由于工作的需求,研究过了一段时间的Android 的音视频播放渲染以及编辑方面的知识,这里就自己一些浅薄的了解对所了解做一个简单的介绍和记录,如有不对的地方请指正!同时也会记录下硬件解码的情况下完成滤镜的添加。这里以MP4格式的视频作为介绍,因为在实际的移动开发中,传输播放渲染的基本都是MP4文件。这里先介绍一些基础概念,当理解了这些,再去查看以及学习关于音视频的一些著名开源项目,如Grafika
音视频常见概念软IBP帧GOPYUV编码RGB与YUV相互转换参考资料 软视频解码分为软。 所谓“软”就是通过软件让 CPU 进行视频解码处理;而“”是指不依赖于 CPU,通过专用的设备(子卡) 单独完成视频解码,比如曾经的 VCD/DVD 解压卡、视频压缩卡都被冠以“”的称号。现在实现高清不需 要额外的子卡,也不需要额外的投入,因为解码模块被整合在了 G
看了一篇不错的文章,对多媒体解码进行了科普,见下文:第一我认为解码视频有三个层次:,部分硬件加速(暂时把前两者都视为),软。针对我说的,先举个例子(当然只 是示例说明下大概的量级,并不太准确,因为乘 累加已经是很多CPU的基本指令了,而且实际的 编解码算法操作也完全不同)比如某种视频解码算法,每次的运算是: OUT = ((A*B+C)*D+E)*F+G假设一个没有乘法指令的CPU要执行
流程大致分为三部分:1、获取从麦克风得到的pcm数据;2、对拿到的pcm数据进行编码;3、把编码后的数据进行处理;一、获取从麦克风得到的pcm数据1、使用AudioRecord 进行音频数据获取时,初始化AudioRecord之后,调用startRecording()方法进行开始录音;/** * 第一步初始化音频采集 */ public void initAudioR
目录:  (1)概念解释 : 、软  (2)Intel关于Android MediaCodec的相关说明正文:   一、、软        (1)概念:                a、硬件解码:硬件解码是图形芯片厂商提出的用
 专业做视频编解码的SDK开发工作. 2015年12月1日10:46:55:  更新到1.5.0版本功能列表: 基本播放: 1,正常播放, 支持MP4,FLV,AVI,TS,3GP,RMVB,WM,WMV格式视频. 2,网络流播放, http,rtsp,rtmp,mms,m3u8 3,软硬自动切换.完全支持软硬.并软功能支持NEON指令,多线程解码. 4,读取视
Android 4.0以上系统硬件解码RTMP流的一种方式 关于Android5.0开放的Native-codec测试一文中有提到4.0通过OpenMAX AL接口实现解码。可以先从分析native-media这个sample开始,可以在ndk目录中找到。首先调用Java_com_example_nativemedia_NativeMedia_createEngine ?创建
转载 2023-08-13 22:28:39
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TSINGSEE青犀视频云边端架构产品RTMP视频智能推流平台EasyDSS除了能够进行网页无插件直播外,还拥有点播功能,是TSINGSEE青犀视频研发团队开发的唯一一款支持点播的视频平台。EasyDSS视频直播点播平台支持视频的上传,上传的点播文件也支持不同方式的视频转码:软件转码和硬件转码,本篇博文将介绍一下这两种转码方式的差别。软件解码就是软,硬件解码就是,二者原理不同。1、解码方式
Android设备上,视频(Hardware Decoding)与软(Software Decoding)是实现视频播放的两种不同方式。利用设备的GPU(图形处理单元)来处理视频数据,而软则完全依赖CPU(中央处理单元)。选择合适的解码方式对于视频播放的性能与功耗有着重要影响。本文将记录解决“Android视频”问题的过程,详细阐述环境准备、操作指南、配置详解、验证测试、排错
原创 6月前
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# Android Mediaserver 实现指南 ## 一、整体流程概述 在 Android 系统中,mediaserver 是处理多媒体(音视频)操作的核心组件。根据不同设备的能力,我们可以通过硬件解码()和软件解码(软)来处理视频流。以下是实现和软的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|----
原创 9月前
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# Android DrawBitmap 实现指南 在Android开发中,使用`drawBitmap`进行图形绘制是一个非常常见的需求。为了提升性能,使用硬件加速()是一个重要的手段。本文将详细介绍如何在Android中实现`drawBitmap`的硬件加速,包含步骤、具体代码和相关注释。 ## 实现流程 首先,我们需要明确整个实现的流程,接下来看下面的表格,了解关键步骤: ``
原创 2024-09-10 05:37:21
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 1.格机的原理,不同于电脑重装系统,它不需要磁盘的磁道分区。而是类似于重写U盘ROM数据,只是单纯的写入覆盖数据,所以不会对手机硬件以及手机的系统造成损伤的。 2.存储卡上的private,sys,system,resource这四个系统文件夹(里面存放的都是安装的软件程序,格机之后就不能用了,也不能重装),所以可以放心格卡。格机之后,插卡,重启,四个系统文件夹将会自动重建。 3.
# Android 图片的实现指南 在Android中,图片的实现可以显著提高应用的性能,尤其在处理大图片时。本文将为你介绍如何实现Android的图片,内容包括整个流程、每一步的代码示例及其注释,以及甘特图的展示。 ## 流程概览 下表展示了实现Android图片的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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# Android优先实现步骤 在Android开发中,是指使用硬件加速来处理视频和图形等任务,以提高性能和节省电池寿命。Android优先是指在设备支持时,优先使用来处理相应任务。下面是实现Android优先的步骤。 ## 步骤概述 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 检查设备是否支持 | | 2 | 设置使用的优先级 | | 3
原创 2023-08-16 14:02:26
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# 如何在Android中实现图片 ## 目录 1. **流程概述** 2. **每一步详细实现** 3. **总结** ## 1. 流程概述 在Android中实现图片的关键步骤如下: | 步骤 | 描述 | | ----------- | -------------------------
原创 10月前
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# Android调用实现流程 --- ## 概述 本文将为你介绍Android调用硬件解码的实现流程,以及每一步需要做什么,并提供相应的代码示例。通过本文的指导,你将能够了解Android调用的原理,并能够在自己的开发项目中使用该功能。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[初始化MediaCodec] B -->
原创 2023-11-22 09:01:53
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本文以下部分为翻译G. J. Sullivan, J.-R. Ohm, W.-J. Han, and T. Wiegand, "Overview of the High Efficiency Video Coding (HEVC) Standard", IEEE Trans. Circuits and Systems for Video Technology, Vol. 22, No. 12, p
ffmpeg解封装需要调用ffmpeg的API首先需要引入对应的头文件:extern "C"{ #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> } 复制代码1.初始化解封装//初始化解封装 av_register_all(); //初始化网络,可以直接从服务器拉流 avformat_netw
5.多路同步,增大流畅性Android 6.0 (API23)新增了一个接口 —— setOutputSurface。顾名思义,这个可以动态的设置输出的Surface。这就完美解决了上面的问题。具体为,我们可以事先建立多个Texture,然后OutputBuffer时候循环输出到任意一个空闲Texture并标记为带数据,当OpenGL消费了图像之后,将Texture回归空闲。这样相当于在Outpu
转载 2023-12-06 20:01:22
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前面已经介绍了FFmpeg解码视频的具体流程,现在使用FFmpeg解码视频然后用Opengles来渲染。 注:这里只是简单的实现一下,代码写的比较粗糙,不喜勿喷!实现思路:1.首先通过JNI将视频地址传给C层;2.使用FFmpeg解码视频获取到YUV数据;3.将YUV数据通过回调的方式传到java层;4.使用Opengles渲染yuv数据;对于第2步,解码要使用子线程,将YUV数据传给java层也
转载 2023-08-04 17:56:36
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