件如下:默认情况下,three.js 仅包含少数几个加载器(例如JSONLoader),其他加载器应单
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2024-04-02 09:59:51
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我在处理“threejs android”相关问题时,发现了几个重要方面,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和扩展阅读。在这篇文章中,我将详细记录我解决这些问题的过程。
### 备份策略
为了确保我们的项目部署在 Android 设备上的 Three.js 应用能够持久可用,我制定了一个详细的备份策略。以下是我的计划:
```mermaid
gantt
title
作者 | 林智超__最近在做一个在网页端展示3D模型的项目,现在简单介绍一下怎么实现功能。首先,下载three.js文件,在threejs官网能下,这里附上地址链接一条https://threejs.org/然后,下载解压,会得到three.js-master文件,在build目录找到three.js,这个是three.js的核心功能库。在example/js/loaders目录,你会看
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2024-06-25 07:05:06
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gui.js是一个前端js库,对HTML、CSS和JavaScript进行了封装,学习开发的时候,借助dat.gui.js可以快速创建可手动控制三维场景的UI交互界面,打开API文档中案例体验一下就能感受到。 (1)引入gui.jsgihtub地址:https://github.com/dataarts/dat.guinpm地址:https://www.npmjs.com/package
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2023-12-13 23:49:36
203阅读
# 实现Three.js在Android上的开发教程
## 引言
在本文中,我将教你如何在Android平台上实现使用Three.js进行开发。作为一名经验丰富的开发者,我将手把手地教你每一个步骤,让你能够顺利地使用Three.js在Android上进行开发。
## 整体流程
为了更好地帮助你理解这个过程,我将整个过程划分为几个步骤,并使用表格形式展示出来。接下来我们将逐步完成每一个步骤。
原创
2024-03-07 05:24:31
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首先,本人不是专业的WebGl开发工程师,也没有任何计算机图形学和WebGl基础,更不是开发前端的,只是一个刚刚参加工作的小白菜。从今天开始起,我将把自己对 ThreeJs 的学习记录分享给大家。虽然并不专业,但也是自己的一些见解,也许以后再来回顾,或许会有一些不同的体会。这个系列没有结束,但凡自己以后在工作中遇到问题都会分享在此博客,谈一下自己的思路和寻找的资料的总结,总之,加油!本篇demo的
理解three:1.一个可以在某个3D建模软件打开的东西,通过某种方案在浏览器中打开; 2.不要试图手动去创建3D图形,当然比较闲的话可以这样操作, 3.把three当作一个3D模型播放器,在播放器里可以对模型做一些操作:调色调光,调整坐标,切换视角,播放模型中的动画…; 4.某个建模软件(3dMax…)把已经做好的模型导出了模型文件(ojb,glb,gltf,fbx等格式),通过某个可支持此格式
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2024-05-10 17:20:05
231阅读
大家好啊,又是长时间没更新,最近在学习threejs,发现很好玩,于是大概学习了一下什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上
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2024-05-29 10:36:12
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# 在Android平板上使用Three.js的探索
Three.js是一个强大的JavaScript库,专门用于创建3D图形,通过WebGL在浏览器中呈现。这使得它成为在Android平板等移动设备上进行3D开发的理想选择。在这篇文章中,我们将探讨如何在Android平板上使用Three.js,展示一个简单的3D场景,并提供相关代码示例。
## Three.js简介
Three.js提供了
# Android App Development with Three.js
## Introduction
Three.js is a popular JavaScript library used for creating 3D graphics and animations on the web. In this article, we will explore how to integ
原创
2023-12-09 10:18:46
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three.js 载入 3D 模型的方法有很多种。以下是其中的一些:1. OBJLoader模型加载器import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js';
// 创建一个 OBJLoader 的实例
const loader = new OBJLoader();
// 载入模型文件,参数url是模型文件的路径,
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2024-03-22 17:54:55
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想想复杂的模型就交给3D设计师进行创作,而我们开发时只需引入模型文件,是不是很美滋滋? 当然,如果你时间充裕,又对模型创作感兴趣,那你确实可以花时间好好学习3D建模软件的使用,这样以后就可以自己创建所需模型,由自己导出与导入模型文件。因为从建模软件导出模型的过程中,其实有特别多的坑,一个不小心,导出的模型可能就大相径庭。所以依赖于别人导出的模型文件,有时你都不知道到底问题出在哪里。 一、Thre
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2023-10-17 22:11:15
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1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
cons
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2024-03-06 16:03:24
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这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
在javascript中使用Three.js设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.js过程中的心得。1 建立基本场景在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下
安装JDK1、下载JDK 2、启动安装(一路next) 3、配置环境变量 1、增加环境变量JAVA_HOME,记录JDK的安装目录 2、在环境变量Path中增加SDK下bin和jre/bin的目录 3、增加环境变量CLASSPATH,值为:.;%JAVA_HOME%lib/