罗技k380无线蓝牙键盘,采用圆形键帽设计,新颖可爱,按键静音,小巧轻便,携带毫无压力,可以同时控制三台设备,连接手机平板电脑等各种蓝牙设备都能一键切换。颜值超高,款式颜色多样,总有一款击中你的心!     罗技k380键鼠套装  罗技K380蓝牙键盘真的超级百搭呀!相比之前写的黑红蓝三色,最近,罗技新推出了k380芍药白和茱萸粉两种新配色以及布朗熊和可妮兔两个line friends联名款,让蓝            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Android 9 中的 KeyListener:软键盘与硬键盘
在 Android 开发中,处理用户的输入是非常重要的,尤其是当涉及到软键盘和硬键盘时。KeyListener 是 Android 中提供的一种接口,用于监听键盘的输入事件。本篇文章将深入探讨 Android 9 中的 KeyListener,以及如何利用它来处理软键盘和硬键盘的输入,并通过代码示例进行说明。
### Ke            
                
         
            
            
            
            悲剧,很悲剧,右半部分过长,右手拇指很难按到 H 一列的键,键的间隔太小,四方的导航键更是悲剧中的悲剧. 没办法已经入手了,只能想想招苦中作乐了。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-23 18:23:54
                            
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            键盘是美的:打造可用的梅花6硬键盘五笔
By Oxen(老老老牛),2007/12/31午后
  昨天知悉点讯放出梅花6硬键盘版供大家测试了。好消息啊。
 
  记得前几天还在pjh6688的贴子里感慨一番,说:“梅花键盘何时出,远望秋水肠打结。”他答曰:“它日来时尘土起,定让键盘扬风云。”如此“风雅”了一番呵呵。没想到才感叹完,Peter就开始放出内测版了。也许他看到了我们眼球子里的秋水了吧。毕            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 4.0以上系统硬件解码RTMP流的一种方式   关于Android5.0开放的Native-codec测试一文中有提到4.0通过OpenMAX AL接口实现硬解码。可以先从分析native-media这个sample开始,可以在ndk目录中找到。首先调用Java_com_example_nativemedia_NativeMedia_createEngine ?创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 音视频处理中硬编码与硬解码的色差问题
在 Android 的多媒体开发中,处理音视频时常会遇到硬编码、硬解码及其可能引发的色差问题。本文将深入探讨这些概念,并提供相关代码示例,以帮助您更好地理解这些技术。
## 硬编码与硬解码
**硬编码**(Hard Encoding)和**硬解码**(Hard Decoding)都是指依赖硬件进行媒体数据处理。硬编码通常在录制视频时使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于工作的需求,研究过了一段时间的Android 的音视频播放渲染以及编辑方面的知识,这里就自己一些浅薄的了解对所了解做一个简单的介绍和记录,如有不对的地方请指正!同时也会记录下硬件解码的情况下完成滤镜的添加。这里以MP4格式的视频作为介绍,因为在实际的移动开发中,传输播放渲染的基本都是MP4文件。这里先介绍一些基础概念,当理解了这些,再去查看以及学习关于音视频的一些著名开源项目,如Grafika            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ffmpeg解封装需要调用ffmpeg的API首先需要引入对应的头文件:extern "C"{
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
}
复制代码1.初始化解封装//初始化解封装
av_register_all();
//初始化网络,可以直接从服务器拉流
avformat_netw            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面已经介绍了FFmpeg解码视频的具体流程,现在使用FFmpeg解码视频然后用Opengles来渲染。 注:这里只是简单的实现一下,代码写的比较粗糙,不喜勿喷!实现思路:1.首先通过JNI将视频地址传给C层;2.使用FFmpeg解码视频获取到YUV数据;3.将YUV数据通过回调的方式传到java层;4.使用Opengles渲染yuv数据;对于第2步,解码要使用子线程,将YUV数据传给java层也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            5.多路同步,增大流畅性Android 6.0 (API23)新增了一个接口 —— setOutputSurface。顾名思义,这个可以动态的设置输出的Surface。这就完美解决了上面的问题。具体为,我们可以事先建立多个Texture,然后OutputBuffer时候循环输出到任意一个空闲Texture并标记为带数据,当OpenGL消费了图像之后,将Texture回归空闲。这样相当于在Outpu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android上做H264实时视频裸流解码我们一直使用ffmpeg的软解码,整体效果还是可以的,目前在小米2做到解码720P恒定码率 15fps(一般为了保证视频的实时性,解码慢就会导致丢帧,直至丢I帧,所以通过看视频效果是很明显的),分析数据发现每帧解码时间为30ms左右,大部分低于30ms,看到这个30ms有人可能觉得就算解码线程负责渲染,那也可以达到解码20-25fps!其实我当时看到部分打            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、本节目标继上节获取解封装的 AvPacket 数据包之后,我们知道 AvPacket 存储的都是编码后的数据,因此我们需要将数据包进行解码,从而得到原始的数据,而 FFmpeg 使用 AvFrame 这个数据结构来存储解码后的数据。对于解码后的数据:视频原始数据一般是用 yuv 表示。音频原始数据一般用 pcm 表示。而在开始之前,我们还是来回顾一下 FFmpeg 处理流的整个过程。FFmeg            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            FFmpeg在音视频开发的地位不必多说,它已经是行业的一个品牌标杆。本篇文章探讨使用FFmpeg进行音频解码,然后反射调用android系统自带的AudioTrack和OpenSL ES两种播放方式。首先谈下FFmpeg解码流程,步骤包括:注册组件、分配FormatContext、打开音频文件、获取输入文件信息、获取音频流索引位置、获取音频解码器、打开解码器、循环读取待解码数据、解码完一帧送去播放            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Ⅰ配置好android sdk环境变量之后,将android手机连接到电脑上,进行一些adb的简单命令的操作。 adb,安卓调试桥,android   sdk的一个工具。直接操作管理安卓模拟器或者真实的安卓设备。借助adb工具,管理设备或手机模拟器的状态,进行很多手机操作,如安装软件、系统升级、运行shell命令等等。其实简而言说,adb就是连接Android手机与PC端的桥梁            
                
         
            
            
            
            # 实现Android硬键盘加号键keycode和上键一样
## 一、整体流程
在Android开发中,要实现硬键盘加号键的keycode和上键一样,需要进行如下步骤:
```mermaid
sequenceDiagram
    小白->>经验丰富的开发者: 请求帮助
    经验丰富的开发者->>小白: 硬键盘加号键keycode和上键一样的实现步骤
    小白->>经验丰富的开发者:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## Android硬降噪
在移动设备的开发中,硬降噪是一种常见的技术,用于提高音频质量和用户体验。Android平台提供了一些API和工具,可以帮助开发者实现硬降噪功能。
### 什么是硬降噪?
硬降噪是通过硬件设备对输入音频信号进行处理,去除噪音,提高语音质量的技术。在Android设备中,通常利用设备的麦克风和处理器来实现硬降噪。
### 硬降噪的实现
在Android平台上,硬降            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android硬解码
Android是一个广泛使用的移动操作系统,它的多媒体功能非常强大。其中一个重要的功能是视频播放,而硬解码是实现流畅视频播放的关键。本文将介绍什么是硬解码以及在Android中如何使用。
## 什么是硬解码?
在视频播放过程中,解码是一个必要的步骤。解码是将压缩的视频数据转换为可播放的图像数据的过程。一般来说,解码可以使用软解码或硬解码的方式实现。
软解码是指使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言ffmpeg实现了软件解码,以及导入libx264等外部库实现软编码。同时它还对各个平台的硬编解码也进行了封装,提供了统一的调用接口。本文目的就是通过实现硬遍解码h264了解这些流程和接口视频硬解码相关流程image.png视频硬编码相关流程image.png视频硬编解码相关函数及结构体1、AVCodecContext 编解码结构体上下文, 对于硬解码,则需要设置如下两个变量 -get_for            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景Android设备上使用ffmpeg解码多路h264视频,抽取了一个简单demo方便日后参考,在此记录一下。demo中主要涉及以下功能:1.ffmpeg解码h264视频为yuv帧  2.使用ffmpeg将yuv帧转换为可以在画布上渲染的rgb帧  3.将Android的SurfaceView类传入jni层并使用rgb帧进行渲染  4.使用java类包装c++类,多线程解码多路视频  5.集成了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 硬浮点:一个简明的科普
## 一、什么是浮点运算?
浮点运算是一种计算机科学中的数值表示方式,用于存储和处理实数。它由三个部分组成:符号位、指数位和尾数。由于在计算机内部使用二进制表示,浮点数在表示非常大或非常小的数值时表现出色。例如,科学计算、图形处理等应用,都依赖于浮点运算。
## 二、硬浮点与软浮点
### 1. 硬浮点
硬浮点(Hardware Floatin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-07 05:48:43
                            
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