作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴2.7 线程相关类上一节已为读者详细介绍了绘制相关类,在读者进一步了解本案例的基础上,在这一节将对线程相关类的开发进行详细的介绍。前面已经完成了对水族馆背景及水族馆中的鱼、鱼群、鱼食和气泡的绘制开发,只绘制出模型是不够的,还需要让它们动起来,从而产生更加真实的效果。该壁纸开发中开启了多个线程,使得本案例中的场景更加活灵活现,更加逼真。线程相关类主要包括气泡移动线
发现目前还有人问这个问题,就在这里在说明一下。 针对于android应用开发揭秘书中的4-5节代码不能工作的补充首先感谢该篇文章的作者,因为网上到处转载,就不知道原作者了,在这里感谢你对本书的关于与支持。问题原因:android从2.0之后联系人部分的api发生了较大的变化。下面是“ 针对于android应用开发揭秘书中的4-5节代码不能工作的补充”中的解决方案。今天在练习an
 2.6 绘制相关类前面详细介绍了百纳水族馆辅助绘制类的开发过程,下面将对百纳水族馆中的绘制相关类进行详细介绍,主要包括气泡绘制相关类、群鱼绘制相关类、鱼群绘制相关类以及鱼食绘制相关类,从而使读者对百纳水族馆的开发有一个更加深刻地理解。2.6.1 气泡绘制相关类真实的水族馆中时常会冒出一些气泡,这样使壁纸显得更加真实,更加具有观赏性。下面将详细介绍绘制气泡相关类,绘制气泡相关类分为气泡控
本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第1章,第1.1节Android的来龙去脉,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴第1章 初识庐山真面目——Android简介Android 应用案例开发大全(第3版)Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,
本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的第2章,第2.5节辅助绘制类,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美2.5 辅助绘制类Android 应用案例开发大全(第二版)上一节介绍了壁纸实现的开发,本节将开始对辅助绘制类的开发进行详细介绍。在绘制3D水族馆动态壁纸中的各个物体之前,必须要做好准备工作,而这些准备工作就包括辅助绘制类的开发。辅助绘制类包括背景图辅助绘制类
转载 8月前
20阅读
2.5 辅助绘制类上一节介绍了实现壁纸的开发,本节将对辅助绘制类的开发进行详细介绍。在绘制百纳水族馆动态壁纸中各个物体之前,必须要做好准备工作,而这些准备工作就包括辅助绘制类的开发。其中包括背景图辅助绘制类Background,气泡辅助绘制类Bubble,鱼类辅助绘制类MS3DModel以及模型辅助绘制类LoadedObjectVertexNormalTexture,下面就对这些类的开发进行详细的
项目介绍随着互联网与智能手机的普及,手游市场规模迅速扩大。在节奏不断加快的城市中,越来越多的人选择在工作之余用手机游戏放松自己,减轻压力。而且手机游戏成本低,更受到欢迎。所以游戏交易平台的推出则可以增强用户游戏体验,转游的玩家可以轻松出售放弃的游戏账号,想要体验游戏后期乐趣的玩家也可以快速拥有后期的游戏账号,使得账号交易方便,快捷,有保障。游戏账号交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商
作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,2.4 壁纸的实现Android 应用案例开发大全(第二版)上一节介绍了壁纸的框架,让读者对壁纸的整体框架有了初步认识,本节将要对壁纸实现服务类GLWallpaperService、动态壁纸类LiveWallpaper、自定义渲染器类TDRender的开发进行详细介绍。2.4.1 壁纸服务类——GLWallpaperService该类是本项目中最基础的一个类,
本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的第2章,第2.7节线程相关类 ,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美2.7 线程相关类Android 应用案例开发大全(第二版)上一节详细介绍了绘制相关类,使读者对本案例开发有了进一步的理解,在这一节将对线程相关类的开发进行详细介绍。前面已经完成了对水族馆背景及水族馆中鱼、鱼群和气泡绘制的开发,但是只是将鱼、鱼群、气泡绘制
作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴1.5 本书案例项目的导入前面介绍了如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序以及DDMS的应用等,接下来将为读者详细地介绍已有Android项目的导入与运行。本节将以导入本书第4章BN理财助手为例进行详细讲解,具体内容如下。1.5.1 导入并运行Android程序首先为读者介绍的是怎样将已有的Android项目导入Eclipse
1.2 掀起Android的盖头来自从Android发布以来,越来越多的人关注Android的发展,越来越多的开发人员在Android系统平台上开发应用。那么,是什么使Android备受青睐、在众多移动平台中脱颖而出呢?1.2.1 选择Android的理由Android基于Linux技术开发,由操作系统、用户界面和应用程序组成,允许开发人员自由获取、修改源代码,也就是说这是一套具有开源性质的移动终
2016-2017-2 20155302 实验四 Android 开发基础实验内容1.下载和安装Android Studio 2.学会使用Android Studio进行简单的Android开发实验要求第24章:初识Android任务一:完成Hello World, 要求修改res目录中的内容,Hello World后要显示自己的学号学习Android Stuidio调试应用程序第25章:活动任务
转载 2023-07-24 20:40:19
180阅读
# Android应用案例开发大全第四版PDF实现方法 ## 整体流程 首先,我们需要明确整个实现过程,以下是实现"android应用案例开发大全第四版pdf"的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建一个Android项目 | | 2 | 将PDF文件添加到项目中 | | 3 | 在应用中显示PDF文件 | ## 具体步骤及代码 ### 步骤1:
原创 3月前
61阅读
2.2 解析Android SDK实例Android 网络开发应用实战详解在Android安装后的目录中有一个名为“samples”的子目录,在里面保存了SDK中的几个演示实例。这些实例从不同的方面展示了SDK的特性。例如“android-3”目录中的实例文件结构如图2-8所示。在本节的内容中,将引领读者浏览图2-8中各个实例的效果。1.HelloActivity这和编程语言中的Hello Wo
Unity引擎上的C#脚本基础1. C# 脚本基本结构2. 限制帧数4. 获取挂载节点和组件4.1 控制组件里的属性5. 获取其他节点和组件6. 父节点与子节点6.1 获取父节点6.2 获取所有子节点6.3 设置节点为另一个节点的父节点7. 组件的属性8. 坐标与旋转9. 世界坐标和本地坐标10. 物体的运动11 . 屏幕坐标11.1 获取一个物体的屏幕坐标11.2 ***屏幕的边界样例13 .
本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.5节辅助界面相关类,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看6.5 辅助界面相关类Android 3D 游戏案例开发大全前一小节介绍了主控制类TXZActivity,本小节将对该游戏的辅助界面相关类进行介绍,该游戏的辅助界面主要是欢迎界面TXZWelcomeView类
作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,2.2 壁纸策划及准备工作Android 应用案例开发大全(第二版)上一节介绍了本案例的背景及功能,本节将要介绍动态水族馆的策划以及开发前的准备工作。读者要认真阅读这一节,这对理解壁纸的开发有着很大的作用。2.2.1 3D水族馆动态壁纸的策划接下来将要对本案例的策划进行介绍,在以后的实际项目开发中,对项目的策划还需要更加地细致、具体、全面,该壁纸的策划如下所示
随着大数据时代到来,网络信息量也变得更多更大,基于传统搜索引擎的局限性,网络爬虫应运而生,本书从基本的爬虫原理开始讲解,通过介绍Pthyon编程语言和Web前端基础知识引领读者入门,之后介绍动态爬虫原理以及Scrapy爬虫框架,最后介绍大规模数据下分布式爬虫的设计以及PySpider爬虫框架等。主要特点:由浅入深,从Python和Web前端基础开始讲起,逐步加深难度,层层递进。内容详实,从静态网站
作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美6.7 相关工具类Android 3D 游戏案例开发大全为了实现程序中的功能,需要很多工具辅助方法,在开发时将相关的方法组织到一起就构成了一个个的工具类。工具类自己并不能实现什么具体的效果,但它是程序后台的支撑。6.7.1 箱子排序类CompareDis本小节为读者介绍的是箱子排序类,该类通过比较箱子与摄像机之间距离来确定箱子的绘制顺序,其代码如下。1 pack
文章目录3.1 Activity的创建3.2 Activity的生命周期3.3 Activity的启动模式3.3.1 Android中的任务栈3.3.2 Activity的四种启动模式3.4 Activity之间的跳转3.4.1 显式意图3.4.2 隐式意图3.4.2 实战演练——打开浏览器3.5 Activity中的数据传递3.5.1 数据传递3.5.2 实战演练——注册用户信息3.5.3 数
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5